Esta atualização é sobre atuar, não apenas produzir. Tudo o que se segue aponta para o momento em que as luzes estão baixas, tem um controlador nas mãos e procurar num menu não é opção.

Consola em Direto

Todas as definições de direto viviam no menu Live: saída para ecrã, Spout, NDI, resolução de saída, limite de imagens, modo desempenho, MIDI e OSC. Isso funciona enquanto se monta um espetáculo e falha durante um.

Live → Live Console… (ou Ctrl+Shift+L) abre tudo numa janela: Output, Setlist, Performance e Control. Não é modal, pelo que pode deixá-la aberta num segundo monitor.

A consola não guarda estado próprio. Cada controlo chama a mesma função do menu, e a janela relê o estado real várias vezes por segundo — menu e consola não podem, portanto, divergir.

O separador Setlist transforma cenas guardadas em cues. Prepare a ordem com antecedência e dispare os cues com GO (Ctrl+Right): a próxima cena é carregada e armada enquanto a atual está a tocar, de modo que a mudança cai limpa num tempo. Ctrl+Left volta para o cue anterior.

Blackout

Não havia blackout. Agora há: um botão na consola, uma entrada de menu e Ctrl+Shift+B.

Corta a saída para preto real — todas as camadas são descartadas nesse fotograma, por isso o segundo ecrã, o Spout, o NDI e qualquer captura veem preto em vez do último fotograma congelado. A reprodução continua por baixo, a linha temporal mantém a posição e o espetáculo retoma sincronizado.

Pool de Média

Um novo separador Media no painel direito. Importe vídeo, imagens, áudio e modelos 3D uma vez e coloque-os na linha temporal as vezes que quiser.

Antes, a média só entrava no projeto como efeito secundário de adicionar um clipe: a caixa de diálogo era a única vista do conteúdo de um projeto, e usar um clipe duas vezes significava importá-lo duas vezes. O pool lista tudo com pesquisa e filtro por tipo; remover um item remove-o apenas da lista — o ficheiro permanece e os clipes que já o usam continuam a funcionar.

Projetos anteriores não abrem com a lista vazia: o pool é preenchido a partir da média que os seus clipes já referenciam.

Quatro efeitos glitch

RGB Shift, Datamosh, VHS Tracking e Signal Loss — a família dos artefactos de compressão, até agora totalmente ausente. O catálogo tem agora 124 efeitos.

Os quatro são cíclicos sem emenda, e é isso que importa. O tremor, as atualizações por blocos e as rajadas de ruído avançam em passos inteiros por ciclo, por isso nada desliza através da junção. Um efeito glitch que não se volta a juntar é apenas um ciclo partido.

Os modos de mistura misturam mesmo

Add, Screen, Multiply e Subtract estão há muito no inspetor de clipes. O renderizador nunca lia a definição: todas as camadas eram compostas como Normal.

Agora funcionam, na GPU, sem custo de desempenho.

Moduladores LFO e envelope

Junto de cada parâmetro existe agora um botão de modulador, ao lado do de Audio Link. Sete formas — seno, triangular, dente de serra, envelope, passo aleatório, sample & hold e macro — com velocidade, quantidade, fase, suavização, polaridade e sincronia BPM.

O Audio Link reage à sala. Um modulador é a contraparte determinista: use-o quando não há áudio, ou quando quer que o movimento dependa do clipe e não do sistema de som.

MIDI que vale a pena ligar

O MIDI ligava antes um Control Change a um parâmetro do clipe selecionado nesse momento. Durante um set, ninguém seleciona clipes com o rato.

  • Os pads funcionam. As mensagens de nota são processadas, com 14 ações globais: blackout, reproduzir/pausa, reiniciar, tap tempo, cena seguinte/anterior, lançar cenas 1–4, modo desempenho, Spout e NDI.
  • Os encoders infinitos funcionam. Enviam um incremento por clique, não uma posição; lidos como absolutos, um clique atirava o parâmetro para um extremo. São suportadas as duas codificações comuns, escolhidas por atribuição.
  • Dois controladores já não colidem. As atribuições têm canal.
  • Funciona em macOS e Linux. A dependência MIDI estava fixada ao Windows e enterrada num extra opcional.

Fusão entre cenas

A barra de cenas sempre ofereceu Cut / 0,25s / 0,5s / 1s / 2s. Só o corte era real. Agora as cenas fundem-se durante a duração escolhida, com suavização, e a fusão decorre mesmo com o transporte em pausa.

Pré-visualização mais fluida

Dois problemas distintos faziam uma pré-visualização rápida parecer lenta. O contador de imagens contava atualizações da interface em vez de imagens renderizadas, e estava limitado: ficava por volta de 21. Pior, a definição «Adaptive» nunca se adaptava, era fixa em 30 Hz.

Ambos foram corrigidos. O contador reporta imagens reais e «Adaptive» mede o custo e corre a 60 Hz quando a cena o permite.

Também nesta versão

  • O bloom chega finalmente aos efeitos. Os efeitos sempre produziram uma máscara de brilho; o compositor descartava-a, pelo que Bloom Emissive não fazia nada.
  • Os fundos transparentes são ajustáveis, com um Background Key por clipe.
  • Secções recolhíveis no painel de parâmetros, que se lembram do que recolheu.
  • Interface renovada: melhor contraste, cores semânticas para estados em direto e gravação, mais ícones.

O VJ Loop Studio 3D é uma compra única sem subscrição. Ver preços ou explorar a galeria.