VJ Loop Studio 3D は、オリジナルのモーションビジュアルを作成するための Windows 向けプロダクションワークスペースです。プロジェクトでは、エフェクト、3Dモデル、ビデオ、画像、オーバーレイ、テキスト、歌詞、オーディオクリップをマルチトラックタイムライン上で組み合わせることができます。
ワークスペース

インターフェースは4つの作業エリアで構成されています:
- ライブプレビュー — プロジェクトの解像度とアスペクト比での最終フレームを表示します。
- カラーとサーフェスコントロール — パレットマッピング、モーション、マテリアル、ライティング、背景を制御します。
- パラメーターインスペクター — エフェクト選択、オーサリング済みルック、クリップ設定、エフェクト固有のコントロールを提供します。
- タイムライン — トラック、クリップ、トランスポート、作業領域、フェード、アニメーションタイミングを管理します。
パネルはドッキング可能です。表示メニューから非表示のパネルを表示したり、デフォルトレイアウトに戻すことができます。
プロジェクトを始める
ファイルメニューからプロジェクトを作成または開きます。プロジェクトワークスペースは、プロジェクトファイル、インポートしたメディア、プリセット、生成されたプレビューをひとまとめに管理するため、タイムラインの移植性が保たれます。
設定を開き、解像度、フレームレート、 duration、プレビュー品質、エクスポート形式、コーデック、出力先を選択します。

ほとんどのプロジェクトでは、1920×1080、30fps または 60fps から始めることをお勧めします。詳細な構図作業の前に、最終的な LED ウォールやディスプレイのアスペクト比を決定してください。
エフェクトの選択と調整
ビジュアルを参照またはパラメーターパネルの検索可能なエフェクトフィールドを使用します。カタログには5つのプロダクション向けファミリーにわたる正確に91のエフェクトが含まれています。

各エフェクトには、利用可能な場合、Default、Ambient、Peak、Monochrome などのオーサリング済みルックが含まれています。これらを開始点として使用し、露出しているコントロールを調整します。変更はライブプレビューに即座に反映されます。

カラー、サーフェス、ライティング
カラーパネルではパレットマッピングとパレットモーションを制御します。サーフェスコントロールでは、互換性のある3Dエフェクトに対して、ラフネス、メタリックレスポンス、マテリアルスタイル、ティント、エミッション、および関連するライティング動作を調整します。

便利な開始点:
- ブランドワークには控えめな2色または3色のパレットを使用します。
- 建築シーンやボリュームシーンではモーションをゆっくりに保ちます。
- LED ウォールでシルエットを保つためにエミッションとリムコントロールを使用します。
- さらに実験する前に、成功した組み合わせをプリセットとして保存します。
タイムラインを構築する
追加をクリックしてクリップを作成し、そのタイプを選択します。クリップは移動、トリミング、分割、フェード、レイヤー化、トラックへの割り当てが可能です。選択したクリップの設定がパラメーターパネルに表示されます。

トランスポートバーは、再生、ステップ、リセット、ループ/作業領域コントロール、プレビューキャッシュコントロール、現在時刻、フレーム情報を提供します。スペースキーで再生/一時停止を切り替えます。
オーバーレイ、テキスト、オーディオ、または個別のシーン要素が必要な場合は、複数のトラックを使用します。トラックの順序とクリップのブレンド設定によって、レイヤーの合成方法が決まります。
メディア、テキスト、3Dモデルの追加
タイムラインでは以下を受け入れます:
- 画像とビデオ — ロゴ、テクスチャ、オーバーレイ、ソース映像に使用します。
- テキストと歌詞 — タイトル、ラベル、タイミング調整済みの歌詞キューに使用します。
- OBJ、glTF、GLB モデル — トランスフォーム、マテリアル、テクスチャ、ライティング、カメラコントロールに対応します。
- オーディオ — 再生およびオーディオリアクティブなパラメーターリンクに使用します。
- オーバーレイクリップ — 非破壊的なビジュアルレイヤリングに使用します。
インポートしたファイルはプロジェクトワークスペースにコピーされます。作業を別のマシンに移動する際は、プロジェクトフォルダーをそのまま維持してください。
オーディオリアクティブコントロール
互換性のあるパラメーターは、RMS レベル、低音、中音、高音、ビート解析にリンクできます。ソースフィーチャーを選択し、量、スムージング、範囲、応答方向を調整します。まずは控えめな値から始め、強い変調は少数の重要なコントロールにのみ使用するのが効果的です。
プレビューとライブ出力

プレビュー品質は編集中は低下させることができますが、最終的なエクスポート品質には影響しません。パフォーマンスモードはスムーズな操作を優先し、診断オーバーレイは負荷の高いシーンの特定に役立ちます。ライブ出力オプションには、セカンダリディスプレイおよび対応する Spout または NDI ワークフローが含まれます。
エクスポート
最終レンダリングを開始する前に、プロジェクトの解像度、フレームレート、duration、形式、コーデックを設定します。MP4/H.264 は最も互換性の高い選択肢です。AVI やその他の設定済み形式は、特定のプロダクション要件に応じて利用できます。

エクスポートをクリックしてタイムラインをレンダリングします。最終出力は、コンポジット、ポストプロセッシング、カラー、有効なアンチエイリアシング設定を含む完全なレンダリングパイプラインを使用します。エクスポートが完了するまでプロジェクトメディアを移動しないでください。
実践的なワークフロー
- 出力アスペクト比と duration を設定します。
- エフェクトとオーサリング済みルックを選択します。
- パレット、サーフェス、モーションを確立します。
- タイムライン上でクリップとタイミングを配置します。
- ビジュアルを強化する場合にのみ、オーディオリンク、オーバーレイ、テキスト、モデルを追加します。
- ループ境界をプレビューし、目に見えるジャンプがないか確認します。
- プロジェクトを保存し、最終レンダリングの前に短いテストをエクスポートします。
全91エフェクトの実際のレンダリングはコンプリートエフェクトギャラリーをご覧ください。
