Dois sistemas geram movimento no VJ Loop Studio 3D: o Audio Link, que segue o som real, e os moduladores, que geram o seu próprio. Ambos têm o mesmo alvo — qualquer parâmetro numérico de um clipe — e funcionam com frequência melhor juntos. Este guia cobre os dois, e o comportamento que mais surpreende: por que razão uma renderização não corresponde exatamente à pré-visualização em direto.
Audio reativo em resumo
| Fontes de áudio | Bass, Midrange, Treble, Loudness (RMS), Detected Beat, Low Blend, High Blend, Body, Spectral Brightness |
|---|---|
| Formas de modulador | Seno, triangular, dente de serra, envelope, passo aleatório, sample & hold, macro |
| Modos de rota | Adicionar ou multiplicar, unipolar ou bipolar |
| Tempo | Tap tempo, BPM do projeto, moduladores sincronizados com o tempo |
| Alvos | Qualquer parâmetro numérico de efeito, por clipe |
Audio Link: seguir o som real
Todos os parâmetros numéricos no inspetor têm um pequeno botão ~ ao lado. Clique nele para abrir o editor Audio Link desse parâmetro.
Uma Audio Link tem três partes:
- Fonte — a medição do áudio que a aciona.
- Intervalo — o mínimo e o máximo que o parâmetro pode atingir.
- Quantidade — com que força a fonte empurra o valor dentro desse intervalo.
Como o intervalo é explícito, uma ligação nunca envia um parâmetro para onde o efeito não o consiga suportar. Um intervalo amplo com uma quantidade pequena dá uma resposta subtil; um intervalo estreito com uma quantidade grande dá uma resposta dura, tipo interruptor.
As nove fontes, e para que serve cada uma
| Fonte | Move-se com | Bom para |
|---|---|---|
| Bass | Energia de baixa frequência | Escala presa ao kick, zoom, strobe |
| Midrange | Energia da banda média | Vocais e leads; mudanças de cor |
| Treble | Energia de alta frequência | Chimbais; detalhe fino, brilho, largura de linha |
| Loudness (RMS) | Nível geral | Intensidade principal, brilho global |
| Detected Beat | Deteção de batida, não nível bruto | Gatilhos de cena, golpes fortes, flashes |
| Low Blend | Extremos graves suavizados | Parâmetros lentos: névoa, velocidade da câmara |
| High Blend | Extremos agudos suavizados | Cintilação, deriva suave de cor |
| Body | Peso da mistura | Tudo o que deva sentir-se como a massa da faixa |
| Spectral Brightness | Onde a energia está, não quanto | Posição da paleta, matiz, temperatura do brilho |
As duas fontes Blend existem porque as bandas cruas são nervosas. Um parâmetro como Ring Density num túnel fica errado quando salta a cada kick — use Low Blend e ele respira com a faixa em vez disso.
Um exemplo prático: um túnel que respira
Num clipe Triangle Rush:
- Ring Density ← Low Blend, pequena quantidade. O corredor estica e comprime lentamente com os graves.
- Core Glow ← Bass, grande quantidade, intervalo estreito. O ponto de fuga soca a cada kick.
- Colour Flow ← Spectral Brightness. A paleta deriva à medida que o filtro abre.
- Corner Flash ← Detected Beat. Os cantos do triângulo estalam na batida, não no nível.
Quatro ligações, quatro caráteres diferentes de movimento. Encaminhar as quatro para Bass daria um movimento a quatro amplitudes — o erro mais comum.
Moduladores: movimento sem áudio
Os moduladores geram o seu próprio sinal. São por parâmetro, como o Audio Link, e importam em três situações: quando não há áudio carregado, quando o áudio está a tocar na mesa de mistura de outra pessoa, ou quando quer um movimento deliberadamente independente da música.
Estão disponíveis sete formas:
- Seno — suave, simétrico. O predefinido para movimento de respiração.
- Triangular — linear para cima e para baixo; mais mecânico do que o seno.
- Dente de serra — sobe e repõe-se. Rotação, deslocamento, tudo o que deva fazer ciclo.
- Envelope — ataque/decay de um único disparo, em vez de um ciclo repetido.
- Passo aleatório — salta para um novo valor a um ritmo definido.
- Sample & Hold — amostra a sua entrada e segura-a até ao próximo gatilho.
- Macro — um valor que controla por si, para que um único controlo possa mover vários parâmetros.
Cada modulador encaminha com um modo e uma polaridade:
- Adicionar desloca o parâmetro; multiplicar escala-o. Multiplicar mantém um parâmetro a zero quando o seu valor base é zero — o que se quer para tudo o que deva permanecer desligado até o elevar.
- Unipolar move-se numa direção a partir do valor base; bipolar oscila para ambos os lados.
Os moduladores podem ser sincronizados com o tempo do BPM do projeto, para que um dente de serra complete exatamente um ciclo por compasso, independentemente do tempo.
Tempo: marque-o, depois confie nele
Defina o BPM do projeto ou use Tap Tempo — é uma das ações MIDI globais, por isso pode viver num pad. Tudo o que está sincronizado com o tempo o segue: as velocidades dos moduladores e qualquer temporização expressa em compassos em vez de segundos.
Marcar o tempo durante um set e deixar os moduladores sincronizados voltarem a fechar é normalmente mais rápido do que tentar ajustar velocidades individuais.
Direto versus exportado: a única coisa a perceber
Isto apanha muita gente, por isso vale a pena ser preciso:
- A pré-visualização em direto e as saídas em direto analisam o seu dispositivo de entrada em tempo real.
- Uma exportação analisa o ficheiro de áudio do projeto offline, à frente dos fotogramas que está a renderizar.
Estes dois não podem produzir resultados idênticos, e não é essa a intenção. A análise em direto é causal — só conhece o que já foi ouvido. A análise offline pode olhar para a frente, por isso acerta nos transientes exatamente no fotograma e dá a mesma saída sempre que renderiza. A exportação nunca amostra a entrada em direto, precisamente para que uma renderização seja reproduzível.
Na prática: construa e avalie uma renderização usando o ficheiro de áudio do projeto, e trate a pré-visualização em direto como um instrumento de atuação, não como uma pré-visualização do ficheiro que vai exportar.
Combinar os dois
Os looks audio-reativos mais fortes normalmente sobrepõem os dois sistemas:
- Um modulador fornece o movimento de base contínuo — um dente de serra lento na rotação, um seno na deriva da câmara.
- Uma Audio Link fornece os acentos — graves no brilho, batida no flash.
O resultado continua a mover-se numa passagem calma em vez de congelar, e ainda acerta com força quando a faixa o faz.
Frequently asked questions
- Como faço um efeito reagir à música?
- Selecione o clipe, encontre o parâmetro que quer mover e clique no botão
~ao lado para abrir o Audio Link. Escolha uma fonte de áudio como Bass ou Detected Beat, defina a quantidade, e o parâmetro passa a seguir o áudio dentro do intervalo que definiu. - Qual é a diferença entre Bass e Low Blend?
- Bass é uma única banda de baixa frequência, por isso segue um kick de perto e volta a zero entre golpes. Low Blend mistura os graves de forma mais suave, o que dá um valor de movimento mais lento, mais adequado a coisas como escala ou névoa que pareceriam nervosas numa resposta a cada kick.
- Porque é que o meu vídeo exportado reage de forma diferente da pré-visualização em direto?
- Porque analisam áudios diferentes. A pré-visualização em direto reage ao seu dispositivo de entrada em tempo real; uma exportação analisa o ficheiro de áudio do projeto offline, fotograma a fotograma. A passagem offline é determinística e repetível, que é o que se quer numa renderização — mas não pode corresponder a uma atuação com entrada em direto amostra a amostra, e a exportação nunca amostra deliberadamente a entrada em direto.
- Posso usar audio-reatividade sem nenhum ficheiro de áudio?
- Sim. Use antes os moduladores — seno, triangular, dente de serra, envelope, passo aleatório, sample & hold ou macro. Podem ser sincronizados com o BPM do projeto, por isso um visual pode pulsar ao ritmo de uma faixa que está a tocar noutro lugar sem a aplicação ouvir nada.
- O que faz o Spectral Brightness?
- Acompanha onde a energia está no espetro, em vez de quanta há. Uma faixa que mantém a loudness constante mas abre um filtro move o Spectral Brightness enquanto o RMS permanece plano — útil para conduzir cor ou brilho em vez de escala.
- A audio-reatividade funciona com uma entrada de DJ em direto?
- Sim, para a pré-visualização e as saídas em direto. Selecione o seu dispositivo de entrada e a análise corre nele em tempo real, por isso o Spout, o NDI e a saída em ecrã inteiro reagem todos ao que está realmente a tocar na sala.
Por onde continuar
- Preparar um espetáculo em direto — MIDI, saídas e blackout.
- Enviar visuais para Resolume, OBS e TouchDesigner — encaminhamento Spout e NDI.
- Fluxo de trabalho de cor e material — paletas, projeção e graduação.
