
オーディオリアクティブビジュアル: すべてのソース、ルート、モジュレーターを解説
VJ Loop Studio 3D では 2 つのシステムがモーションを駆動します: 実際の音に追従する Audio Link と、独自の信号を生成するモジュレーターです。 どちらも同じ対象 — クリップ上の任意の数値パラメーター — を狙うもので、多くの場合組み合わせて使うのが最適です。このガイドではその両方と、人々を驚かせる 1 つの動作、つまりレンダーがライブプレビューと正確に一致しない理由を説明します。 オーディオリアクティビティの要点 オーディオソース Bass、Midrange、Treble、Loudness (RMS)、Detected Beat、Low Blend、High Blend、Body、Spectral Brightness モジュレーターの形状 サイン、三角、ノコギリ、エンベロープ、ランダムステップ、サンプル&ホールド、マクロ ルートモード 加算または乗算、ユニポーラまたはバイポーラ テンポ タップテンポ、プロジェクト BPM、テンポ同期モジュレーター ターゲット クリップごとの任意の数値エフェクトパラメーター Audio Link: 実際の音に追従する インスペクターのすべての数値パラメーターの横には小さな ~ ボタンがあります。クリックすると、そのパラメーターの Audio Link エディターが開きます。 Audio Link は 3 つの要素で構成されます: ソース — どのオーディオの測定値がそれを駆動するか。 レンジ — パラメーターが到達してよい最小値と最大値。 量 — ソースがそのレンジを越えて値を押す強さ。 レンジが明示的であるため、リンクがエフェクトの処理できない場所にパラメーターを送ることは決してありません。広いレンジと小さな量は繊細な反応を与え、狭いレンジと大きな量は硬くスイッチのような反応を与えます。 9 つのソースとそれぞれの用途 ソース 連動するもの 適している用途 Bass 低周波のエネルギー キック連動のスケール、ズーム、ストロボ Midrange 中音域のエネルギー ボーカルとリード; カラーシフト Treble 高周波のエネルギー ハイハット; 細かいディテール、きらめき、ライン幅 Loudness (RMS) 全体的なレベル マスター強度、グローバルグロウ Detected Beat 生のレベルではなくビート検出 シーントリガー、ハードヒット、フラッシュ Low Blend 平滑化されたローエンド 遅いパラメーター: フォグ、カメラ速度 High Blend 平滑化されたハイエンド シマー、穏やかなカラードリフト Body ミックスの重み トラックの質量を感じるべきものすべて Spectral Brightness エネルギー量ではなく位置 パレット位置、色相、グロウの温度 2 つの Blend ソースが存在するのは、生の帯域が落ち着かないからです。トンネルの Ring Density のようなパラメーターは、キックのたびにジャンプすると正しく見えません — 代わりに Low Blend を使えば、トラックと一緒に呼吸します。 ...