VJ Loop Studio 3D のオーディオリアクティブ設定

ライブセットの準備: 出力、MIDI、そして信頼できるブラックアウト

これは本番前に確認するチェックリストで、順序にも意味があります。 すでにいくつかのシーンを含むプロジェクトがある前提です。 1. まずライブコンソールを開く Ctrl+Shift+L。以下の内容はすべてこのウィンドウにまとまっており、モーダルではありません。ノート PC 側にコンソール、もう一方のディスプレイにメインウィンドウを置いて、開いたままにしてください。 上部のステータス欄には、実際に何が出力されていて、フレームがどのくらいの速さで描画されているかが表示されます。プロジェクターに映像が届いていない場合、まずここを見ます。 2. 出力を選ぶ 出力経路は 3 つあり、排他ではありません。 セカンドスクリーン — 最も単純です。出力グループでディスプレイにチェックを入れると、ミラーウィンドウがそのディスプレイで全画面になります。 Spout(Windows)— 同じマシン上の別アプリケーションとフレームを共有します。Resolume、OBS、マッピングツールなど。 NDI — ネットワーク経由でフレームを送ります。スクリーンを駆動するマシンとソフトを動かすマシンが別の場合に使います。 実際に使う経路を、できれば会場で試してください。 とくに NDI はネットワークの状態に左右されます。ノート PC には十分なスイッチでも、非圧縮映像を余裕をもって通せるとは限りません。 3. 出力品質を意識して決める コンソールに 2 つの設定があり、初期値は品質より安全側に寄せてあります。 解像度 — Preview res はプレビュー用にすでに描いたフレームを再利用します。Full res は出力解像度で描き直すため、負荷はかなり高くなります。出力 1 系統の高性能なマシンなら Full res のほうが良く見えます。3 系統を駆動するノート PC ではフレームを失います。 フレームレート — たいていの内容には 30 fps で十分です。出力経路が本当に 60 で動き、余裕がある場合にだけ 60 を選んでください。 プレビューが引っかかる場合は、フレームレートより先に解像度を下げてください。カクつきのほうが、わずかな甘さより目立ちます。 4. コントローラーを割り当てる Live → MIDI Controller… デバイスを接続し、対象を選び、Learn を押してから、割り当てたい操作子を動かします。 きちんと設定しておきたいことが 2 つあります。 ブラックアウトをパッドに割り当てる。 対象に Blackout (toggle) を選び、パッドを叩きます。何かがおかしくなったときに手を伸ばす操作子なので、見なくても分かるパッドにしてください。ブラックアウトは再生を止めずに出力を黒にするため、タイムラインは進み続け、解除すれば同期したまま戻ります。 ...

7月 31, 2026 · 1 分 · VJ Loop Studio 3D