
124 種類の内蔵エフェクト
3Dシーン、トンネル、フラクタル、ステージ照明、2Dグラフィック、 グリッチ、ジオメトリ。どれも事前レンダリングされたクリップではなく リアルタイムシェーダーなので、演奏中のパラメーター操作とオーディオに そのまま反応します。
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- 出発点として使える作り込み済みプリセットを全エフェクトに用意
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ひとつのライセンスで全機能。124 種類のリアルタイムエフェクト、マルチトラックタイムライン、オーディオリアクティビティ、3Dモデル対応、ライブ出力 — 追加パック、グレード、サブスクリプションはありません。
このページのスクリーンショットはすべて実行中のアプリケーションから取得したものです。
すべてのエフェクトがライセンスに含まれます。追加パック、グレード、アプリ内課金はありません。

3Dシーン、トンネル、フラクタル、ステージ照明、2Dグラフィック、 グリッチ、ジオメトリ。どれも事前レンダリングされたクリップではなく リアルタイムシェーダーなので、演奏中のパラメーター操作とオーディオに そのまま反応します。

パネルを離れずにどのエフェクトも配色し直せます。カラーマップは セレクター上でそのままプレビューされるため、名前ではなく見た目で グラデーションを選べます。

コントロールはエフェクト自身から生成されるため、表示されている項目は シェーダーが実際に読み取るものと一致します。セットの途中で何を変えても 次のフレームでプレビューに反映されます。
単発のクリップではなく、セットを組み立てるためのマルチトラックタイムライン。

エフェクト、動画、画像、テキスト、歌詞、3Dモデル、オーディオを必要な だけのトラックに重ねられます。クリップは下から上へ合成され、実際の ブレンドモードとクリップ単位の不透明度が使えます。

カットの上にトランジションクリップを置くと、出ていくクリップが フェードアウトし、入ってくるクリップがフェードインします — 映像編集 ソフトと同じ操作感です。シンプルなディゾルブからホイップパン、 スピン、タンブルまで15種類。

内蔵のカーブエディターで任意のパラメーターを時間方向にアニメート できます。フェード、不透明度、トランスフォーム、エフェクトの各値が すべて同じ方法で扱えます。
どのコントロールも音楽の動きに連動させられます。

パラメーターを低域・中域・高域・全体レベル・ビートに紐付けられます。 リンクごとにゲイン、しきい値、上限、カーブを設定でき、一度決めれば ビジュアルがトラックに追従します。

オーディオレーンにトラックを読み込むと、タイムライン上に波形が表示 されます。ライブ入力も同じ仕組みで扱えるため、クラブではファイルでは なく会場の音にセットが反応します。
自分のジオメトリを持ち込むことも、Poly Haven の CC0 アセットを直接取り込むこともできます。

クローム、ガラス、ホログラム、ネオン、オブシディアンなどのルックを 選ぶだけで、マテリアルの各値がまとめて設定されます。その後は下の スライダーを自由に調整できます — プリセットは出発点であって、 固定モードではありません。

モデルをタイムラインにドロップすると、他の要素と同じパスで描画され、 深度テストを行いながら 2D レイヤーと合成されます。
ビジュアルをアプリケーションの外へ、画面へ届けます。

タイムラインを任意の解像度とフレームレートで MP4 に書き出せます。 実際に納品先となるプラットフォーム向けのプリセットも用意しています。

プログラム出力をセカンドスクリーン、プロジェクター、あるいは Spout や NDI 経由で別のアプリケーションへ送れます — VJ や放送のリグへ入る 標準的な経路です。

セット中に実際に手が伸びるコントロールへハードウェアを割り当てられ ます。クラブの本番をトラックパッドで操作せずに済みます。

ライブ演奏の設定が1つのウィンドウにすべて収まります — 出力、画質、 パフォーマンス、テンポ、セットリスト。ダイアログではなく本物の ウィンドウなので、セカンドスクリーンに置いて最前面に固定し、ショーを 操れます。
VJ Loop Studio 3D は Windows 10 および 11 で動作し、Direct3D 12 または Vulkan に対応した GPU が必要です — ここ数年の単体グラフィックスカード、または最近の内蔵グラフィックスで動作します。エフェクトは GPU 上でリアルタイムに描画されるため、高速なカードではプレビューのフレームレートが上がります。