VJ Loop Studio 3D でレンダリングされたネオントライアングルトンネル

ネオントンネル VJ ループ: 3D トンネルエフェクトとそのシェイピング

3D Tunnels グループは現在 18 エフェクトで、このアプリで使えるクラブループへの最速ルートです。 家族似 — カメラに向かって疾走する回廊、黒に対するネオン — を共有していますが、構築方法は異なり、その違いがどの曲や会場にどのエフェクトが適しているかを決定します。 トンネルファミリーの要点 カタログ内のトンネル 18、全 124 エフェクト中 レンダリング wgpu コンピュート/レンダーパイプライン、すべての深度でアンチエイリアス ループ すべてのトンネルが閉じる — ループポイントに目に見える継ぎ目なし カラー 187 パレットのいずれか、投影モードとアニメーションモード付き 代表的な出力 最大 8K のシームレス MP4 ループ、または Spout/NDI でライブ トンネルが高価に見える理由 説得力のあるネオン回廊と明らかに安いものを分けるものは 3 つあり、すべてシェーダー内で処理され、あなたに任されることはありません: すべての深度でのアンチエイリアシング。 遠近の回廊は消失点に向かって無限のディテールを詰め込みます。素朴なラインドローイングはそれをきらめくノイズに変えます。各トンネルは自身のスクリーンスペースフットプリントを測定し、ラインを最低 1 ピクセルの幅に保ち、パターンがピクセルグリッドより細かくなったら平均輝度に溶解します。フレーム中央は沸騰せずクリーンなままです。 線画ではなく照明された壁。 純粋な黒の上に浮かぶアウトラインはワイヤーフレームに読まれます。コリドーはラインの間にファセット壁グラデーションを持ち、スペースは光が降り注ぐサーフェスになります。 制御された両端。 カメラに非常に近いジオメトリーは白に飛び、非常に遠いジオメトリーはどろどろになります。両端はフェードされるため、フレームの角は読みやすさを保ちます。 コリドー Triangle Rush コーナーのアクセントフラッシュ付きでカメラに疾走する同心ネオントライアングルのアウトライン。小さなサイズでファミリーの最も明確な読み — ビジュアルがスマホサイズのプレビューや低解像度ウォールで機能しなければならないなら、ここから始めてください。主要パラメーター: Sides、Ring Density、Line Width、Corner Flash。 Hex Spiral 各リングが前のリングよりわずかに多く回転する六角リングで、平らなポリゴンのスタックが 1 本の連続スパイラルとして読まれます。密度が高く詳細で、ピークタイムに最適です。主要パラメーター: Ring Twist (スパイラル自体)、Inner Marks、Swirl Arms。 Truss Tunnel 滑らかな回廊ではなくスペースフレーム: 横方向のベイ、コーナーレール、三角形に交差する 2 つのミラー対角ファミリー、そしてそれらが出会う明るいジョイント。サイケデリックではなく建築的です。主要パラメーター: Bay Density、Diagonal Pitch、Joint Nodes。 ...

7月 31, 2026 · 2 分 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D でレンダリングされたファセットクリスタルフィールド

フラクタル、クリスタル、リキッドジオメトリー: レイマーチングエフェクト

これらは、巧妙なパターンを描くのではなくアプリが本物の 3D を行っているエフェクトです。 それぞれが形状を距離関数として記述し、レイを中に歩ませるため、ライティング、遠近感、遮蔽はすべて本物です。トンネルやステージエフェクトよりピクセルあたりのコストがかかり、それに見えます。 レイマーチングエフェクトの要点 カタログ 124 エフェクト合計、8 グループに分けて収録 ここで取り上げるもの Fractal Cosmos、Box Fold Dimension、Blob Fusion、Crystal Dimension、Quantum Grid、Organic Fluids、Tron Organic、Retro Sphere レンダリング wgpu パイプライン上の符号付き距離レイマーチング、PBR ライティング付き コスト スクリーンスペースエフェクトより高い — 編集時はパフォーマンスモードまたはプレビュー品質の低下を使用 ループ シームレス; モーションは壁時計の時間ではなくループ位相から導出される フラクタル Fractal Cosmos 万華鏡のようなフォールド — ボックスフォールドとボールフォールド — をトンネルの壁空間に適用するため、飛んでいく通路自体がフラクタルになります。奥行きはテクスチャをスクロールするのではなくフォールドをスクロールするため、近づくにつれてただ大きくなるのではなく、あらゆるスケールでディテールが現れ続けます。 オービットトラップがシェーディングを駆動します: オービットが近くに留まった場所には帯状のシェル、すぐに脱出した場所にはまばらなポイント — 遠くの星として読まれます。 主要パラメーター: Fold Iterations (構造密度)、Fold Scale と Fold Offset (フラクタルの性格 — ここを少し変えるだけで完全に変貌します)、Shell Glow、Starfield。 Box Fold Dimension Mandelbox: 3D のボックスフォールドとボールフォールドを反復して構築されるソリッドで、結果を使える距離推定に保つ実行中の導関数を持ちます。飛び越されるのではなく、単一のオブジェクトとして空間を回転します。 主要パラメーター: Fold Scale (負の値は古典的なインサイドアウト Mandelbox を与え、正の値はまったく異なるソリッドを与えます)、Inner Radius、Box Limit、Iterations、Camera Distance。 知っておく価値があります: Fold Scale は最も広い効果を持つパラメーターです。−2.5 から 2.5 まで掃引すると、いくつかのまったく異なるソリッドを歩きます。遅いモジュレーターの良い候補です。 ...

7月 31, 2026 · 2 分 · VJ Loop Studio 3D