O VJ Loop Studio 3D é um gerador, não um misturador — por isso é construído para alimentar o misturador que já usa. Há três formas de sair dele: Spout para outra aplicação no mesmo PC, NDI para outra máquina, e ficheiros renderizados para tudo o resto. Este guia cobre quando usar cada uma, e as definições específicas para as aplicações que os VJs realmente correm.

Integração em resumo

Direto para outras aplicaçõesSpout (mesmo PC, GPU-para-GPU) e NDI (mesmo PC ou através da rede)
Direto para um ecrãEspelho em ecrã inteiro em qualquer ecrã ou projetor ligado
Entrega de ficheirosMP4, MKV, AVI, MOV, GIF — H.264, H.265/HEVC, VP9
Destinos confirmadosResolume Arena/Avenue, OBS Studio, TouchDesigner, MadMapper, Notch, vMix, Millumin
LatênciaSpout é local ao fotograma; NDI acrescenta um pequeno buffer de rede
PlataformaWindows 10/11 (64-bit)

Escolha uma rota numa única decisão

A sua situaçãoUsePorquê
Resolume/OBS no mesmo PC WindowsSpoutGPU-para-GPU, sem compressão, sem latência acrescida
Misturador ou encoder noutra máquinaNDIViaja em Ethernet gigabit normal
A conduzir um projetor ou processador LED diretamenteSaída em ecrã inteiroNenhuma terceira aplicação na cadeia
Entregar visuais a um editor, cliente ou media serverExportar um ficheiroDeterminístico, pesquisável, sem dependência em direto

Pode correr mais de uma ao mesmo tempo — uma saída em ecrã inteiro no projetor enquanto o NDI alimenta o encoder do stream é uma configuração normal.

Ativar a saída em direto

Tudo vive na Consola em Direto (Ctrl+Shift+L). Não é modal, por isso deixe-a aberta no ecrã do portátil enquanto a janela principal fica no outro monitor.

  1. Abra a Consola em Direto.
  2. Em Saídas, assinale Spout Output, NDI Output ou um ecrã para espelhar.
  3. Defina a qualidade e o limite de framerate da saída na mesma janela — estas regem o que é enviado, independentemente do que a pré-visualização desenha.

Os dois emissores são à prova de falhas. Se o runtime do Spout ou do NDI não estiver instalado, a aplicação regista-o e continua com esse interruptor inativo; não derruba o espetáculo a meio do set.

Ambos os interruptores também são mapeáveis em MIDI, por isso pode armar e matar uma saída a partir de um pad sem tocar no portátil.

Resolume Arena e Avenue

O Resolume fala Spout nativamente no Windows.

  1. Ative Spout Output na Consola em Direto.
  2. No Resolume, abra o painel Sources e encontre a secção Spout.
  3. Arraste a fonte VJ Loop Studio 3D para uma camada.

A partir daí comporta-se como qualquer clipe do Resolume: os modos de mistura de camadas, os efeitos e o mapeamento Advanced Output aplicam-se todos. Duas notas práticas:

  • Iguale os framerates. Se o Resolume compõe a 60 fps, limite o VJ Loop Studio 3D também a 60. Uma fonte a 30 fps numa camada a 60 fps não está errada, mas o tremor é visível em conteúdo de túneis rápido.
  • A resolução é definida no emissor. O fotograma Spout é a resolução de saída que escolheu na Consola em Direto, por isso defina-a lá em vez de fazer upscale no Resolume.

Para uma máquina Resolume na rede, use NDI: ative NDI Output e depois adicione uma fonte NDI no painel Sources do Resolume.

OBS Studio

Para streaming ou gravação, escolha o plugin que corresponde à sua topologia.

Mesmo PC — plugin Spout2

  1. Instale o plugin Spout2 para o OBS.
  2. Ative Spout Output na Consola em Direto.
  3. No OBS: + → Spout2 Capture, e depois selecione o emissor VJ Loop Studio 3D.

Segundo PC — obs-ndi

  1. Instale o plugin NDI para o OBS e o runtime NDI em ambas as máquinas.
  2. Ative NDI Output na Consola em Direto.
  3. No OBS: + → NDI Source, e depois escolha a fonte pelo nome.

Defina o Modo Desempenho na Consola em Direto quando o OBS partilha a mesma GPU. Troca fidelidade de pré-visualização por margem, que é exatamente a troca certa quando a GPU também está a encodificar um stream.

TouchDesigner

O TouchDesigner lê ambos os protocolos com operadores integrados — não é preciso plugin.

  • Spout In TOP para um feed da mesma máquina.
  • NDI In TOP para um em rede.

Ligue um deles à sua rede como faria com qualquer outro TOP. Esta é a rota habitual quando quer que o VJ Loop Studio 3D gere a geometria base e o TouchDesigner faça o mapeamento de projeção ou a camada interativa por cima.

MadMapper

O MadMapper no Windows aceita fontes NDI diretamente: adicione uma entrada NDI e selecione a fonte VJ Loop Studio 3D. Ative NDI Output primeiro para que a fonte seja descobrível — um emissor que foi criado mas nunca aberto não aparece na lista de nenhum recetor.

Se o MadMapper corre num Mac, o NDI através da rede é a única via em direto; o Spout não cruza plataformas.

Notch, vMix, Millumin e os restantes

Qualquer coisa que aceite uma entrada NDI aceita esta; a fonte é um emissor NDI padrão, sem extensões personalizadas. Para aplicações que não aceitam nem Spout nem NDI, exporte um ficheiro.

A rota de entrega por ficheiro

O encaminhamento em direto nem sempre é a resposta certa. Se está a entregar visuais a um editor, a um cliente ou a um media server que quer ficheiros em disco, exporte em vez disso — é determinístico, pesquisável e não tem dependência de runtime na hora do espetáculo.

A caixa de diálogo de exportação traz presets para os alvos comuns:

PresetSaída
YouTube 1080p1920×1080, 60 fps, MP4/H.264
YouTube 4K3840×2160, 60 fps, MP4/H.265
Instagram Square1080×1080, 30 fps, MP4/H.264
TikTok / Reels1080×1920, 30 fps, MP4/H.264
VJ Loop (ProRes-grade)1920×1080, 60 fps, MKV/H.265, sem áudio
LED Wall 4K3840×2160, 60 fps, MKV/H.265, sem áudio
Draft Preview1280×720, 30 fps, MP4/H.264

As resoluções personalizadas vão até 8K, e a lista de formatos cobre MP4, MKV, AVI, MOV e GIF animado. Para media servers que preferem um codec mezzanine, exporte um MP4 de bitrate alto e faça transcodificação uma única vez à entrada, em vez de re-encodificar duas vezes um ficheiro de bitrate baixo.

Resolução de problemas

A fonte não aparece no recetor. A saída tem de estar ativada, não apenas disponível. Verifique se o interruptor na Consola em Direto aparece como ativo e verifique a linha de estado no topo da consola.

O NDI funciona localmente mas não através da rede. A descoberta NDI usa mDNS; um switch gerido ou uma fronteira de VLAN bloqueia-a. Ponha ambas as máquinas na mesma sub-rede, ou configure um servidor de descoberta NDI.

Os fotogramas aparecem rasgados ou em soluços. Limite o framerate para corresponder ao recetor e ative o Modo Desempenho se a GPU também estiver a compor ou a encodificar.

As cores parecem diferentes a jusante. O emissor passa o que a pré-visualização renderiza. Se a aplicação recetora aplica a sua própria gestão de cor ou um modo de mistura de camadas, é aí que a mudança acontece — compare com uma saída em ecrã inteiro para ver o fotograma não processado.

Frequently asked questions

O VJ Loop Studio 3D funciona com o Resolume?
Sim. Ative Spout Output na Consola em Direto e o VJ Loop Studio 3D aparece como uma fonte Spout que pode largar em qualquer camada do Resolume. O Resolume trata então do mapeamento, efeitos e mistura como faria com qualquer outra fonte. Se o Resolume correr noutra máquina, use NDI Output.
Posso usá-lo como fonte do OBS para streaming?
Sim, de duas formas. Instale o plugin Spout2 para o OBS e adicione uma fonte Spout2 Capture, ou instale o plugin NDI do OBS e adicione uma NDI Source. O Spout tem menor latência no mesmo PC; o NDI funciona quando o OBS está numa segunda máquina.
Qual é a diferença entre Spout e NDI aqui?
O Spout partilha fotogramas GPU-para-GPU entre duas aplicações no mesmo PC Windows, por isso não há praticamente latência ou compressão acrescida. O NDI encodifica fotogramas e envia-os pela rede, o que custa um pouco de latência e largura de banda, mas chega a outras máquinas. Ambos podem estar ligados ao mesmo tempo.
O Spout ou o NDI estão disponíveis no macOS?
Não. O VJ Loop Studio 3D é uma aplicação Windows. O Spout é exclusivo do Windows por design; o equivalente no macOS é o Syphon, que não é suportado. Para chegar a um Mac, exporte um ficheiro ou use NDI a partir de uma máquina Windows na mesma rede.
Preciso sequer do Resolume?
Não. O VJ Loop Studio 3D pode conduzir um projetor ou um processador LED diretamente através da sua saída em ecrã inteiro, e tem a sua própria linha temporal, audio-reatividade e controlo MIDI. Enviar para o Resolume faz sentido quando já está a misturar várias fontes ou precisa do mapeamento do Resolume.
Porque é que a minha saída Spout ou NDI está em falta?
Ambas são runtimes opcionais. A saída Spout precisa do SpoutGL e a saída NDI precisa do runtime NDI instalado; se faltar algum, a aplicação regista-o e continua a correr com o interruptor inativo, em vez de crashar. Instale o runtime e reinicie.

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