VJ Loop Studio 3D encaminhado para outro software VJ

Enviar o VJ Loop Studio 3D para o Resolume, OBS, TouchDesigner e MadMapper

O VJ Loop Studio 3D é um gerador, não um misturador — por isso é construído para alimentar o misturador que já usa. Há três formas de sair dele: Spout para outra aplicação no mesmo PC, NDI para outra máquina, e ficheiros renderizados para tudo o resto. Este guia cobre quando usar cada uma, e as definições específicas para as aplicações que os VJs realmente correm. Integração em resumo Direto para outras aplicações Spout (mesmo PC, GPU-para-GPU) e NDI (mesmo PC ou através da rede) Direto para um ecrã Espelho em ecrã inteiro em qualquer ecrã ou projetor ligado Entrega de ficheiros MP4, MKV, AVI, MOV, GIF — H.264, H.265/HEVC, VP9 Destinos confirmados Resolume Arena/Avenue, OBS Studio, TouchDesigner, MadMapper, Notch, vMix, Millumin Latência Spout é local ao fotograma; NDI acrescenta um pequeno buffer de rede Plataforma Windows 10/11 (64-bit) Escolha uma rota numa única decisão A sua situação Use Porquê Resolume/OBS no mesmo PC Windows Spout GPU-para-GPU, sem compressão, sem latência acrescida Misturador ou encoder noutra máquina NDI Viaja em Ethernet gigabit normal A conduzir um projetor ou processador LED diretamente Saída em ecrã inteiro Nenhuma terceira aplicação na cadeia Entregar visuais a um editor, cliente ou media server Exportar um ficheiro Determinístico, pesquisável, sem dependência em direto Pode correr mais de uma ao mesmo tempo — uma saída em ecrã inteiro no projetor enquanto o NDI alimenta o encoder do stream é uma configuração normal. ...

julho 31, 2026 · 8 minutos · VJ Loop Studio 3D
O editor Audio Link no VJ Loop Studio 3D

Visuais Audio-Reativos: Todas as Fontes, Rotas e Moduladores Explicados

Dois sistemas geram movimento no VJ Loop Studio 3D: o Audio Link, que segue o som real, e os moduladores, que geram o seu próprio. Ambos têm o mesmo alvo — qualquer parâmetro numérico de um clipe — e funcionam com frequência melhor juntos. Este guia cobre os dois, e o comportamento que mais surpreende: por que razão uma renderização não corresponde exatamente à pré-visualização em direto. Audio reativo em resumo Fontes de áudio Bass, Midrange, Treble, Loudness (RMS), Detected Beat, Low Blend, High Blend, Body, Spectral Brightness Formas de modulador Seno, triangular, dente de serra, envelope, passo aleatório, sample & hold, macro Modos de rota Adicionar ou multiplicar, unipolar ou bipolar Tempo Tap tempo, BPM do projeto, moduladores sincronizados com o tempo Alvos Qualquer parâmetro numérico de efeito, por clipe Audio Link: seguir o som real Todos os parâmetros numéricos no inspetor têm um pequeno botão ~ ao lado. Clique nele para abrir o editor Audio Link desse parâmetro. ...

julho 31, 2026 · 7 minutos · VJ Loop Studio 3D