VJ Loop Studio 3D マルチレイヤーワークスペース

VJ Loop Studio 3D で最初のビジュアルを作成する

このチュートリアルでは、内蔵エフェクトを使用して1920×1080の短いループを作成します。大規模なプロダクションと同じプロジェクト、プレビュー、タイムライン、エクスポートのワークフローを使用します。 1. プロジェクトの設定 設定を開き、1920×1080、30fps、8秒間の duration を選択します。初めてのエクスポート形式としては MP4/H.264 が実用的です。 2. ビジュアルの選択 パラメーターパネルでビジュアルを参照を開きます。ネオンシティを選択するか、5つのエフェクトファミリーから任意のシーンを選びます。 選択したビジュアルはエフェクトクリップとしてタイムラインに表示されます。オーサリング済みルックから始め、変更を比較しやすくするために少数のコントロールだけを調整します。 3. カラーとサーフェスの設定 カラーパネルでパレットを選択し、そのモーション速度を設定します。このシーンでは、クールなパレットに中程度のラフネスと少量のエミッションを組み合わせることで、道路と建築物の視認性を確保します。 4. モーションの調整 パラメーターパネルのエフェクトコントロールを使用して、カメラ速度、深度、密度、または選択したエフェクトが公開するその他のコントロールを設定します。スペースキーでタイムラインを再生し、ループ境界付近をスクラブして遷移を確認します。 5. タイムラインの調整 エフェクトクリップを意図した duration にトリミングします。トランジションが必要な場合にのみフェードを追加します。スタンドアロンのプロシージャルエフェクトは通常、作業領域全体を埋めます。 6. テストのエクスポート エクスポートをクリックして短いテストをレンダリングします。最終ファイルをフル品質でレンダリングする前に、カラー、モーション速度、ループタイミング、圧縮を確認します。 次は、全124エフェクトのギャラリーを見るか、完全なユーザーガイドをお読みください。

7月 12, 2026 · 1 分 · VJ Loop Studio 3D Team
VJ Loop Studio 3D のカラーとマテリアルコントロール

VJ Loop Studio 3D のカラーとマテリアルワークフロー

VJ Loop Studio 3D のカラーは、2つの有用なレイヤーに分かれています。パレットマッピングは色が現れる位置を制御し、サーフェスとライティングコントロールは3D形状がスタジオリグにどのように応答するかを決定します。 パレットの選択 カラーパネルから内蔵またはカスタムパレットを選択します。プレビューストリップは、エフェクトにマッピングされる前の完全なカラー範囲を表示します。狭いパレットは制御されたブランドイメージを生み出し、広いパレットは複雑なジオメトリ全体でより明確な分離を生み出します。 マッピングの制御 マッピングモードは、パレットがエフェクトを通じてどのように投影されるかを決定します。スピードと強度を調整して、基盤となるシーンを変更せずにマッピングを移動します。重要なハイライトがパレットの望ましくない端に来る場合は、グラデーションを反転します。 サーフェスの調整 互換性のある3Dエフェクトは、マテリアルプリセットと直接コントロールを公開します: ラフネス — ハイライトの幅と柔らかさを変更します。 メタリック — 環境がサーフェスを着色する強度を変更します。 パレットティント — オーサリングされたマテリアルカラーと選択したパレットをブレンドします。 エミッション — 暗い領域でも視認できる自己発光色を追加します。 リムレスポンス — シルエットを背景から分離します。 Matte、Polished、Chrome、Neon から始め、その後結果を調整します。プリセットは開始点であり、個別のレンダリングモードではありません。 LED 再生向けの設計 フレーム全体を持ち上げるのではなく、真の暗部を維持します。 1つの明るいフォーカルカラーと1つの補助カラーを使用してから追加していきます。 実際のパネル解像度で小さなディテールを確認します。 フレーム全体で最大エミッションを使用しないでください。ローカルコントラストの方が効果的です。 最初のフレームだけでなく、アニメーションの複数の瞬間をプレビューします。 再利用可能なルックの保存 成功したエフェクト設定をプリセットとして保存し、カスタムパレットを明確な名前で保存します。これにより、1つのイベント、アーティスト、またはインスタレーション用の一貫性のあるループセットを簡単に構築できます。 パレットとサーフェスの選択肢を実際のエフェクトギャラリーで比較してください。

7月 12, 2026 · 1 分 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D のオーディオリアクティブ設定

ライブセットの準備: 出力、MIDI、そして信頼できるブラックアウト

これは本番前に確認するチェックリストで、順序にも意味があります。 すでにいくつかのシーンを含むプロジェクトがある前提です。 1. まずライブコンソールを開く Ctrl+Shift+L。以下の内容はすべてこのウィンドウにまとまっており、モーダルではありません。ノート PC 側にコンソール、もう一方のディスプレイにメインウィンドウを置いて、開いたままにしてください。 上部のステータス欄には、実際に何が出力されていて、フレームがどのくらいの速さで描画されているかが表示されます。プロジェクターに映像が届いていない場合、まずここを見ます。 2. 出力を選ぶ 出力経路は 3 つあり、排他ではありません。 セカンドスクリーン — 最も単純です。出力グループでディスプレイにチェックを入れると、ミラーウィンドウがそのディスプレイで全画面になります。 Spout(Windows)— 同じマシン上の別アプリケーションとフレームを共有します。Resolume、OBS、マッピングツールなど。 NDI — ネットワーク経由でフレームを送ります。スクリーンを駆動するマシンとソフトを動かすマシンが別の場合に使います。 実際に使う経路を、できれば会場で試してください。 とくに NDI はネットワークの状態に左右されます。ノート PC には十分なスイッチでも、非圧縮映像を余裕をもって通せるとは限りません。 3. 出力品質を意識して決める コンソールに 2 つの設定があり、初期値は品質より安全側に寄せてあります。 解像度 — Preview res はプレビュー用にすでに描いたフレームを再利用します。Full res は出力解像度で描き直すため、負荷はかなり高くなります。出力 1 系統の高性能なマシンなら Full res のほうが良く見えます。3 系統を駆動するノート PC ではフレームを失います。 フレームレート — たいていの内容には 30 fps で十分です。出力経路が本当に 60 で動き、余裕がある場合にだけ 60 を選んでください。 プレビューが引っかかる場合は、フレームレートより先に解像度を下げてください。カクつきのほうが、わずかな甘さより目立ちます。 4. コントローラーを割り当てる Live → MIDI Controller… デバイスを接続し、対象を選び、Learn を押してから、割り当てたい操作子を動かします。 きちんと設定しておきたいことが 2 つあります。 ブラックアウトをパッドに割り当てる。 対象に Blackout (toggle) を選び、パッドを叩きます。何かがおかしくなったときに手を伸ばす操作子なので、見なくても分かるパッドにしてください。ブラックアウトは再生を止めずに出力を黒にするため、タイムラインは進み続け、解除すれば同期したまま戻ります。 ...

7月 31, 2026 · 1 分 · VJ Loop Studio 3D
ライブプレビュー、カラーツール、パラメーター、タイムラインを備えた VJ Loop Studio 3D のワークスペース

VJ Loop Studio 3D ユーザーガイド

VJ Loop Studio 3D は、オリジナルのモーションビジュアルを作成するための Windows 向けプロダクションワークスペースです。プロジェクトでは、エフェクト、3Dモデル、ビデオ、画像、オーバーレイ、テキスト、歌詞、オーディオクリップをマルチトラックタイムライン上で組み合わせることができます。 ワークスペース インターフェースは4つの作業エリアで構成されています: ライブプレビュー — プロジェクトの解像度とアスペクト比での最終フレームを表示します。 カラーとサーフェスコントロール — パレットマッピング、モーション、マテリアル、ライティング、背景を制御します。 パラメーターインスペクター — エフェクト選択、オーサリング済みルック、クリップ設定、エフェクト固有のコントロールを提供します。 タイムライン — トラック、クリップ、トランスポート、作業領域、フェード、アニメーションタイミングを管理します。 パネルはドッキング可能です。表示メニューから非表示のパネルを表示したり、デフォルトレイアウトに戻すことができます。ツールメニューには、カラーパレットエディターや Auto Audio Link など、プロジェクト全体に役立つヘルパーがまとめられています。 プロジェクトを始める ファイルメニューからプロジェクトを作成または開きます — Open Recent には最近のプロジェクトが直接一覧表示されます。プロジェクトワークスペースは、プロジェクトファイル、インポートしたメディア、プリセット、生成されたプレビューをひとまとめに管理するため、タイムラインの移植性が保たれます。 設定を開き、解像度、フレームレート、 duration、プレビュー品質、エクスポート形式、コーデック、出力先を選択します。 ほとんどのプロジェクトでは、1920×1080、30fps または 60fps から始めることをお勧めします。詳細な構図作業の前に、最終的な LED ウォールやディスプレイのアスペクト比を決定してください。 エフェクトの選択と調整 ビジュアルを参照またはパラメーターパネルの検索可能なエフェクトフィールドを使用します。カタログには5つのプロダクション向けファミリーにわたる正確に124のエフェクトが含まれています。 各エフェクトには、利用可能な場合、Default、Ambient、Peak、Monochrome などのオーサリング済みルックが含まれています。これらを開始点として使用し、露出しているコントロールを調整します。変更はライブプレビューに即座に反映されます。 カラー、サーフェス、ライティング カラーパネルではパレットマッピングとパレットモーションを制御します。サーフェスコントロールでは、互換性のある3Dエフェクトに対して、ラフネス、メタリックレスポンス、マテリアルスタイル、ティント、エミッション、および関連するライティング動作を調整します。 便利な開始点: ブランドワークには控えめな2色または3色のパレットを使用します。 建築シーンやボリュームシーンではモーションをゆっくりに保ちます。 LED ウォールでシルエットを保つためにエミッションとリムコントロールを使用します。 さらに実験する前に、成功した組み合わせをプリセットとして保存します。 タイムラインを構築する 追加をクリックしてクリップを作成し、そのタイプを選択します。クリップは移動、トリミング、分割、フェード、レイヤー化、トラックへの割り当てが可能です。選択したクリップの設定がパラメーターパネルに表示されます。 トランスポートバーは、再生、ステップ、リセット、ループ/作業領域コントロール、プレビューキャッシュコントロール、現在時刻、フレーム情報を提供します。スペースキーで再生/一時停止を切り替えます。 オーバーレイ、テキスト、オーディオ、または個別のシーン要素が必要な場合は、複数のトラックを使用します。トラックの順序とクリップのブレンド設定によって、レイヤーの合成方法が決まります。 メディア、テキスト、3Dモデルの追加 タイムラインでは以下を受け入れます: 画像とビデオ — ロゴ、テクスチャ、オーバーレイ、ソース映像に使用します。 テキストと歌詞 — タイトル、ラベル、タイミング調整済みの歌詞キューに使用します。 OBJ、glTF、GLB モデル — トランスフォーム、マテリアル、テクスチャ、ライティング、カメラコントロールに対応します。 オーディオ — 再生およびオーディオリアクティブなパラメーターリンクに使用します。 オーバーレイクリップ — 非破壊的なビジュアルレイヤリングに使用します。 インポートしたファイルはプロジェクトワークスペースにコピーされます。作業を別のマシンに移動する際は、プロジェクトフォルダーをそのまま維持してください。 ...

7月 12, 2026 · 1 分 · VJ Loop Studio 3D Team
VJ Loop Studio 3D プロダクションワークスペース

VJ Loop Studio 3D ビデオを LED ワークフロー向けに準備する

VJ Loop Studio 3D は標準ビデオファイルを作成およびエクスポートします。LED コントローラーの設定や Art-Net/sACN データの直接送信は行いません。エクスポートしたファイルは、対象のアプリケーションが選択したコンテナとコーデックをサポートしている場合にのみ、LEDEdit やその他の LED アプリケーションで使用してください。 ターゲットキャンバスに合わせる デザインを始める前に、対象の LED ワークフローのピクセルサイズ、アスペクト比、フレームレート、対応ビデオ形式を確認します。プロジェクト設定でこれらのサイズを入力し、実際のキャンバスに対して構図の決定を行います。 エフェクトの選択とカスタマイズ 124エフェクトのカタログから、対象のピクセル密度でも視認性を保つビジュアルを選択します。大きな形状と明確なコントラストは、非常に細かいディテールよりも低解像度の LED マッピングに適しています。 ライブプレビューを見ながら、エフェクトパラメーター、パレット、サーフェス、モーションを調整します。 モーションとループタイミングの確認 作業領域を意図したループ長に設定し、最後の数秒間と最初のフレームへの戻りをプレビューします。コンポジションで必要な場合は、タイムラインを使用してオーバーレイ、テキスト、モデル、メディア、オーディオを追加します。 互換性テストのエクスポート AVI は古い LED ワークフローで一般的に使用され、MP4 や MKV は新しいソフトウェアで受け入れられる場合があります。実際のサポートはアプリケーションバージョンとコーデックのインストール状況によって異なるため、最終ファイルを作成する前に短いテストをレンダリングしてください。 ターゲットアプリケーションにインポートした後、実際のハードウェアでスケーリング、フレームレート、カラーレンジ、ループタイミング、再生パフォーマンスを確認します。VJ Loop Studio 3D はサードパーティのアプリケーションやコントローラーとの互換性を保証できません。 開始点を選ぶには全124の実際のエフェクトレンダリングをご覧ください。

7月 12, 2026 · 1 分 · VJ Loop Studio 3D