Dois sistemas geram movimento no VJ Loop Studio 3D: o Audio Link, que segue o som real, e os moduladores, que geram o seu próprio. Ambos têm o mesmo alvo — qualquer parâmetro numérico de um clipe — e funcionam com frequência melhor juntos. Este guia cobre os dois, e o comportamento que mais surpreende: por que razão uma renderização não corresponde exatamente à pré-visualização em direto.

Audio reativo em resumo

Fontes de áudioBass, Midrange, Treble, Loudness (RMS), Detected Beat, Low Blend, High Blend, Body, Spectral Brightness
Formas de moduladorSeno, triangular, dente de serra, envelope, passo aleatório, sample & hold, macro
Modos de rotaAdicionar ou multiplicar, unipolar ou bipolar
TempoTap tempo, BPM do projeto, moduladores sincronizados com o tempo
AlvosQualquer parâmetro numérico de efeito, por clipe

Todos os parâmetros numéricos no inspetor têm um pequeno botão ~ ao lado. Clique nele para abrir o editor Audio Link desse parâmetro.

Uma Audio Link tem três partes:

  1. Fonte — a medição do áudio que a aciona.
  2. Intervalo — o mínimo e o máximo que o parâmetro pode atingir.
  3. Quantidade — com que força a fonte empurra o valor dentro desse intervalo.

Como o intervalo é explícito, uma ligação nunca envia um parâmetro para onde o efeito não o consiga suportar. Um intervalo amplo com uma quantidade pequena dá uma resposta subtil; um intervalo estreito com uma quantidade grande dá uma resposta dura, tipo interruptor.

As nove fontes, e para que serve cada uma

FonteMove-se comBom para
BassEnergia de baixa frequênciaEscala presa ao kick, zoom, strobe
MidrangeEnergia da banda médiaVocais e leads; mudanças de cor
TrebleEnergia de alta frequênciaChimbais; detalhe fino, brilho, largura de linha
Loudness (RMS)Nível geralIntensidade principal, brilho global
Detected BeatDeteção de batida, não nível brutoGatilhos de cena, golpes fortes, flashes
Low BlendExtremos graves suavizadosParâmetros lentos: névoa, velocidade da câmara
High BlendExtremos agudos suavizadosCintilação, deriva suave de cor
BodyPeso da misturaTudo o que deva sentir-se como a massa da faixa
Spectral BrightnessOnde a energia está, não quantoPosição da paleta, matiz, temperatura do brilho

As duas fontes Blend existem porque as bandas cruas são nervosas. Um parâmetro como Ring Density num túnel fica errado quando salta a cada kick — use Low Blend e ele respira com a faixa em vez disso.

Um exemplo prático: um túnel que respira

Num clipe Triangle Rush:

  • Ring Density ← Low Blend, pequena quantidade. O corredor estica e comprime lentamente com os graves.
  • Core Glow ← Bass, grande quantidade, intervalo estreito. O ponto de fuga soca a cada kick.
  • Colour Flow ← Spectral Brightness. A paleta deriva à medida que o filtro abre.
  • Corner Flash ← Detected Beat. Os cantos do triângulo estalam na batida, não no nível.

Quatro ligações, quatro caráteres diferentes de movimento. Encaminhar as quatro para Bass daria um movimento a quatro amplitudes — o erro mais comum.

Moduladores: movimento sem áudio

Os moduladores geram o seu próprio sinal. São por parâmetro, como o Audio Link, e importam em três situações: quando não há áudio carregado, quando o áudio está a tocar na mesa de mistura de outra pessoa, ou quando quer um movimento deliberadamente independente da música.

Estão disponíveis sete formas:

  • Seno — suave, simétrico. O predefinido para movimento de respiração.
  • Triangular — linear para cima e para baixo; mais mecânico do que o seno.
  • Dente de serra — sobe e repõe-se. Rotação, deslocamento, tudo o que deva fazer ciclo.
  • Envelope — ataque/decay de um único disparo, em vez de um ciclo repetido.
  • Passo aleatório — salta para um novo valor a um ritmo definido.
  • Sample & Hold — amostra a sua entrada e segura-a até ao próximo gatilho.
  • Macro — um valor que controla por si, para que um único controlo possa mover vários parâmetros.

Cada modulador encaminha com um modo e uma polaridade:

  • Adicionar desloca o parâmetro; multiplicar escala-o. Multiplicar mantém um parâmetro a zero quando o seu valor base é zero — o que se quer para tudo o que deva permanecer desligado até o elevar.
  • Unipolar move-se numa direção a partir do valor base; bipolar oscila para ambos os lados.

Os moduladores podem ser sincronizados com o tempo do BPM do projeto, para que um dente de serra complete exatamente um ciclo por compasso, independentemente do tempo.

Tempo: marque-o, depois confie nele

Defina o BPM do projeto ou use Tap Tempo — é uma das ações MIDI globais, por isso pode viver num pad. Tudo o que está sincronizado com o tempo o segue: as velocidades dos moduladores e qualquer temporização expressa em compassos em vez de segundos.

Marcar o tempo durante um set e deixar os moduladores sincronizados voltarem a fechar é normalmente mais rápido do que tentar ajustar velocidades individuais.

Direto versus exportado: a única coisa a perceber

Isto apanha muita gente, por isso vale a pena ser preciso:

  • A pré-visualização em direto e as saídas em direto analisam o seu dispositivo de entrada em tempo real.
  • Uma exportação analisa o ficheiro de áudio do projeto offline, à frente dos fotogramas que está a renderizar.

Estes dois não podem produzir resultados idênticos, e não é essa a intenção. A análise em direto é causal — só conhece o que já foi ouvido. A análise offline pode olhar para a frente, por isso acerta nos transientes exatamente no fotograma e dá a mesma saída sempre que renderiza. A exportação nunca amostra a entrada em direto, precisamente para que uma renderização seja reproduzível.

Na prática: construa e avalie uma renderização usando o ficheiro de áudio do projeto, e trate a pré-visualização em direto como um instrumento de atuação, não como uma pré-visualização do ficheiro que vai exportar.

Combinar os dois

Os looks audio-reativos mais fortes normalmente sobrepõem os dois sistemas:

  • Um modulador fornece o movimento de base contínuo — um dente de serra lento na rotação, um seno na deriva da câmara.
  • Uma Audio Link fornece os acentos — graves no brilho, batida no flash.

O resultado continua a mover-se numa passagem calma em vez de congelar, e ainda acerta com força quando a faixa o faz.

Frequently asked questions

Como faço um efeito reagir à música?
Selecione o clipe, encontre o parâmetro que quer mover e clique no botão ~ ao lado para abrir o Audio Link. Escolha uma fonte de áudio como Bass ou Detected Beat, defina a quantidade, e o parâmetro passa a seguir o áudio dentro do intervalo que definiu.
Qual é a diferença entre Bass e Low Blend?
Bass é uma única banda de baixa frequência, por isso segue um kick de perto e volta a zero entre golpes. Low Blend mistura os graves de forma mais suave, o que dá um valor de movimento mais lento, mais adequado a coisas como escala ou névoa que pareceriam nervosas numa resposta a cada kick.
Porque é que o meu vídeo exportado reage de forma diferente da pré-visualização em direto?
Porque analisam áudios diferentes. A pré-visualização em direto reage ao seu dispositivo de entrada em tempo real; uma exportação analisa o ficheiro de áudio do projeto offline, fotograma a fotograma. A passagem offline é determinística e repetível, que é o que se quer numa renderização — mas não pode corresponder a uma atuação com entrada em direto amostra a amostra, e a exportação nunca amostra deliberadamente a entrada em direto.
Posso usar audio-reatividade sem nenhum ficheiro de áudio?
Sim. Use antes os moduladores — seno, triangular, dente de serra, envelope, passo aleatório, sample & hold ou macro. Podem ser sincronizados com o BPM do projeto, por isso um visual pode pulsar ao ritmo de uma faixa que está a tocar noutro lugar sem a aplicação ouvir nada.
O que faz o Spectral Brightness?
Acompanha onde a energia está no espetro, em vez de quanta há. Uma faixa que mantém a loudness constante mas abre um filtro move o Spectral Brightness enquanto o RMS permanece plano — útil para conduzir cor ou brilho em vez de escala.
A audio-reatividade funciona com uma entrada de DJ em direto?
Sim, para a pré-visualização e as saídas em direto. Selecione o seu dispositivo de entrada e a análise corre nele em tempo real, por isso o Spout, o NDI e a saída em ecrã inteiro reagem todos ao que está realmente a tocar na sala.

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