VJ Loop Studio 3D のカラーとマテリアルコントロール

VJ Loop Studio 3D のカラーとマテリアルワークフロー

VJ Loop Studio 3D のカラーは、2つの有用なレイヤーに分かれています。パレットマッピングは色が現れる位置を制御し、サーフェスとライティングコントロールは3D形状がスタジオリグにどのように応答するかを決定します。 パレットの選択 カラーパネルから内蔵またはカスタムパレットを選択します。プレビューストリップは、エフェクトにマッピングされる前の完全なカラー範囲を表示します。狭いパレットは制御されたブランドイメージを生み出し、広いパレットは複雑なジオメトリ全体でより明確な分離を生み出します。 マッピングの制御 マッピングモードは、パレットがエフェクトを通じてどのように投影されるかを決定します。スピードと強度を調整して、基盤となるシーンを変更せずにマッピングを移動します。重要なハイライトがパレットの望ましくない端に来る場合は、グラデーションを反転します。 サーフェスの調整 互換性のある3Dエフェクトは、マテリアルプリセットと直接コントロールを公開します: ラフネス — ハイライトの幅と柔らかさを変更します。 メタリック — 環境がサーフェスを着色する強度を変更します。 パレットティント — オーサリングされたマテリアルカラーと選択したパレットをブレンドします。 エミッション — 暗い領域でも視認できる自己発光色を追加します。 リムレスポンス — シルエットを背景から分離します。 Matte、Polished、Chrome、Neon から始め、その後結果を調整します。プリセットは開始点であり、個別のレンダリングモードではありません。 LED 再生向けの設計 フレーム全体を持ち上げるのではなく、真の暗部を維持します。 1つの明るいフォーカルカラーと1つの補助カラーを使用してから追加していきます。 実際のパネル解像度で小さなディテールを確認します。 フレーム全体で最大エミッションを使用しないでください。ローカルコントラストの方が効果的です。 最初のフレームだけでなく、アニメーションの複数の瞬間をプレビューします。 再利用可能なルックの保存 成功したエフェクト設定をプリセットとして保存し、カスタムパレットを明確な名前で保存します。これにより、1つのイベント、アーティスト、またはインスタレーション用の一貫性のあるループセットを簡単に構築できます。 パレットとサーフェスの選択肢を実際のエフェクトギャラリーで比較してください。

7月 12, 2026 · 1 分 · VJ Loop Studio 3D
ライブプレビュー、カラーツール、パラメーター、タイムラインを備えた VJ Loop Studio 3D のワークスペース

VJ Loop Studio 3D ユーザーガイド

VJ Loop Studio 3D は、オリジナルのモーションビジュアルを作成するための Windows 向けプロダクションワークスペースです。プロジェクトでは、エフェクト、3Dモデル、ビデオ、画像、オーバーレイ、テキスト、歌詞、オーディオクリップをマルチトラックタイムライン上で組み合わせることができます。 ワークスペース インターフェースは4つの作業エリアで構成されています: ライブプレビュー — プロジェクトの解像度とアスペクト比での最終フレームを表示します。 カラーとサーフェスコントロール — パレットマッピング、モーション、マテリアル、ライティング、背景を制御します。 パラメーターインスペクター — エフェクト選択、オーサリング済みルック、クリップ設定、エフェクト固有のコントロールを提供します。 タイムライン — トラック、クリップ、トランスポート、作業領域、フェード、アニメーションタイミングを管理します。 パネルはドッキング可能です。表示メニューから非表示のパネルを表示したり、デフォルトレイアウトに戻すことができます。ツールメニューには、カラーパレットエディターや Auto Audio Link など、プロジェクト全体に役立つヘルパーがまとめられています。 プロジェクトを始める ファイルメニューからプロジェクトを作成または開きます — Open Recent には最近のプロジェクトが直接一覧表示されます。プロジェクトワークスペースは、プロジェクトファイル、インポートしたメディア、プリセット、生成されたプレビューをひとまとめに管理するため、タイムラインの移植性が保たれます。 設定を開き、解像度、フレームレート、 duration、プレビュー品質、エクスポート形式、コーデック、出力先を選択します。 ほとんどのプロジェクトでは、1920×1080、30fps または 60fps から始めることをお勧めします。詳細な構図作業の前に、最終的な LED ウォールやディスプレイのアスペクト比を決定してください。 エフェクトの選択と調整 ビジュアルを参照またはパラメーターパネルの検索可能なエフェクトフィールドを使用します。カタログには5つのプロダクション向けファミリーにわたる正確に124のエフェクトが含まれています。 各エフェクトには、利用可能な場合、Default、Ambient、Peak、Monochrome などのオーサリング済みルックが含まれています。これらを開始点として使用し、露出しているコントロールを調整します。変更はライブプレビューに即座に反映されます。 カラー、サーフェス、ライティング カラーパネルではパレットマッピングとパレットモーションを制御します。サーフェスコントロールでは、互換性のある3Dエフェクトに対して、ラフネス、メタリックレスポンス、マテリアルスタイル、ティント、エミッション、および関連するライティング動作を調整します。 便利な開始点: ブランドワークには控えめな2色または3色のパレットを使用します。 建築シーンやボリュームシーンではモーションをゆっくりに保ちます。 LED ウォールでシルエットを保つためにエミッションとリムコントロールを使用します。 さらに実験する前に、成功した組み合わせをプリセットとして保存します。 タイムラインを構築する 追加をクリックしてクリップを作成し、そのタイプを選択します。クリップは移動、トリミング、分割、フェード、レイヤー化、トラックへの割り当てが可能です。選択したクリップの設定がパラメーターパネルに表示されます。 トランスポートバーは、再生、ステップ、リセット、ループ/作業領域コントロール、プレビューキャッシュコントロール、現在時刻、フレーム情報を提供します。スペースキーで再生/一時停止を切り替えます。 オーバーレイ、テキスト、オーディオ、または個別のシーン要素が必要な場合は、複数のトラックを使用します。トラックの順序とクリップのブレンド設定によって、レイヤーの合成方法が決まります。 メディア、テキスト、3Dモデルの追加 タイムラインでは以下を受け入れます: 画像とビデオ — ロゴ、テクスチャ、オーバーレイ、ソース映像に使用します。 テキストと歌詞 — タイトル、ラベル、タイミング調整済みの歌詞キューに使用します。 OBJ、glTF、GLB モデル — トランスフォーム、マテリアル、テクスチャ、ライティング、カメラコントロールに対応します。 オーディオ — 再生およびオーディオリアクティブなパラメーターリンクに使用します。 オーバーレイクリップ — 非破壊的なビジュアルレイヤリングに使用します。 インポートしたファイルはプロジェクトワークスペースにコピーされます。作業を別のマシンに移動する際は、プロジェクトフォルダーをそのまま維持してください。 ...

7月 12, 2026 · 1 分 · VJ Loop Studio 3D Team