O grupo 3D Tunnels tem agora 18 efeitos, e é a rota mais rápida para um loop de clube utilizável nesta aplicação. Partilham uma semelhança de família — um corredor a correr para a câmara, néon sobre preto — mas são construídos de forma diferente, e as diferenças decidem qual se adequa a uma dada faixa ou local.

A família de túneis em resumo

Túneis no catálogo18, num total de 124 efeitos
Renderizaçãopipeline de compute/render wgpu, anti-aliased a todas as profundidades
LoopingTodos os túneis fecham sobre si mesmos — sem emenda visível no ponto do loop
CorQualquer uma das 187 paletas, mais modos de projeção e animação
Saída típicaLoops MP4 sem emenda até 8K, ou em direto via Spout/NDI

O que faz um túnel parecer caro

Três coisas separam um corredor néon convincente de um obviamente barato, e as três são tratadas no shader em vez de ficarem por sua conta:

Anti-aliasing a todas as profundidades. Um corredor em perspetiva empilha detalhe infinito em direção ao ponto de fuga. O desenho ingénuo de linhas transforma isso em ruído cintilante. Cada túnel mede a sua própria pegada screen-space, mantém as linhas com pelo menos um píxel de largura e dissolve um padrão na sua luminosidade média quando este fica mais fino do que a grelha de píxeis. O centro do fotograma fica limpo em vez de borbulhar.

Paredes iluminadas, não desenho de linhas. Contornos a flutuar sobre preto puro leem-se como um wireframe. Os corredores carregam um gradiente de parede facetado entre as linhas, por isso o espaço é uma superfície com luz a cair sobre ela.

Extremidades controladas. A geometria muito próxima da câmara rebenta para branco; a geometria muito distante transforma-se em papa. Ambas as extremidades são esbatidas, que é a razão pela qual os cantos do fotograma permanecem legíveis.

Os corredores

Triangle Rush

Contornos néon de triângulos concêntricos a correr para a câmara, com flashes de acento nos cantos. A leitura mais clara da família em tamanhos pequenos — se o visual tiver de funcionar numa pré-visualização do tamanho de um telemóvel ou numa parede de baixa resolução, comece aqui. Parâmetros-chave: Sides, Ring Density, Line Width, Corner Flash.

Hex Spiral

Anéis hexagonais onde cada anel está rodado um pouco mais do que o da frente, por isso a pilha de polígonos planos lê-se como uma espiral contínua. Denso e detalhado; bom para a hora de ponta. Parâmetros-chave: Ring Twist (a própria espiral), Inner Marks, Swirl Arms.

Truss Tunnel

Uma estrutura espacial em vez de um corredor suave: vãos transversais, trilhos de canto e duas famílias diagonais espelhadas que se cruzam em triângulos, com juntas brilhantes onde se encontram. Arquitetónico em vez de psicadélico. Parâmetros-chave: Bay Density, Diagonal Pitch, Joint Nodes.

LED Prism

Um corredor revestido de barras LED discretas — luminárias reais com espaços escuros entre elas e uma corrida de luz a percorrer as paredes à volta e para baixo. O mais parecido com um produto do conjunto, e o que parece mais em casa numa instalação LED real. Parâmetros-chave: Bars Per Side, Bar Rows, Chase, Chase Depth.

Diamond Drift

Dois corredores em rotação contrária sobrepostos, que acendem onde as suas grelhas se cruzam. Em mudança constante sem que nenhum elemento individual se mova depressa. Parâmetros-chave: Counter Spin, Second Layer, Inner Scale, Crossing Nodes.

Strobe Prism

Molduras poligonais discretas às suas próprias profundidades, espaçadas exponencialmente, cada uma a piscar na sua própria batida. É o que procurar quando quer que o visual pareça acionado em vez de fluido. Parâmetros-chave: Frame Count, Depth Span, Strobe Rate, Twist Per Frame.

Prism Flight

O raymarched. Geometria real de distância assinada com superfícies iluminadas, nervuras e costuras de canto — 3D real em vez de uma projeção screen-space, o que se nota em como a luz se comporta nas paredes à medida que o corredor torce. Custa mais GPU do que os corredores projetados. Parâmetros-chave: Corridor Width, Twist, Rib Depth, Neon Seams.

Laser Web

Sem paredes de todo: projetores de leque rotativos a disparar feixes através do fotograma, cruzando-se numa teia. Luz pura sobre preto, o que a torna a opção de maior contraste e um bom corte em relação a um corredor denso. Parâmetros-chave: Beam Count, Fan Points, Spread, Sweep.

Facet Dome e Shard Kaleido

Os dois que quebram a forma do corredor. Facet Dome envolve uma grelha triangulada sobre um hemisfério com facetas individuais a piscar; Shard Kaleido dobra o fotograma caleidoscopicamente em lascas cristalinas duras. Ambos funcionam como corte de contraste dentro de um set construído sobre corredores.

Moldar um para o seu local

Para uma parede LED

Detalhe grosso, alto contraste. Reduza Ring Density ou Bay Density, suba Line Width e escolha uma paleta com um forte intervalo de escuro para claro. Verifique o resultado na contagem de píxeis real da parede antes do espetáculo, não num monitor 4K.

Para projeção

Pode dar-se ao luxo de detalhe mais fino, mas vigie o nível de preto. Os projetores não produzem preto verdadeiro, por isso um túnel que dependa de preto puro entre as linhas ficará deslavado. Suba Wall Fill ligeiramente para que o corredor tenha meios-tons deliberados, em vez de depender do projetor para um contraste que ele não consegue dar.

Para um stream ou clipe social

Detalhe fino mais movimento rápido é o pior caso para um encoder de vídeo. Abrande a velocidade de voo, reduza a densidade e exporte a um nível de qualidade superior ao que acha que precisa — ou use o preset VJ Loop (ProRes-grade), que é nível Master exatamente por esta razão.

Para sobrepor um logótipo ou performer

Escolha um túnel com centro escuro e mantenha Core Glow baixo. O Triangle Rush e o Truss Tunnel deixam o ponto de fuga limpo; o Hex Spiral e o Shard Kaleido preenchem-no.

A cor é uma decisão separada

Cada túnel aceita qualquer uma das paletas, e a paleta muda o caráter do efeito mais do que a maioria dos parâmetros. O mesmo Triangle Rush é gelado e clínico em ArcticLaser, quente e analógico em SolarFlare, e agressivo em VelvetPunch.

Mais dois controlos valem a pena conhecer:

  • Colour Flow avança a paleta ao longo do loop, para que o corredor percorra a rampa em vez de ficar numa única cor.
  • Colour Spread define quão afastados os anéis consecutivos ficam na paleta. Valores pequenos dão um gradiente subtil pelo corredor; valores grandes dão a cada anel um matiz distinto.

Veja o guia de cor e material para projeção de paleta e graduação.

Construir um set a partir deles

Um set feito apenas de corredores torna-se monótono depressa, por mais bom que cada um seja. Uma estrutura que funciona:

  1. Abra num corredor limpo e legível — Triangle Rush ou Truss Tunnel.
  2. Construa densidade — Hex Spiral ou Diamond Drift.
  3. Corte para algo sem paredes — Laser Web ou Facet Dome — como alívio.
  4. Volte a um corredor com uma paleta diferente para que se leia como uma secção nova.

Ponha-os em faixas separadas da linha temporal com transições Dissolve ou Cut entre eles, ou configure-os como cenas e lance-os a partir de pads MIDI durante o set.

Frequently asked questions

O que é um loop VJ de túnel néon?
Um clipe curto e repetido sem emenda de um corredor a correr para a câmara, iluminado como tubos de néon sobre preto. É o fundo mais usado em visuais de clubes e paredes LED porque se lê claramente em qualquer tamanho, faz loop de forma invisível e deixa o centro do fotograma escuro o suficiente para colocar um logótipo ou performer por cima.
Com que efeito de túnel devo começar?
Triangle Rush para contornos néon de arestas duras, Hex Spiral para detalhe denso, LED Prism para um corredor que parece luminárias reais, Laser Web para feixes sem paredes, e Prism Flight quando quiser geometria 3D raymarched genuína com superfícies iluminadas em vez de uma projeção screen-space.
Como faço um túnel com loop sem emenda?
Já fazem. Cada túnel deriva o seu movimento da fase do loop do projeto, e não do tempo de relógio, por isso o último fotograma acaba exatamente onde o primeiro começa. Defina o comprimento de loop que quiser e exporte — não são precisos crossfades nem cortes.
Estes aguentam-se numa parede LED de baixa resolução?
Sim, se mantiver o detalhe grosso. Baixe a densidade de anéis ou vãos, suba a largura de linha e escolha uma paleta com forte contraste. Um detalhe de grelha fina que fica bem num monitor transforma-se em ruído numa parede com passo de 10 mm — o próprio anti-aliasing do túnel impede a cintilação, mas não pode acrescentar píxeis que a parede não tem.
Posso mudar o número de lados de um túnel?
Na maioria, sim. Sides é um parâmetro dos corredores poligonais, por isso o mesmo efeito dá-lhe um túnel triangular, quadrado, hexagonal ou quase circular. Triangle Rush, Hex Spiral, Truss Tunnel, LED Prism e Diamond Drift expõem-no todos, por isso um efeito cobre vários aspetos.
Estes efeitos são audio-reativos?
Qualquer parâmetro numérico deles pode ser. Densidade de anéis, brilho, largura de linha e fluxo de cor são os alvos habituais — veja o guia de visuais audio-reativos para o encaminhamento.

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