VJ Loop Studio 3D 中渲染的刻面晶体场

分形、晶体与流体几何:光线步进效果

**这些效果是应用在做真正的 3D,而不是绘制巧妙的图案。**每个效果都把形状描述为距离函数,并沿光线走入其中,因此光照、透视与遮挡都是真实的。它们每像素的成本高于隧道和舞台效果,看起来也值这个成本。 光线步进效果一览 效果库 124 个效果,分属八个组 本篇涵盖 Fractal Cosmos、Box Fold Dimension、Blob Fusion、Crystal Dimension、Quantum Grid、Organic Fluids、Tron Organic、Retro Sphere 渲染 wgpu 管线上的有符号距离光线步进,带 PBR 光照 成本 高于屏幕空间效果——编辑时请使用性能模式或降低预览质量 循环 无缝;运动源自循环相位,而非墙上时钟时间 分形 Fractal Cosmos 一种万花筒式折叠——box fold 加 ball fold——应用在隧道的墙面空间中,因此你飞行的走廊本身就是一个分形。深度滚动的是折叠而非纹理,这就是接近时细节在每个尺度不断涌现、而不是仅仅变大的原因。 轨道陷阱驱动着色:轨道停留附近的带状壳层,立即逃逸处的稀疏点,读作远处的星星。 *关键参数:*Fold Iterations(结构密度)、Fold Scale 与 Fold Offset(分形的性格——这里的微小改动会彻底改变它)、Shell Glow、Starfield。 Box Fold Dimension 一个 Mandelbox:在 3D 中迭代 box fold 与 ball fold 构建出的实体,带一个持续计算的导数,让结果保持为可用的距离估计。它作为单个对象在空间中旋转,而不是被飞越。 *关键参数:*Fold Scale(负值给出经典的里外反转 Mandelbox;正值则是完全不同的实体)、Inner Radius、Box Limit、Iterations、Camera Distance。 值得知道:Fold Scale 是影响最广的参数。把它从 −2.5 扫到 2.5,会走过几个完全不同的实体,它是慢速调制器的好候选。 几何与材质 Blob Fusion 倾斜轨道上的 Metaball,用平滑最小值融合。融合就是整个效果——普通最小值给出的是球体相触,而融合过渡产生弯月面,让它们读作一个正在自行拉扯分离又合拢的液体整体。 *关键参数:*Fusion(低值让它们保持分离,高值把一切合并成单一团块)、Blob Radius、Orbit Radius、Surface Ripple。 ...

七月 31, 2026 · 1 分钟 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D 中渲染的霓虹三角隧道

霓虹隧道 VJ 循环视频:3D 隧道效果与塑造方法

**3D 隧道组现有 18 个效果,是这个应用里做出可用夜店循环视频最快的途径。**它们有家族相似性——走廊冲向摄像机、黑底霓虹——但构建方式不同,而这些差异决定哪个适合某首曲目或某个场地。 隧道家族一览 效果库中的隧道 18 个,在总共 124 个效果之中 渲染 wgpu 计算/渲染管线,每一深度都抗锯齿 循环 每条隧道都首尾闭合——循环点无可见接缝 颜色 187 种调色板任意使用,外加投影与动画模式 典型输出 最高 8K 的无缝 MP4 循环,或经 Spout/NDI 直播 什么让隧道看起来高级 三件事把令人信服的霓虹走廊与明显廉价的做法区分开,而三件都在着色器中处理,无需你动手: **每一深度都抗锯齿。**透视走廊把无限细节压向灭点。朴素的线绘制会把它变成闪烁的噪点。每条隧道测量自己的屏幕空间足迹,让线条至少保持一像素宽,一旦图案细于像素网格,就溶解为它的平均亮度。画面中央保持干净,而不是沸腾。 **受光的墙面,而非线条画。**浮在纯黑上的轮廓读作线框。走廊在线条之间带有刻面墙面渐变,因此空间是一个有光落其上的表面。 **受控的两端。**离摄像机很近的几何体爆白;非常远的变成糊状。两端都淡化,这就是画面四角保持可读的原因。 走廊 Triangle Rush 同心霓虹三角轮廓冲向摄像机,角落带强调闪光。家族中在小尺寸下最清晰可读的一种——如果画面必须在一个手机大小的预览或低分辨率墙上工作,从这里开始。关键参数:Sides、Ring Density、Line Width、Corner Flash。 Hex Spiral 六边形环,每个环比前面的多旋转一点,因此一层层扁平多边形读作一条连续螺旋。密集而精细;适合高峰时段。关键参数:Ring Twist(螺旋本身)、Inner Marks、Swirl Arms。 Truss Tunnel 空间桁架而非平滑走廊:横向隔间、角部栏杆与两组镜像斜杆交叉成三角形,交汇处有明亮节点。建筑感而非迷幻感。关键参数:Bay Density、Diagonal Pitch、Joint Nodes。 LED Prism 用离散 LED 条铺砌的走廊——真正的灯具,条与条之间有暗隙,追光沿墙环绕、向下奔跑。这组中最像产品的效果,也是放在真实 LED 装置上最自在的一个。关键参数:Bars Per Side、Bar Rows、Chase、Chase Depth。 Diamond Drift 两条反向旋转的走廊叠加,点阵交叉处亮起。没有单个元素快速移动,画面却持续变化。关键参数:Counter Spin、Second Layer、Inner Scale、Crossing Nodes。 Strobe Prism 离散多边形框架各自位于自己的深度,按指数间距分布,每个按自己的节拍频闪。当你希望画面显得被触发而非流动时选它。关键参数:Frame Count、Depth Span、Strobe Rate、Twist Per Frame。 ...

七月 31, 2026 · 2 分钟 · VJ Loop Studio 3D