**VJ Loop Studio 3D 是发生器,不是混音器——所以它被构造成喂给你已经在用的混音器。**有三种出路:Spout 给同一台 PC 上的另一个应用,NDI 给另一台机器,渲染好的文件给其他一切。本指南涵盖何时使用每种方式,以及 VJ 们实际运行的那些应用的具体设置。

集成一览

直播到其他应用Spout(同一台 PC,GPU 到 GPU)与 NDI(同一台 PC 或跨网络)
直播到屏幕任意已连接显示器或投影仪上的全屏镜像
文件交付MP4、MKV、AVI、MOV、GIF——H.264、H.265/HEVC、VP9
已验证的目的地Resolume Arena/Avenue、OBS Studio、TouchDesigner、MadMapper、Notch、vMix、Millumin
延迟Spout 同机直达;NDI 增加少量网络缓冲
平台Windows 10/11(64 位)

一步做出路由选择

你的情况使用原因
Resolume/OBS 在同一台 Windows PC 上SpoutGPU 到 GPU,无压缩,无额外延迟
混音器或编码器在另一台机器上NDI走普通千兆以太网
直接驱动投影仪或 LED 处理器全屏输出链路中完全没有第三个应用
把画面交给剪辑师、客户或媒体服务器导出文件确定性、可拖动、无现场依赖

可以同时运行多个——投影仪上走全屏输出、同时 NDI 喂给直播编码器,是常见的配置。

打开现场输出

所有内容都在现场控制台Ctrl+Shift+L)里。它是非模态的,所以可以开着放在笔记本屏幕上,主窗口放在另一块显示器上。

  1. 打开现场控制台。
  2. Outputs 下勾选 Spout OutputNDI Output,或勾选要镜像到的屏幕。
  3. 在同一个窗口中设置输出质量帧率上限——它们决定发送的内容,独立于预览绘制的内容。

两个发送器都是故障安全的。如果未安装 Spout 或 NDI 运行时,应用会记录日志并继续运行,该开关保持未激活;它不会在演出中途把整场搞挂。

两个开关也都能映射到 MIDI,因此你可以从打击垫上启用或终止输出,而不用碰笔记本。

Resolume Arena 与 Avenue

Resolume 在 Windows 上原生支持 Spout。

  1. 在现场控制台启用 Spout Output
  2. 在 Resolume 中打开 Sources 面板,找到 Spout 区段。
  3. 把 VJ Loop Studio 3D 源拖到一个图层上。

之后它就像任何 Resolume 片段一样:图层混合模式、效果与 Advanced Output 映射全部适用。两点实用提示:

  • **匹配帧率。**如果 Resolume 以 60 fps 合成,把 VJ Loop Studio 3D 也上限到 60。30 fps 的源放在 60 fps 图层上不算错,但在快速隧道内容上,抖动清晰可见。
  • **分辨率由发送端决定。**Spout 帧就是你选择的输出分辨率,所以在现场控制台里设置它,而不是在 Resolume 中放大。

对于网络上的 Resolume 机器,使用 NDI:启用 NDI Output,然后在 Resolume 的 Sources 面板中添加 NDI 源。

OBS Studio

直播或录制时,选择与你的拓扑匹配的插件。

同一台 PC——Spout2 插件

  1. 为 OBS 安装 Spout2 插件。
  2. 在现场控制台启用 Spout Output
  3. 在 OBS 中:+ → Spout2 Capture,然后选择 VJ Loop Studio 3D 发送端。

第二台 PC——obs-ndi

  1. 为 OBS 安装 NDI 插件,并在两台机器上安装 NDI 运行时。
  2. 在现场控制台启用 NDI Output
  3. 在 OBS 中:+ → NDI Source,然后按名称选择源。

当 OBS 与 GPU 共享时,在现场控制台设置性能模式。它用预览保真度换取余量——当 GPU 同时还要编码直播流时,这正是恰当的取舍。

TouchDesigner

TouchDesigner 用内置算子读取两种协议——无需插件。

  • Spout In TOP 用于同机信号。
  • NDI In TOP 用于网络信号。

像任何 TOP 一样把它们接进你的网络。当你希望 VJ Loop Studio 3D 生成基础几何、TouchDesigner 在其上做投影映射或交互层时,这是常用路线。

MadMapper

Windows 上的 MadMapper 直接接受 NDI 源:添加 NDI 输入并选择 VJ Loop Studio 3D 源。先启用 NDI Output 让源可被发现——已创建但从未打开的发送端,不会出现在任何接收端的列表中。

如果 MadMapper 在 Mac 上运行,网络 NDI 是唯一的直播路径;Spout 不能跨平台。

Notch、vMix、Millumin 及其他

任何接受 NDI 输入的应用都会接受这一个;该源是标准 NDI 发送端,没有自定义扩展。对于既不接受 Spout 也不接受 NDI 的应用,导出文件。

文件交付路线

直播路由并不总是正确答案。如果你要把画面交给剪辑师、客户或想要磁盘上文件的媒体服务器,那就导出——它确定性、可拖动,演出时没有运行时依赖。

导出对话框为常见目标提供预设:

预设输出
YouTube 1080p1920×1080,60 fps,MP4/H.264
YouTube 4K3840×2160,60 fps,MP4/H.265
Instagram Square1080×1080,30 fps,MP4/H.264
TikTok / Reels1080×1920,30 fps,MP4/H.264
VJ Loop (ProRes-grade)1920×1080,60 fps,MKV/H.265,无音频
LED Wall 4K3840×2160,60 fps,MKV/H.265,无音频
Draft Preview1280×720,30 fps,MP4/H.264

自定义分辨率最高 8K,格式列表涵盖 MP4、MKV、AVI、MOV 与 GIF 动画。对于偏好中间编码的媒体服务器,导出高码率 MP4 并在入口转码一次,而不是把低码率文件重新编码两遍。

故障排查

**源没有出现在接收端。**输出必须启用,而不只是可用。检查现场控制台中的开关显示为激活,并检查控制台顶部的状态行。

**NDI 本地正常但跨网络不行。**NDI 发现使用 mDNS;受管交换机或 VLAN 边界会阻断它。把两台机器放在同一子网,或配置 NDI 发现服务器。

**画面撕裂或抖动。**把帧率上限调到与接收端一致;如果 GPU 还在合成或编码,启用性能模式。

**下游颜色看起来不同。**发送端传递的是预览渲染的内容。如果接收应用应用了自己的色彩管理或图层混合模式,变化就发生在那里——与全屏输出对比,就能看到未处理的帧。

Frequently asked questions

VJ Loop Studio 3D 能与 Resolume 配合吗?
可以。在现场控制台打开 Spout Output,VJ Loop Studio 3D 就会作为 Spout 源出现,可以拖到任意 Resolume 图层上。之后 Resolume 像处理其他任何源一样处理映射、效果与混音。如果 Resolume 在另一台机器上运行,改用 NDI Output
可以把它用作 OBS 直播源吗?
可以,有两种方式。为 OBS 安装 Spout2 插件并添加 Spout2 Capture 源,或安装 OBS NDI 插件并添加 NDI Source。同一台 PC 上 Spout 延迟更低;OBS 在第二台机器上时用 NDI。
这里 Spout 与 NDI 有什么区别?
Spout 在同一台 Windows PC 上的两个应用之间 GPU 到 GPU 共享帧,因此几乎没有额外延迟或压缩。NDI 对帧编码并经网络发送,会花费少量延迟与带宽,但能到达其他机器。两者可以同时开启。
Spout 或 NDI 在 macOS 上可用吗?
不可用。VJ Loop Studio 3D 是 Windows 应用。Spout 设计上仅限 Windows;macOS 的对应物是 Syphon,不受支持。要到达 Mac,请导出文件,或从同一网络上的 Windows 机器使用 NDI。
我到底需不需要 Resolume?
不需要。VJ Loop Studio 3D 可以通过全屏输出直接驱动投影仪或 LED 处理器,而且自带时间线、音频响应与 MIDI 控制。当你已经在混合多个源,或需要 Resolume 的映射能力时,发送到 Resolume 才有意义。
为什么我的 Spout 或 NDI 输出不见了?
两者都是可选运行时。Spout 输出需要安装 SpoutGL,NDI 输出需要安装 NDI 运行时;缺了任何一个,应用都会记录日志并继续运行、开关保持未激活,而不是崩溃。安装运行时并重启即可。

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