**3D 隧道组现有 18 个效果,是这个应用里做出可用夜店循环视频最快的途径。**它们有家族相似性——走廊冲向摄像机、黑底霓虹——但构建方式不同,而这些差异决定哪个适合某首曲目或某个场地。
隧道家族一览
| 效果库中的隧道 | 18 个,在总共 124 个效果之中 |
|---|---|
| 渲染 | wgpu 计算/渲染管线,每一深度都抗锯齿 |
| 循环 | 每条隧道都首尾闭合——循环点无可见接缝 |
| 颜色 | 187 种调色板任意使用,外加投影与动画模式 |
| 典型输出 | 最高 8K 的无缝 MP4 循环,或经 Spout/NDI 直播 |
什么让隧道看起来高级
三件事把令人信服的霓虹走廊与明显廉价的做法区分开,而三件都在着色器中处理,无需你动手:
**每一深度都抗锯齿。**透视走廊把无限细节压向灭点。朴素的线绘制会把它变成闪烁的噪点。每条隧道测量自己的屏幕空间足迹,让线条至少保持一像素宽,一旦图案细于像素网格,就溶解为它的平均亮度。画面中央保持干净,而不是沸腾。
**受光的墙面,而非线条画。**浮在纯黑上的轮廓读作线框。走廊在线条之间带有刻面墙面渐变,因此空间是一个有光落其上的表面。
**受控的两端。**离摄像机很近的几何体爆白;非常远的变成糊状。两端都淡化,这就是画面四角保持可读的原因。
走廊
Triangle Rush
同心霓虹三角轮廓冲向摄像机,角落带强调闪光。家族中在小尺寸下最清晰可读的一种——如果画面必须在一个手机大小的预览或低分辨率墙上工作,从这里开始。关键参数:Sides、Ring Density、Line Width、Corner Flash。
Hex Spiral
六边形环,每个环比前面的多旋转一点,因此一层层扁平多边形读作一条连续螺旋。密集而精细;适合高峰时段。关键参数:Ring Twist(螺旋本身)、Inner Marks、Swirl Arms。
Truss Tunnel
空间桁架而非平滑走廊:横向隔间、角部栏杆与两组镜像斜杆交叉成三角形,交汇处有明亮节点。建筑感而非迷幻感。关键参数:Bay Density、Diagonal Pitch、Joint Nodes。
LED Prism
用离散 LED 条铺砌的走廊——真正的灯具,条与条之间有暗隙,追光沿墙环绕、向下奔跑。这组中最像产品的效果,也是放在真实 LED 装置上最自在的一个。关键参数:Bars Per Side、Bar Rows、Chase、Chase Depth。
Diamond Drift
两条反向旋转的走廊叠加,点阵交叉处亮起。没有单个元素快速移动,画面却持续变化。关键参数:Counter Spin、Second Layer、Inner Scale、Crossing Nodes。
Strobe Prism
离散多边形框架各自位于自己的深度,按指数间距分布,每个按自己的节拍频闪。当你希望画面显得被触发而非流动时选它。关键参数:Frame Count、Depth Span、Strobe Rate、Twist Per Frame。
Prism Flight
光线步进的那个。真实的有符号距离几何,带受光表面、肋条与角部接缝——真正的 3D 而非屏幕空间投影,这从走廊扭转时墙面上光的表现为中可见。GPU 成本高于投影走廊。关键参数:Corridor Width、Twist、Rib Depth、Neon Seams。
Laser Web
完全没有墙:旋转的扇形投影仪向画面发射光束,交叉成网。纯黑上的纯光,使它成为对比度最高的选项,也是从密集走廊切走的良好过渡。关键参数:Beam Count、Fan Points、Spread、Sweep。
Facet Dome 与 Shard Kaleido
打破走廊形态的两个。Facet Dome 把三角化点阵包在半球上,各刻面独立闪烁;Shard Kaleido 把画面万花筒式折叠成硬质晶体碎片。两者都能作为以走廊为主的演出中的对比切。
为你的场地塑造一条隧道
面向 LED 墙
粗糙细节、高对比。降低 Ring Density 或 Bay Density、加宽 Line Width,选择明暗跨度大的调色板。演出前在墙体的实际像素数下检查结果,而不是在 4K 显示器上。
面向投影
可以承受更细的细节,但要注意黑电平。投影仪产生不了真正的黑色,所以依赖线间纯黑的隧道会显得发灰。稍微提高 Wall Fill,让走廊带刻意的中间调,而不是指望投影仪提供它给不了的对比度。
面向直播或社交媒体短片
精细细节加快速运动是视频编码器的最坏情况。放慢飞行速度、降低密度,用比你认为需要的更高的质量级别导出——或使用 VJ Loop (ProRes-grade) 预设,Master 级别正是为此。
面向 logo 或表演者叠加
选择中央暗的隧道,并保持 Core Glow 低。Triangle Rush 与 Truss Tunnel 让灭点保持干净;Hex Spiral 与 Shard Kaleido 会填满它。
颜色是独立的决定
每条隧道都接受任意调色板,而调色板比大多数参数更能改变效果的性格。同一个 Triangle Rush,在 ArcticLaser 下清冷利落,在 SolarFlare 下温暖模拟,在 VelvetPunch 下充满攻击性。
还有两个控制值得知道:
- Colour Flow 让调色板在循环中前进,因此走廊循环经过整个色带,而不是停留在一个颜色上。
- Colour Spread 设定相邻环在调色板中相隔多远。小值给走廊一个微妙渐变;大值让每个环有独特的色相。
调色板投影与调色见颜色与材质指南。
用它们搭建演出
只有走廊的演出,无论每条多好,都会很快单调。一个可行的结构:
- 以一条干净可读的走廊开场——Triangle Rush 或 Truss Tunnel。
- 增加密度——Hex Spiral 或 Diamond Drift。
- 切到没有墙的东西——Laser Web 或 Facet Dome——作为释放。
- 用不同的调色板回到一条走廊,让它读作新的段落。
把它们放在不同的时间线轨道上,之间用 Dissolve 或 Cut 转场;或把它们设为场景,演出中从 MIDI 打击垫启动。
Frequently asked questions
- 什么是霓虹隧道 VJ 循环视频?
- 一段短小、无缝循环的片段:走廊冲向摄像机,像霓虹管一样在黑底上发光。它是夜店与 LED 墙视觉中最常用的背景,因为它在任何尺寸下都清晰可读、循环无痕,而且画面中央足够暗,可以在上面叠 logo 或表演者。
- 我应该从哪个隧道效果开始?
- 硬边霓虹轮廓选 Triangle Rush,密集细节选 Hex Spiral,像真实灯具的走廊选 LED Prism,无墙光束选 Laser Web;想要真正的光线步进 3D 几何、带受光表面而非屏幕空间投影时,选 Prism Flight。
- 如何让隧道无缝循环?
- 它们本来就是。每条隧道的运动都源自项目的循环相位而非墙上时钟时间,所以最后一帧精确落在第一帧开始处。设定你想要的循环长度并导出——无需交叉淡化或修剪。
- 这些效果在低分辨率 LED 墙上扛得住吗?
- 扛得住,只要保持细节粗糙。降低环或隔间密度、加宽线宽、选择对比强烈的调色板。显示器上好看的精细格栅细节,在 10 mm 间距的墙面上会变成噪点——隧道自身的抗锯齿能防止闪烁,但它无法提供墙体不存在的像素。
- 可以改变隧道的边数吗?
- 大多数可以。Sides 是多边形走廊上的一个参数,所以同一个效果能给出三角形、方形、六边形或接近圆形的隧道。Triangle Rush、Hex Spiral、Truss Tunnel、LED Prism 与 Diamond Drift 都暴露该参数,一个效果就能覆盖多种外观。
- 这些效果可以音频响应吗?
- 它们上面的任意数值参数都可以。环密度、辉光、线宽与色彩流动是常用目标——路由方法见音频响应指南。
下一步
- 完整效果库——全部 124 个效果的真实渲染。
- 音频响应视觉——让隧道随曲目运动。
- 分形、晶体与流体几何——光线步进效果。
- 为 LED 工作流程准备视频——像素间距、对比度与导出。
