アプリケーションから取得した VJ Loop Studio 3D のワークフロー

新機能: ライブコンソール、メディアプール、グリッチエフェクト

今回のアップデートは、制作ではなく本番のためのものです。 以下はすべて、照明が落ち、手元にコントローラーがあり、メニューを探している余裕などない場面を想定しています。 ライブコンソール ライブ関連の設定はこれまですべて Live メニューの中にありました。画面出力、Spout、NDI、出力解像度、フレームレート上限、パフォーマンスモード、MIDI、OSC です。ショーを組み立てているときは問題ありませんが、本番中には向きません。 Live → Live Console…(または Ctrl+Shift+L)で、Output、Setlist、Performance、Control がひとつのウィンドウにまとまります。モーダルではないので、サブモニターに置いたまま作業を続けられます。 コンソール自体は状態を持ちません。各コントロールはメニュー項目と同じ関数を呼び、ウィンドウは実際の状態を毎秒数回読み直します。そのため、どちらを操作してもメニューとコンソールが食い違うことはありません。 Setlist タブは、保存したシーンをパフォーマンスのキューに変えます。順番を事前に組んでおき、GO(Ctrl+Right)でキューを発火します:現在のシーンを再生している間に次のシーンが読み込まれてキューされるので、ビートにきれいに切り替わります。Ctrl+Left で前のキューに戻ります。 ブラックアウト これまでブラックアウトはありませんでした。今回追加されます。コンソールのボタン、Live メニューの項目、そして Ctrl+Shift+B です。 出力は完全な黒になります。そのフレームではすべてのレイヤーが描画されないため、サブスクリーン、Spout、NDI、録画のいずれもが、直前のフレームが固まったものではなく黒を受け取ります。再生は裏で続いているので、タイムラインの位置は保たれ、解除すれば同期したまま復帰します。 メディアプール 右パネルに新しい Media タブが加わりました。動画、画像、音声、3D モデルを一度読み込めば、タイムラインに何度でも配置できます。 これまでメディアはクリップ追加の副作用としてしかプロジェクトに入らず、プロジェクトの内容を確認する手段はファイルダイアログだけでした。同じ素材を二度使うには二度読み込む必要がありました。プールは検索と種類フィルターつきで全体を一覧表示します。項目を削除してもリストから外れるだけで、ファイルは残り、それを使っているクリップも動作し続けます。 このアップデート以前のプロジェクトでも一覧は空になりません。クリップがすでに参照しているメディアからプールが構成されます。 4 つのグリッチエフェクト RGB Shift、Datamosh、VHS Tracking、Signal Loss — これまで完全に欠けていた圧縮アーティファクト系です。カタログは 124 エフェクトになりました。 4 つとも継ぎ目なくループします。これが肝心な点です。ジッター、ブロック更新、ノイズのバーストはループごとに整数ステップで進むため、継ぎ目でずれることがありません。つながらないグリッチエフェクトは、単に壊れたループです。 ブレンドモードが実際に効きます Add、Screen、Multiply、Subtract は以前からクリップインスペクターにありました。しかしレンダラーがその設定を読んでおらず、すべてのレイヤーが Normal として合成されていました。 現在は GPU 上で正しく動作し、処理コストの増加もありません。 LFO とエンベロープのモジュレーター 各パラメーターの隣、Audio Link ボタンの横にモジュレーターのボタンが追加されました。サイン、三角、ノコギリ、エンベロープ、ランダムステップ、サンプル&ホールド、マクロの 7 種類で、レート、量、位相、スムージング、極性、BPM 同期を設定できます。 Audio Link は会場の音に反応します。モジュレーターはその決定論的な対になるもので、音がない場合や、音響システムではなくクリップに動きを固定したい場合に使います。 つなぐ価値のある MIDI これまで MIDI は、そのとき選択されているクリップの数値パラメーターに CC を割り当てるだけでした。本番中にマウスでクリップを選ぶ人はいません。 パッドが使えます。 ノートメッセージに対応し、14 のグローバルアクション(ブラックアウト、再生/一時停止、先頭に戻す、タップテンポ、次/前のシーン、シーン 1〜4 の起動、パフォーマンスモード、Spout、NDI)を割り当てられます。 エンドレスエンコーダーが使えます。 クリックごとに位置ではなく差分を送るため、絶対値として読むと 1 クリックで端まで飛んでいました。一般的な 2 方式に対応し、割り当てごとに選べます。 2 台のコントローラーが競合しません。 割り当てにチャンネルが含まれます。 macOS と Linux でも動作します。 MIDI の依存関係が Windows 限定かつ任意の追加扱いになっていました。 シーンのクロスフェード シーンバーには以前から Cut / 0.25 秒 / 0.5 秒 / 1 秒 / 2 秒がありましたが、実際に機能していたのはカットだけでした。現在は選んだ長さでイージングつきにディゾルブし、トランスポートが一時停止していてもクロスフェードは進みます。 ...

7月 31, 2026 · 1 分 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D 1.1.0 ローンチプレビュー

VJ Loop Studio 3D 1.1.0 が登場

VJ Loop Studio 3D 1.1.0 は、Windows 向けビジュアルプロダクションスタジオの初回公式リリースです。 エフェクトデザイン、3Dシーン、タイムラインアニメーション、オーディオ応答、カラーコントロール、最終ビデオエクスポートを1つのプロジェクトベースのワークフローに統合しています。 124の厳選された内蔵エフェクト ローンチライブラリには、5つのビジュアルファミリーにわたる124のエフェクトが含まれています: シネマティックワールズ — 環境、モニュメント、カレント、多次元シーン トンネル&アーキテクチャ — 回廊、ポータル、ヴォールト、前方移動構造物 ボリューメトリック&オーガニック — 星雲、流体フィールド、リボン、フォールド、発光体 パーティクル&キネティック — 群衆、破片、幾何学的な動き、繊細なモーション グラフィック&テンポラル — フィードバック、万華鏡パターン、マンダラ、レーザー、2Dスタディ すべてのエフェクトはアプリケーションに内蔵されており、モーション、コンポジション、パレット、レンダリングに特化したコントロールを備えています。 マルチトラックタイムラインでコンポーズ エフェクト、3Dモデル、ビデオ、画像、オーバーレイ、テキスト、歌詞、オーディオクリップを複数のトラックに配置します。トランスフォーム、不透明度、ブレンドモード、フェード、トリミングと分割ツール、作業領域、シーンタイミングを使用して、完全なシーケンスを構築します。 アニメーションとオーディオリアクション キーフレームによるトランスフォームとエフェクトパラメーターを、リニア、ホールド、スムーズ、イーズ、またはカスタムベジェタイミングで設定します。選択したパラメーターは RMS、低音、中音、高音、または検出されたビートにも応答でき、しきい値、スムージング、反転、応答形状を制御できます。 3Dモデルでの作業 OBJ、glTF、GLB モデルをインポートし、スケール、距離、視野、方向、回転、グリッドインスタンス、テクスチャ、マテリアル、リムライト、エミッション、メタリック応答、ラフネスを制御します。 プレビューとエクスポート ライブプレビューで変更を即座に確認し、プロジェクトに必要な解像度とフレームレートで MP4、MKV、または AVI ビデオをエクスポートします。利用可能なコーデックとハードウェアアクセラレーションはシステムに依存します。 Windows ビジュアルアーティストのために構築 VJ Loop Studio 3D 1.1.0 は 64ビット Windows 10 および Windows 11 をサポートします。最新のドライバーを搭載した近代的なグラフィックスカードを推奨します。 VJ Loop Studio 3D 1.1.0 を入手する これはスタート地点です。皆様が何を創造されるのかを楽しみにしています。

7月 11, 2026 · 1 分 · VJ Loop Studio 3D