VJ Loop Studio 3D 中的颜色分为两个有用的层面:调色板映射控制颜色出现的位置,而表面和光照控制决定了 3D 形态如何响应工作室灯光。

颜色与表面控制

选择调色板

从颜色面板中选择内置或自定义调色板。预览条显示了映射到特效之前的完整颜色范围。窄调色板产生可控的品牌化效果;宽的调色板在复杂几何体上产生更多的色彩分离。

控制映射

映射模式决定了调色板在特效中的投射方式。调整速度和强度来移动映射,而无需更改底层场景。当重要的高光落在调色板错误的一端时,反转渐变。

塑造表面

兼容的 3D 特效提供材质预设和直接控制:

  • 粗糙度改变高光的宽度和柔和度。
  • 金属感改变环境对表面着色的强度。
  • 调色板色调将自带的材质颜色与所选调色板混合。
  • 自发光增加自发光颜色,在较暗区域仍然可见。
  • 边缘光响应将轮廓与背景分离。

从哑光、抛光、铬或霓虹开始,然后进一步细化。预设是起点,而非独立的渲染模式。

为 LED 播放设计

  • 保留真正的暗部区域,而不是提升整个画面。
  • 在添加更多颜色之前,使用一个明亮的焦点色和一个辅助色。
  • 在实际面板分辨率下检查小细节。
  • 避免在全画面中使用最大自发光;局部对比度效果更好。
  • 预览动画中的多个时刻,而不仅仅是第一帧。

保存可复用的风格

将成功的特效设置保存为预设,并以清晰的名称保存自定义调色板。这样可以轻松为单个活动、艺术家或装置构建一套连贯的循环视频。

真实特效画廊中比较调色板和表面选择。