VJ Loop Studio 3D 路由进其他 VJ 软件

把 VJ Loop Studio 3D 送入 Resolume、OBS、TouchDesigner 与 MadMapper

**VJ Loop Studio 3D 是发生器,不是混音器——所以它被构造成喂给你已经在用的混音器。**有三种出路:Spout 给同一台 PC 上的另一个应用,NDI 给另一台机器,渲染好的文件给其他一切。本指南涵盖何时使用每种方式,以及 VJ 们实际运行的那些应用的具体设置。 集成一览 直播到其他应用 Spout(同一台 PC,GPU 到 GPU)与 NDI(同一台 PC 或跨网络) 直播到屏幕 任意已连接显示器或投影仪上的全屏镜像 文件交付 MP4、MKV、AVI、MOV、GIF——H.264、H.265/HEVC、VP9 已验证的目的地 Resolume Arena/Avenue、OBS Studio、TouchDesigner、MadMapper、Notch、vMix、Millumin 延迟 Spout 同机直达;NDI 增加少量网络缓冲 平台 Windows 10/11(64 位) 一步做出路由选择 你的情况 使用 原因 Resolume/OBS 在同一台 Windows PC 上 Spout GPU 到 GPU,无压缩,无额外延迟 混音器或编码器在另一台机器上 NDI 走普通千兆以太网 直接驱动投影仪或 LED 处理器 全屏输出 链路中完全没有第三个应用 把画面交给剪辑师、客户或媒体服务器 导出文件 确定性、可拖动、无现场依赖 可以同时运行多个——投影仪上走全屏输出、同时 NDI 喂给直播编码器,是常见的配置。 打开现场输出 所有内容都在现场控制台(Ctrl+Shift+L)里。它是非模态的,所以可以开着放在笔记本屏幕上,主窗口放在另一块显示器上。 打开现场控制台。 在 Outputs 下勾选 Spout Output、NDI Output,或勾选要镜像到的屏幕。 在同一个窗口中设置输出质量与帧率上限——它们决定发送的内容,独立于预览绘制的内容。 两个发送器都是故障安全的。如果未安装 Spout 或 NDI 运行时,应用会记录日志并继续运行,该开关保持未激活;它不会在演出中途把整场搞挂。 ...

七月 31, 2026 · 2 分钟 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D 中的音频响应设置

现场演出准备:输出、MIDI 与可靠的黑场

这是演出前的检查清单,顺序本身也有意义。 前提是你已经有一个包含若干场景的项目。 1. 先打开现场控制台 Ctrl+Shift+L。以下所有内容都集中在这一个窗口里,而且它是非模态的——把它放在笔记本屏幕上,主窗口放在另一块显示器上,然后一直开着。 顶部的状态区显示实际正在输出什么,以及帧的绘制速度。如果画面没有送到投影仪,你会先在这里看出来。 2. 选择输出方式 三条路径,彼此并不排斥: 第二屏幕 —— 最简单。在“输出”组里勾选该显示器,镜像窗口会在那块屏幕上全屏显示。 Spout(Windows)—— 与同一台机器上的其他应用共享画面:Resolume、OBS、映射工具等。 NDI —— 通过网络发送画面。当驱动屏幕的机器不是运行本软件的机器时使用。 请测试你真正要用的那条路径,可能的话在现场测试。 NDI 尤其依赖网络状况;能满足笔记本使用的交换机,未必能从容承载未压缩视频。 3. 有意识地设置输出质量 控制台里有两个选项,默认值偏向稳妥而非画质: 分辨率 —— Preview res 复用已经为预览绘制好的画面。Full res 会按输出分辨率重新渲染,开销明显更高。在只有一路输出的高性能机器上,全分辨率更好看;在驱动三块屏幕的笔记本上,它会让你损失帧数。 帧率 —— 大多数内容 30 fps 已经足够。只有当你的输出链路确实运行在 60 且仍有余量时,才选择 60。 如果预览卡顿,请先降低分辨率而不是帧率。卡顿比画面稍软更容易被察觉。 4. 映射控制器 Live → MIDI Controller… 连接设备,选择目标,点击 Learn,然后操作你想绑定的控件。 有两件事值得认真设置: 把黑场放到一个打击垫上。 选择 Blackout (toggle) 作为目标,然后敲击一个 pad。出问题时你会伸手去按的就是这个控件,所以要分配到一个不用看也能找到的位置。黑场会把输出切黑而不停止播放,时间线继续运行,解除后演出仍然同步。 告诉软件你用的是哪种旋钮。 如果某个旋钮在第一格就跳到极值,说明那是被当作绝对位置读取的无限编码器。在学习该控件之前,把 Knob type 设为其中一种编码器模式。多数控制器会混用两种旋钮,因此该设置是按绑定生效的。 同样值得映射的还有:Next Scene 与 Previous Scene,如果你的演出围绕特定视觉展开,也可以映射 Launch Scene 1–4。 5. 设置场景交叉淡化 场景栏旁边有一个时长选项。Cut 适合卡在节拍上的硬切。0.5 秒或 1 秒更适合氛围类素材,硬切在那里会显得突兀。 ...

七月 31, 2026 · 1 分钟 · VJ Loop Studio 3D
从应用程序中捕获的 VJ Loop Studio 3D 工作流程

新功能:现场控制台、媒体池与故障艺术效果

这次更新关乎演出,而不只是制作。 以下所有内容都针对同一个场景:灯光已暗,双手放在控制器上,没有时间在菜单里翻找。 现场控制台 以往所有现场设置都在 Live 菜单里:屏幕输出、Spout、NDI、输出分辨率、帧率上限、性能模式、MIDI 和 OSC。搭建演出时这样可行,演出进行中则不然。 Live → Live Console…(或 Ctrl+Shift+L)将全部内容集中到一个窗口:Output、Setlist、Performance 和 Control。该窗口为非模态,可以放在第二台显示器上一直开着。 控制台本身不保存任何状态。每个控件调用的都是菜单项调用的同一个函数,窗口每秒重新读取若干次真实状态——因此无论操作哪一边,菜单与控制台都不会不一致。 Setlist 标签页将已保存的场景变成演出 cue。提前排好顺序,然后用 GO(Ctrl+Right)触发 cue:当前场景播放时下一场景已加载并待命,切换干净利落地落在节拍上。Ctrl+Left 回到上一个 cue。 黑场 此前没有黑场功能,现在有了:控制台上的按钮、Live 菜单项,以及 Ctrl+Shift+B。 它将输出切为真正的黑色——该帧会丢弃所有图层,因此第二屏幕、Spout、NDI 和任何录制看到的都是黑色,而不是定格的最后一帧。播放在底层继续运行,时间线保持位置,解除后演出仍然同步。 媒体池 右侧面板新增 Media 标签页。视频、图片、音频和 3D 模型只需导入一次,即可在时间线上任意多次使用。 以往媒体只能作为添加片段的附带结果进入项目,文件对话框是查看项目内容的唯一途径,同一素材用两次就要导入两次。媒体池以搜索和类型筛选列出全部内容;移除某项只是将其从列表中移除——文件仍在,已经使用它的片段也照常工作。 此次更新之前的项目不会打开一个空列表:媒体池会依据片段已引用的媒体自动填充。 四个故障艺术效果 RGB Shift、Datamosh、VHS Tracking 和 Signal Loss——此前完全缺失的压缩伪影系列。效果库现有 124 个效果。 四者都是无缝循环的,这一点最为关键。抖动、区块更新和噪点爆发都按每个循环的整数步推进,因此不会在接缝处产生漂移。无法首尾相接的故障效果,只是一个坏掉的循环。 混合模式真正生效 Add、Screen、Multiply 和 Subtract 早已存在于片段检查器中,但渲染器从未读取该设置,所有图层都按 Normal 合成。 现在它们在 GPU 上正常工作,且没有性能开销。 LFO 与包络调制器 每个参数旁现在都有一个调制器按钮,紧邻 Audio Link 按钮。共七种波形——正弦、三角、锯齿、包络、随机步进、采样保持和宏——可设置速率、幅度、相位、平滑、极性与 BPM 同步。 Audio Link 响应现场声音。调制器则是它确定性的对应物:在没有音频时使用,或当你希望运动取决于片段本身而非音响系统时使用。 值得连接的 MIDI 此前 MIDI 只能把 Control Change 绑定到当前选中片段的某个数值参数。演出时没有人会用鼠标选择片段。 ...

七月 31, 2026 · 1 分钟 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D 中的 Audio Link 编辑器

音频响应视觉:每种信号源、路由与调制器详解

**VJ Loop Studio 3D 中有两套系统驱动运动:Audio Link 跟随真实声音,调制器自行生成信号。**它们作用于同一目标——片段上的任意数值参数——而且组合使用往往效果最佳。本指南涵盖两套系统,以及那个最常让人困惑的行为:为什么渲染结果无法与现场预览完全一致。 音频响应一览 音频信号源 Bass、Midrange、Treble、Loudness (RMS)、Detected Beat、Low Blend、High Blend、Body、Spectral Brightness 调制器波形 正弦、三角、锯齿、包络、随机步进、采样保持、宏 路由模式 加或乘,单极或双极 速度 点击测速、项目 BPM、速度同步调制器 目标 任意数值效果参数,按片段 Audio Link:跟随真实声音 检查器中每个数值参数旁边都有一个小的 ~ 按钮。点击它会打开该参数的 Audio Link 编辑器。 一个 Audio Link 由三部分组成: 信号源——用音频的哪一项测量结果驱动它。 范围——参数允许到达的最小值与最大值。 幅度——信号源在该范围内推动数值的强度。 因为范围是明确的,链接永远不会把参数送到效果无法处理的地方。宽范围配小幅度得到细腻的响应;窄范围配大幅度得到生硬、类似开关的响应。 九种信号源,以及各自的用途 信号源 随什么变化 适合 Bass 低频段能量 锁定底鼓的缩放、变焦、频闪 Midrange 中频段能量 人声与主旋律;色彩偏移 Treble 高频段能量 踩镲;精细细节、闪光、线宽 Loudness (RMS) 整体电平 主强度、全局辉光 Detected Beat 节拍检测,而非原始电平 场景触发、重击、闪烁 Low Blend 平滑后的低频端 缓慢参数:雾效、摄像机速度 High Blend 平滑后的高频端 微光、柔和的色彩漂移 Body 混音的重量感 任何应该体现曲目"份量"的东西 Spectral Brightness 能量所在的位置,而非能量的多少 调色板位置、色相、辉光色温 两个 Blend 信号源之所以存在,是因为原始频段太跳动了。像隧道上的 Ring Density 这类参数,如果每次底鼓都跳变会显得不对劲——改用 Low Blend,它会随曲目一起呼吸。 ...

七月 31, 2026 · 1 分钟 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D 1.1.0 发布预览

VJ Loop Studio 3D 1.1.0 现已发布

**VJ Loop Studio 3D 1.1.0 是我们 Windows 视觉制作工作室的首个正式版本。**它将特效设计、3D 场景、时间线动画、音频响应、颜色控制和最终视频导出整合到一个基于项目的工作流程中。 124 个精心策划的内置特效 发布库包含横跨五个视觉家族的 124 个特效: 电影世界 — 环境、纪念碑、洋流和立体场景 隧道与建筑 — 走廊、传送门、拱顶和前进运动结构 体积与有机 — 星云、流体场、丝带、褶皱和发光形态 粒子与动态 — 群体、碎片、几何编排和精细运动 图形与时间 — 反馈、万花筒图案、曼陀罗、激光和 2D 研究 每个特效都内置在应用程序中,并提供了针对运动、构图、调色板和渲染的精细控制。 在多轨时间线上创作 在多个轨道上排列特效、3D 模型、视频、图片、叠加层、文字、歌词和音频片段。使用变换、不透明度、混合模式、淡入淡出、裁剪和分割工具、工作区和场景时序来构建完整的序列。 动画与音频响应 使用线性、保持、平滑、缓动或自定义贝塞尔曲线对关键帧变换和特效参数进行动画。选定的参数还可以响应 RMS、低频、中频、高频或检测到的节拍,具有阈值、平滑、反转和响应形状控制。 使用 3D 模型 导入 OBJ、glTF 或 GLB 模型,并控制缩放、距离、视野、方向、旋转、网格实例化、纹理、材质、边缘光、自发光、金属响应和粗糙度。 预览与导出 在实时预览中即时查看更改,然后以项目所需的分辨率和帧率导出 MP4、MKV 或 AVI 视频。可用的编码器和硬件加速取决于您的系统。 专为 Windows 视觉艺术家打造 VJ Loop Studio 3D 1.1.0 支持 64 位 Windows 10 和 Windows 11。建议使用配备最新驱动的现代显卡。 获取 VJ Loop Studio 3D 1.1.0 ...

七月 11, 2026 · 1 分钟 · VJ Loop Studio 3D