3D Tunnels グループは現在 18 エフェクトで、このアプリで使えるクラブループへの最速ルートです。 家族似 — カメラに向かって疾走する回廊、黒に対するネオン — を共有していますが、構築方法は異なり、その違いがどの曲や会場にどのエフェクトが適しているかを決定します。
トンネルファミリーの要点
| カタログ内のトンネル | 18、全 124 エフェクト中 |
|---|---|
| レンダリング | wgpu コンピュート/レンダーパイプライン、すべての深度でアンチエイリアス |
| ループ | すべてのトンネルが閉じる — ループポイントに目に見える継ぎ目なし |
| カラー | 187 パレットのいずれか、投影モードとアニメーションモード付き |
| 代表的な出力 | 最大 8K のシームレス MP4 ループ、または Spout/NDI でライブ |
トンネルが高価に見える理由
説得力のあるネオン回廊と明らかに安いものを分けるものは 3 つあり、すべてシェーダー内で処理され、あなたに任されることはありません:
すべての深度でのアンチエイリアシング。 遠近の回廊は消失点に向かって無限のディテールを詰め込みます。素朴なラインドローイングはそれをきらめくノイズに変えます。各トンネルは自身のスクリーンスペースフットプリントを測定し、ラインを最低 1 ピクセルの幅に保ち、パターンがピクセルグリッドより細かくなったら平均輝度に溶解します。フレーム中央は沸騰せずクリーンなままです。
線画ではなく照明された壁。 純粋な黒の上に浮かぶアウトラインはワイヤーフレームに読まれます。コリドーはラインの間にファセット壁グラデーションを持ち、スペースは光が降り注ぐサーフェスになります。
制御された両端。 カメラに非常に近いジオメトリーは白に飛び、非常に遠いジオメトリーはどろどろになります。両端はフェードされるため、フレームの角は読みやすさを保ちます。
コリドー
Triangle Rush
コーナーのアクセントフラッシュ付きでカメラに疾走する同心ネオントライアングルのアウトライン。小さなサイズでファミリーの最も明確な読み — ビジュアルがスマホサイズのプレビューや低解像度ウォールで機能しなければならないなら、ここから始めてください。主要パラメーター: Sides、Ring Density、Line Width、Corner Flash。
Hex Spiral
各リングが前のリングよりわずかに多く回転する六角リングで、平らなポリゴンのスタックが 1 本の連続スパイラルとして読まれます。密度が高く詳細で、ピークタイムに最適です。主要パラメーター: Ring Twist (スパイラル自体)、Inner Marks、Swirl Arms。
Truss Tunnel
滑らかな回廊ではなくスペースフレーム: 横方向のベイ、コーナーレール、三角形に交差する 2 つのミラー対角ファミリー、そしてそれらが出会う明るいジョイント。サイケデリックではなく建築的です。主要パラメーター: Bay Density、Diagonal Pitch、Joint Nodes。
LED Prism
個別の LED バーでタイルされた回廊 — 間に暗いギャップのある実フィクスチャーと、壁を回って下がっていくチェイス。このセットで最も製品らしく、実際の LED インスタレーションに最も似合うもの。主要パラメーター: Bars Per Side、Bar Rows、Chase、Chase Depth。
Diamond Drift
2 つの逆回転する回廊を重ね、格子が交差するところがライトアップします。単一の要素が速く動くことなく絶えず変化します。主要パラメーター: Counter Spin、Second Layer、Inner Scale、Crossing Nodes。
Strobe Prism
指数関数的に間隔を空けた、それぞれの深度にある個別のポリゴンフレームで、それぞれが独自のビートでストロボします。流れるのではなくトリガーされた感じをビジュアルにしたいときに手を伸ばすもの。主要パラメーター: Frame Count、Depth Span、Strobe Rate、Twist Per Frame。
Prism Flight
レイマーチングされたもの。照明されたサーフェス、リブ、コーナーシームを持つ本物の符号付き距離ジオメトリー — スクリーンスペース投影ではなく実際の 3D で、回廊がねじれるときに光が壁でどのように振る舞うかに現れます。投影コリドーより GPU コストがかかります。主要パラメーター: Corridor Width、Twist、Rib Depth、Neon Seams。
Laser Web
壁なし: 回転するファンプロジェクターがフレーム全体にビームを撃ち、ウェブに交差します。黒に対する純粋な光で、最高コントラストのオプションであり、密度の高いコリドーからの良いカットアウェイです。主要パラメーター: Beam Count、Fan Points、Spread、Sweep。
Facet Dome と Shard Kaleido
回廊の形を壊す 2 つ。Facet Dome は半球の上に三角分割格子を巻き付け、個々のファセットがフラッシュします。Shard Kaleido はフレームを万華鏡的に硬い結晶の薄片に折ります。どちらも回廊で構築されたセット内のコントラストカットとして機能します。
会場に合わせてシェイプする
LED ウォール用
粗いディテール、高いコントラスト。Ring Density または Bay Density を下げ、Line Width を上げ、強い明暗レンジのパレットを選んでください。4K モニターではなく、ウォールの実際のピクセル数で結果を確認してください。
プロジェクション用
より細かいディテールは余裕がありますが、黒レベルには注意してください。プロジェクターは真の黒を生成しないため、ライン間の純粋な黒に依存するトンネルは洗い落ちて見えます。Wall Fill を少し上げて、プロジェクターが提供できないコントラストに依存するのではなく、回廊に意図的な中間トーンを持たせてください。
ストリームまたはソーシャルクリップ用
細かいディテールと速いモーションはビデオエンコーダーの最悪のケースです。フライトスピードを遅くし、密度を下げ、必要だと思うより高い品質レベルで書き出してください — または VJ Loop (ProRes-grade) プリセットを使用してください。これはまさにこの理由で Master レベルです。
ロゴまたはパフォーマーオーバーレイ用
暗い中央を持つトンネルを選び、Core Glow を低く保ってください。Triangle Rush と Truss Tunnel は消失点をクリーンに保ち、Hex Spiral と Shard Kaleido はそれを埋めます。
カラーは別の決定
すべてのトンネルは任意のパレットを取り、パレットはほとんどのパラメーターよりエフェクトの性格を変えます。同じ Triangle Rush が ArcticLaser では氷のようにクリーン、SolarFlare では温かくアナログ、VelvetPunch では攻撃的になります。
さらに 2 つのコントロールを知っておく価値があります:
- Colour Flow はループを通じてパレットを進め、回廊が 1 色に座るのではなくランプを循環します。
- Colour Spread は連続するリングがパレット内でどれだけ離れて座るかを設定します。小さい値は回廊に沿った微妙なグラデーションを与え、大きい値は各リングに明確な色相を与えます。
パレット投影とグレーディングについてはカラーとマテリアルガイドを参照してください。
セットの構築
コリドーだけで作られたセットは、それぞれがどれほど良くてもすぐに単調になります。機能する構造:
- クリーンで読みやすい回廊でオープン — Triangle Rush または Truss Tunnel。
- 密度を構築 — Hex Spiral または Diamond Drift。
- 壁のないもの — Laser Web または Facet Dome — にリリースとしてカット。
- 異なるパレットで回廊に戻り、新しいセクションとして読ませる。
これらをDissolve または Cut トランジションで別のタイムライントラックに置くか、シーンとしてセットアップしてセット中に MIDI パッドから起動してください。
Frequently asked questions
- ネオントンネル VJ ループとは何ですか?
- 黒を背景にネオンチューブのようにライトされた、カメラに向かって疾走する回廊の短いシームレスに繰り返すクリップです。どのサイズでも明確に読め、目に見えずにループし、フレーム中央がロゴやパフォーマーを置くのに十分暗いため、クラブと LED ウォールビジュアルで最も使われる背景です。
- どのトンネルエフェクトから始めるべきですか?
- ハードエッジのネオンアウトラインには Triangle Rush、密度の高いディテールには Hex Spiral、実在のフィクスチャーのように見える回廊には LED Prism、壁のないビームには Laser Web、そしてスクリーンスペース投影ではなく照明されたサーフェスを持つ本物のレイマーチング 3D ジオメトリーが欲しいときは Prism Flight です。
- トンネルをシームレスにループさせるにはどうすればよいですか?
- すでにそうなっています。すべてのトンネルは壁時計の時間ではなくプロジェクトのループ位相からモーションを導出するため、最後のフレームは最初のフレームが始まる正確な位置に着地します。希望のループ長を設定して書き出すだけです — クロスフェードやトリミングは不要です。
- これらは低解像度の LED ウォールでも耐えますか?
- はい、ディテールを粗く保てばです。リングまたはベイ密度を下げ、ライン幅を上げ、強いコントラストのパレットを選んでください。モニターでは良く見える細かい格子ディテールは、10 mm ピッチのウォールではノイズになります — トンネル自身のアンチエイリアシングがシマーを防ぎますが、ウォールが持たないピクセルを追加することはできません。
- トンネルの辺の数を変更できますか?
- ほとんどはできます。Sides はポリゴンコリドーのパラメーターなので、同じエフェクトで三角形、正方形、六角形、ほぼ円形のトンネルが得られます。Triangle Rush、Hex Spiral、Truss Tunnel、LED Prism、Diamond Drift はすべてこれを公開しており、1 つのエフェクトがいくつかのルックをカバーします。
- これらのエフェクトはオーディオリアクティブですか?
- それらの任意の数値パラメーターはリアクティブにできます。リング密度、グロウ、ライン幅、カラーフローが通常のターゲットです — ルーティングについてはオーディオリアクティブガイドを参照してください。
次に読むもの
- 完全なエフェクトギャラリー — 全 124 エフェクトの実際のレンダー。
- オーディオリアクティブビジュアル — トンネルをトラックに合わせて動かす。
- フラクタル、クリスタル、リキッドジオメトリー — レイマーチングエフェクト。
- LED ワークフロー向けの動画準備 — ピクセルピッチ、コントラスト、書き出し。
