**导出,是把好看的预览变成别人必须能播放的文件的那一步。**哪些设置重要,完全取决于文件去向,因此本指南按目的地组织,而不是按对话框。
导出一览
| 容器 | MP4、MKV、AVI、MOV、GIF 动画 |
|---|---|
| 编码 | H.264 (libx264)、H.265/HEVC (libx265)、VP9、MPEG-4 |
| 分辨率 | HD、Full HD、2K、4K、8K 或任意自定义尺寸 |
| 平台预设 | YouTube 1080p 与 4K、Instagram Square、TikTok / Reels、VJ Loop (ProRes-grade)、LED Wall 4K、Draft Preview |
| 音频 | 项目歌曲会混入成品文件,除非你将其关闭 |
| 循环 | 构造上无缝——效果运动源自循环相位 |
从预设开始
导出对话框自带预设,一键设置分辨率、帧率、容器与编码:
| 预设 | 分辨率 | FPS | 容器 / 编码 |
|---|---|---|---|
| YouTube 1080p | 1920×1080 | 60 | MP4 / H.264 |
| YouTube 4K | 3840×2160 | 60 | MP4 / H.265 |
| Instagram Square | 1080×1080 | 30 | MP4 / H.264 |
| TikTok / Reels | 1080×1920 | 30 | MP4 / H.264 |
| VJ Loop (ProRes-grade) | 1920×1080 | 60 | MKV / H.265,无音频 |
| LED Wall 4K | 3840×2160 | 60 | MKV / H.265,无音频 |
| Draft Preview | 1280×720 | 30 | MP4 / H.264 |
选择最接近的预设,然后只改你需要的内容。之后一切仍可编辑——预设是起点,不是锁定。
按目的地
夜店、投影仪或媒体服务器
使用 VJ Loop (ProRes-grade),或使用与场地播放分辨率匹配的自定义尺寸。
高保真的原因:你的文件在到达屏幕之前,很可能要被解码、缩放,甚至重新编码。每一步都会损耗画质,而且损耗会叠加。从 Master 级别的文件开始,损耗不可见;从 Good 级别的社交媒体导出文件开始,则并非如此。
除非你已确认播放机器支持 HEVC,否则交付 MP4 中的 H.264。场地硬件趋于保守,往往比你预期的老旧。
LED 墙
用自定义分辨率按墙体原生像素数导出。LED 墙很少是标准尺寸——1408×768 这类奇怪的尺寸很正常——把 1080p 文件放大去适配,会在几乎无可浪费锐度的显示屏上损耗锐度。
LED 还有两点要特别注意:
- **保持细节粗糙。**10 mm 间距的墙无法分辨精细格栅。在导出前降低效果密度,而不是指望处理器去应付。
- **注意黑电平。**LED 面板产生真正的黑色,因此高对比霓虹效果极佳——但暗部区域的任何噪点也完全可见。Master 级别的编码可抑制它。
完整处理见 LED 工作流程指南。
YouTube
使用 YouTube 预设。它们与平台重新编码的目标一致,你不会为被丢弃的比特付费。4K60 用 HEVC,因为 YouTube 接受它,同画质下上传体积减半。
内容有运动时以 60 fps 上传——30 fps 的隧道与频闪内容在平台自身编码后明显抖动。
Instagram、TikTok、Reels
方形与竖版预设处理取景。一个构图提示:为 16:9 构图的隧道在 9:16 裁剪后会失去角落,灭点最终也偏高。导出前把项目设为竖版尺寸并检查构图,而不是事后裁剪。
GIF
选择 gif 容器。码率与编码设置不适用。保持短小、尺寸小、运动少——GIF 没有帧间压缩,所以 10 秒 1080p 循环会极其庞大,而且看起来比它所源自的 MP4 更差。
质量
导出不再由固定码率控制,而是由质量级别控制:
- Draft — 快速检查渲染级别:文件最小,画质最柔和。
- Good — 面向社交媒体交付的紧凑默认值。
- High — 平台预设的默认值:锐利、合理的文件体积。
- Master — 编码器提供的最高保真度,面向场地、媒体服务器,以及任何后续将被重新编码的文件。
每个级别都是一个 CRF 值——编码器被告知"保持这个质量",而不是"使用这么多比特"——因此同一级别自然适配任何分辨率。Master 级别的 8K 渲染,只是比 Master 级别的 1080p 渲染更占磁盘。
码率框仍然存在,用于特定的上限:如果文件必须落在体积限制内,倒推计算——目标比特 = 体积(MB)× 8 ÷ 时长(秒),再为音频扣掉一点——然后把那个数字填进去。
音频
如果项目有歌曲,它会混入成品文件。社交媒体短片要这样;场地循环通常不要——那里的音频来自 DJ。有一个选项可以把它排除——歌曲仍然驱动应用内时间线与效果响应,只是不会进入渲染结果。
记住,导出是离线分析音频文件而非采样现场输入,因此文件中的响应是确定且可复现的。渲染与现场预览为何不同,见音频响应指南。
循环
不需要任何特殊处理。效果运动源自项目的循环相位,因此最后一帧精确延续到第一帧。传统修复手段——交叉淡化片尾、修剪几帧、冻结最后一帧——在这里都会让无缝循环更糟,因为它们在原本没有不连续的地方引入了不连续。
如果某个循环看起来确实跳变,原因几乎总是时间线上某个片段自身的内容不是循环长度,而不是效果的问题。
渲染前的快速检查清单
- 分辨率是目的地实际的分辨率吗?
- 帧率是播放链路运行的帧率吗?
- 编码是播放机器确实解码过的编码吗?
- 质量级别是否按目的地能承受的程度设置(重新编码用 Master,直接社交媒体交付用 High 或更低)?
- 歌曲应该进文件,还是不进?
- 你以全尺寸看过一次循环接缝吗?
Frequently asked questions
- VJ 循环视频应该用哪个导出预设?
- VJ Loop (ProRes-grade) 适合任何后续要现场播放或再次编码的内容——它是无音频的 Master 级别 MKV/H.265,留有足够余量,媒体服务器或第二次编码不会让它明显劣化。只有文件直接上某个平台时,才使用平台预设。
- VJ 循环视频应该用什么分辨率?
- 匹配目的地。1920×1080 覆盖大多数投影仪和直播;LED 墙需要墙体自身的像素数,这往往是不常见的尺寸——请用自定义分辨率,而不是放大 1080p 文件。只有当播放链路真正全链路 4K 时,4K 才值得。
- 如何导出无缝循环?
- 直接导出即可。效果运动源自项目的循环相位而非墙上时钟时间,因此最后一帧精确落在第一帧开始处。你不需要交叉淡化片尾或修剪帧——通常用来修复循环的技巧在这里没有必要,反而会让它更糟。
- VJ 循环视频用 H.264 还是 H.265?
- 兼容性用 H.264——每台媒体服务器、投影仪和社交平台都能解码。4K 且文件体积重要、播放机器由你掌控时用 H.265/HEVC。有些硬件媒体播放器仍然拒绝 HEVC,所以不要发给没有测试过的场地。
- 为什么我的导出文件巨大?
- 高细节的黑底霓虹确实很难压缩,Master 质量级别刻意以最高保真度编码。如果体积比保真度重要,降级到 High 或 Good——质量级别通过 CRF 驱动编码器,因此较低的级别只是允许更多压缩——或通过平台预设交付,它使用按分辨率和帧率缩放的码率。
- 可以导出透明背景吗?
- 效果支持一种背景模式,把暗部键控为透明以便在应用内合成,但 MP4/H.264 交付路径没有 Alpha 通道。要在其他应用中合成,请发送实时 Spout 或 NDI 信号并在那里键控,或导出为可在下游键控的纯色。
下一步
- 改为实时发送画面——用 Spout 和 NDI 进入 Resolume、OBS 与 TouchDesigner。
- 为 LED 工作流程准备视频——像素间距与对比度。
- 完整效果库——全部 124 个效果。
