这次更新关乎演出,而不只是制作。 以下所有内容都针对同一个场景:灯光已暗,双手放在控制器上,没有时间在菜单里翻找。

现场控制台

以往所有现场设置都在 Live 菜单里:屏幕输出、Spout、NDI、输出分辨率、帧率上限、性能模式、MIDI 和 OSC。搭建演出时这样可行,演出进行中则不然。

Live → Live Console…(或 Ctrl+Shift+L)将全部内容集中到一个窗口:OutputSetlistPerformanceControl。该窗口为非模态,可以放在第二台显示器上一直开着。

控制台本身不保存任何状态。每个控件调用的都是菜单项调用的同一个函数,窗口每秒重新读取若干次真实状态——因此无论操作哪一边,菜单与控制台都不会不一致。

Setlist 标签页将已保存的场景变成演出 cue。提前排好顺序,然后用 GOCtrl+Right)触发 cue:当前场景播放时下一场景已加载并待命,切换干净利落地落在节拍上。Ctrl+Left 回到上一个 cue。

黑场

此前没有黑场功能,现在有了:控制台上的按钮、Live 菜单项,以及 Ctrl+Shift+B

它将输出切为真正的黑色——该帧会丢弃所有图层,因此第二屏幕、Spout、NDI 和任何录制看到的都是黑色,而不是定格的最后一帧。播放在底层继续运行,时间线保持位置,解除后演出仍然同步。

媒体池

右侧面板新增 Media 标签页。视频、图片、音频和 3D 模型只需导入一次,即可在时间线上任意多次使用。

以往媒体只能作为添加片段的附带结果进入项目,文件对话框是查看项目内容的唯一途径,同一素材用两次就要导入两次。媒体池以搜索和类型筛选列出全部内容;移除某项只是将其从列表中移除——文件仍在,已经使用它的片段也照常工作。

此次更新之前的项目不会打开一个空列表:媒体池会依据片段已引用的媒体自动填充。

四个故障艺术效果

RGB ShiftDatamoshVHS TrackingSignal Loss——此前完全缺失的压缩伪影系列。效果库现有 124 个效果。

四者都是无缝循环的,这一点最为关键。抖动、区块更新和噪点爆发都按每个循环的整数步推进,因此不会在接缝处产生漂移。无法首尾相接的故障效果,只是一个坏掉的循环。

混合模式真正生效

Add、Screen、Multiply 和 Subtract 早已存在于片段检查器中,但渲染器从未读取该设置,所有图层都按 Normal 合成。

现在它们在 GPU 上正常工作,且没有性能开销。

LFO 与包络调制器

每个参数旁现在都有一个调制器按钮,紧邻 Audio Link 按钮。共七种波形——正弦、三角、锯齿、包络、随机步进、采样保持和宏——可设置速率、幅度、相位、平滑、极性与 BPM 同步。

Audio Link 响应现场声音。调制器则是它确定性的对应物:在没有音频时使用,或当你希望运动取决于片段本身而非音响系统时使用。

值得连接的 MIDI

此前 MIDI 只能把 Control Change 绑定到当前选中片段的某个数值参数。演出时没有人会用鼠标选择片段。

  • 打击垫可用。 支持音符消息,提供 14 项全局操作:黑场、播放/暂停、从头开始、点击测速、下一个/上一个场景、启动场景 1–4、性能模式、Spout 和 NDI。
  • 无限编码器可用。 它们每格发送的是增量而非位置;按绝对值解读时,一格就会把参数推到极端。现已支持两种常见编码方式,可按绑定分别选择。
  • 两台控制器不再冲突。 绑定包含通道信息。
  • 可在 macOS 和 Linux 上运行。 MIDI 依赖此前被限定为 Windows,且埋在可选附加项中。

场景交叉淡化

场景栏一直提供 Cut / 0.25 秒 / 0.5 秒 / 1 秒 / 2 秒,但只有硬切是真实的。现在场景会按所选时长淡化过渡,带缓动曲线,且即使传输已暂停,淡化仍会进行。

更流畅的预览

两个各自独立的问题让快速的预览显得迟缓。帧率读数统计的是界面刷新次数而非渲染帧数,并且还被限制上限,因此始终停在 21 左右。更糟的是,“Adaptive”设置从未自适应,它固定为 30 Hz。

两者均已修复。计数器现在报告真实帧数,“Adaptive”会测量帧开销,在场景允许时以 60 Hz 运行。

本版本的其他改进

  • 辉光现在能作用于效果。效果一直都会输出发光遮罩,但合成器将其丢弃,因此 Bloom Emissive 对任何效果、视频、图片和文字片段都毫无作用。
  • 透明背景可调,新增按片段的 Background Key 控制。
  • 参数面板的分区可折叠,并会记住你折叠的状态。
  • 界面焕新:对比度更清晰,现场与录制状态使用语义化配色,图标更丰富。

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