
分形、晶体与流体几何:光线步进效果
**这些效果是应用在做真正的 3D,而不是绘制巧妙的图案。**每个效果都把形状描述为距离函数,并沿光线走入其中,因此光照、透视与遮挡都是真实的。它们每像素的成本高于隧道和舞台效果,看起来也值这个成本。 光线步进效果一览 效果库 124 个效果,分属八个组 本篇涵盖 Fractal Cosmos、Box Fold Dimension、Blob Fusion、Crystal Dimension、Quantum Grid、Organic Fluids、Tron Organic、Retro Sphere 渲染 wgpu 管线上的有符号距离光线步进,带 PBR 光照 成本 高于屏幕空间效果——编辑时请使用性能模式或降低预览质量 循环 无缝;运动源自循环相位,而非墙上时钟时间 分形 Fractal Cosmos 一种万花筒式折叠——box fold 加 ball fold——应用在隧道的墙面空间中,因此你飞行的走廊本身就是一个分形。深度滚动的是折叠而非纹理,这就是接近时细节在每个尺度不断涌现、而不是仅仅变大的原因。 轨道陷阱驱动着色:轨道停留附近的带状壳层,立即逃逸处的稀疏点,读作远处的星星。 *关键参数:*Fold Iterations(结构密度)、Fold Scale 与 Fold Offset(分形的性格——这里的微小改动会彻底改变它)、Shell Glow、Starfield。 Box Fold Dimension 一个 Mandelbox:在 3D 中迭代 box fold 与 ball fold 构建出的实体,带一个持续计算的导数,让结果保持为可用的距离估计。它作为单个对象在空间中旋转,而不是被飞越。 *关键参数:*Fold Scale(负值给出经典的里外反转 Mandelbox;正值则是完全不同的实体)、Inner Radius、Box Limit、Iterations、Camera Distance。 值得知道:Fold Scale 是影响最广的参数。把它从 −2.5 扫到 2.5,会走过几个完全不同的实体,它是慢速调制器的好候选。 几何与材质 Blob Fusion 倾斜轨道上的 Metaball,用平滑最小值融合。融合就是整个效果——普通最小值给出的是球体相触,而融合过渡产生弯月面,让它们读作一个正在自行拉扯分离又合拢的液体整体。 *关键参数:*Fusion(低值让它们保持分离,高值把一切合并成单一团块)、Blob Radius、Orbit Radius、Surface Ripple。 ...
