
Fractais, Cristais e Geometria Líquida: Os Efeitos Raymarched
Estes são os efeitos onde a aplicação está a fazer 3D real, em vez de desenhar um padrão engenhoso. Cada um descreve uma forma como uma função de distância e caminha um raio para dentro dela, por isso a iluminação, a perspetiva e a oclusão são genuínas. Custam mais por píxel do que os túneis e os efeitos de palco, e nota-se. Efeitos raymarched em resumo Catálogo 124 efeitos no total, em oito grupos Cobertos aqui Fractal Cosmos, Box Fold Dimension, Blob Fusion, Crystal Dimension, Quantum Grid, Organic Fluids, Tron Organic, Retro Sphere Renderização Raymarching de distância assinada no pipeline wgpu, com iluminação PBR Custo Mais alto do que os efeitos screen-space — use o Modo Desempenho ou uma redução da qualidade de pré-visualização enquanto edita Looping Sem emenda; o movimento deriva da fase do loop, não do tempo de relógio Fractais Fractal Cosmos Uma dobra caleidoscópica — box fold mais ball fold — aplicada no espaço das paredes de um túnel, por isso o corredor por onde voa é ele próprio um fractal. A profundidade percorre a dobra em vez de percorrer uma textura, que é a razão pela qual o detalhe continua a aparecer a todas as escalas enquanto se aproxima, em vez de apenas ficar maior. ...

