VJ Loop Studio 3D のカラーは、2つの有用なレイヤーに分かれています。パレットマッピングは色が現れる位置を制御し、サーフェスとライティングコントロールは3D形状がスタジオリグにどのように応答するかを決定します。

カラーとサーフェスコントロール

パレットの選択

カラーパネルから内蔵またはカスタムパレットを選択します。プレビューストリップは、エフェクトにマッピングされる前の完全なカラー範囲を表示します。狭いパレットは制御されたブランドイメージを生み出し、広いパレットは複雑なジオメトリ全体でより明確な分離を生み出します。

マッピングの制御

マッピングモードは、パレットがエフェクトを通じてどのように投影されるかを決定します。スピードと強度を調整して、基盤となるシーンを変更せずにマッピングを移動します。重要なハイライトがパレットの望ましくない端に来る場合は、グラデーションを反転します。

サーフェスの調整

互換性のある3Dエフェクトは、マテリアルプリセットと直接コントロールを公開します:

  • ラフネス — ハイライトの幅と柔らかさを変更します。
  • メタリック — 環境がサーフェスを着色する強度を変更します。
  • パレットティント — オーサリングされたマテリアルカラーと選択したパレットをブレンドします。
  • エミッション — 暗い領域でも視認できる自己発光色を追加します。
  • リムレスポンス — シルエットを背景から分離します。

Matte、Polished、Chrome、Neon から始め、その後結果を調整します。プリセットは開始点であり、個別のレンダリングモードではありません。

LED 再生向けの設計

  • フレーム全体を持ち上げるのではなく、真の暗部を維持します。
  • 1つの明るいフォーカルカラーと1つの補助カラーを使用してから追加していきます。
  • 実際のパネル解像度で小さなディテールを確認します。
  • フレーム全体で最大エミッションを使用しないでください。ローカルコントラストの方が効果的です。
  • 最初のフレームだけでなく、アニメーションの複数の瞬間をプレビューします。

再利用可能なルックの保存

成功したエフェクト設定をプリセットとして保存し、カスタムパレットを明確な名前で保存します。これにより、1つのイベント、アーティスト、またはインスタレーション用の一貫性のあるループセットを簡単に構築できます。

パレットとサーフェスの選択肢を実際のエフェクトギャラリーで比較してください。