他の VJ ソフトウェアにルーティングされた VJ Loop Studio 3D

VJ Loop Studio 3D を Resolume、OBS、TouchDesigner、MadMapper に送る

VJ Loop Studio 3D はジェネレーターであり、ミキサーではありません — だからこそ、すでに使っているミキサーにフィードするように作られています。 そこから出る方法は 3 つあります: 同一 PC 上の別のアプリ用の Spout、別のマシン用の NDI、そしてその他すべて用のレンダリングファイルです。このガイドでは、それぞれをいつ使うか、そして VJ が実際に実行するアプリの具体的な設定を説明します。 統合の要点 他のアプリへのライブ Spout (同一 PC、GPU 間) と NDI (同一 PC またはネットワーク経由) スクリーンへのライブ 接続された任意のディスプレイまたはプロジェクターへのフルスクリーンミラー ファイル受け渡し MP4、MKV、AVI、MOV、GIF — H.264、H.265/HEVC、VP9 確認済みの配信先 Resolume Arena/Avenue、OBS Studio、TouchDesigner、MadMapper、Notch、vMix、Millumin レイテンシー Spout はフレームローカル; NDI は小さなネットワークバッファーを追加 プラットフォーム Windows 10/11 (64 ビット) 1 つの決定でルートを選ぶ あなたの状況 使用 理由 同じ Windows PC 上の Resolume/OBS Spout GPU 間、圧縮なし、追加レイテンシーなし 別のマシン上のミキサーまたはエンコーダー NDI 通常のギガビットイーサネットで転送 プロジェクターまたは LED プロセッサーを直接駆動 フルスクリーン出力 チェーンにサードパーティアプリなし エディター、クライアント、またはメディアサーバーにビジュアルを渡す ファイルを書き出す 決定論的、シーク可能、ライブ依存なし 同時に複数実行できます — プロジェクターにフルスクリーン出力、ストリームエンコーダーに NDI フィードは普通のセットアップです。 ...

7月 31, 2026 · 3 分 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D の書き出しダイアログ

VJ ループの書き出し: 配信先で生き残るプリセット、コーデック、設定

書き出しとは、見栄えのよいプレビューが、誰かが再生しなければならないファイルになる場所です。 重要な設定はどこに送るかに完全に依存するため、このガイドはダイアログではなく配信先ごとに整理されています。 書き出しの要点 コンテナ MP4、MKV、AVI、MOV、アニメーション GIF コーデック H.264 (libx264)、H.265/HEVC (libx265)、VP9、MPEG-4 解像度 HD、Full HD、2K、4K、8K、または任意のカスタムサイズ プラットフォームプリセット YouTube 1080p と 4K、Instagram Square、TikTok / Reels、VJ Loop (ProRes-grade)、LED Wall 4K、Draft Preview オーディオ オフにしない限り、プロジェクトの曲が完成ファイルにミックスされる ループ 構造的にシームレス — エフェクトのモーションはループ位相から導出される プリセットから始める 書き出しダイアログには、解像度、フレームレート、コンテナ、コーデックを 1 クリックで設定するプリセットが同梱されています: プリセット 解像度 FPS コンテナ / コーデック YouTube 1080p 1920×1080 60 MP4 / H.264 YouTube 4K 3840×2160 60 MP4 / H.265 Instagram Square 1080×1080 30 MP4 / H.264 TikTok / Reels 1080×1920 30 MP4 / H.264 VJ Loop (ProRes-grade) 1920×1080 60 MKV / H.265、音声なし LED Wall 4K 3840×2160 60 MKV / H.265、音声なし Draft Preview 1280×720 30 MP4 / H.264 一番近いものを選び、必要な部分だけを変更してください。その後もすべて編集可能です — プリセットは開始点であり、ロックではありません。 ...

7月 31, 2026 · 2 分 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D の Audio Link エディター

オーディオリアクティブビジュアル: すべてのソース、ルート、モジュレーターを解説

VJ Loop Studio 3D では 2 つのシステムがモーションを駆動します: 実際の音に追従する Audio Link と、独自の信号を生成するモジュレーターです。 どちらも同じ対象 — クリップ上の任意の数値パラメーター — を狙うもので、多くの場合組み合わせて使うのが最適です。このガイドではその両方と、人々を驚かせる 1 つの動作、つまりレンダーがライブプレビューと正確に一致しない理由を説明します。 オーディオリアクティビティの要点 オーディオソース Bass、Midrange、Treble、Loudness (RMS)、Detected Beat、Low Blend、High Blend、Body、Spectral Brightness モジュレーターの形状 サイン、三角、ノコギリ、エンベロープ、ランダムステップ、サンプル&ホールド、マクロ ルートモード 加算または乗算、ユニポーラまたはバイポーラ テンポ タップテンポ、プロジェクト BPM、テンポ同期モジュレーター ターゲット クリップごとの任意の数値エフェクトパラメーター Audio Link: 実際の音に追従する インスペクターのすべての数値パラメーターの横には小さな ~ ボタンがあります。クリックすると、そのパラメーターの Audio Link エディターが開きます。 Audio Link は 3 つの要素で構成されます: ソース — どのオーディオの測定値がそれを駆動するか。 レンジ — パラメーターが到達してよい最小値と最大値。 量 — ソースがそのレンジを越えて値を押す強さ。 レンジが明示的であるため、リンクがエフェクトの処理できない場所にパラメーターを送ることは決してありません。広いレンジと小さな量は繊細な反応を与え、狭いレンジと大きな量は硬くスイッチのような反応を与えます。 9 つのソースとそれぞれの用途 ソース 連動するもの 適している用途 Bass 低周波のエネルギー キック連動のスケール、ズーム、ストロボ Midrange 中音域のエネルギー ボーカルとリード; カラーシフト Treble 高周波のエネルギー ハイハット; 細かいディテール、きらめき、ライン幅 Loudness (RMS) 全体的なレベル マスター強度、グローバルグロウ Detected Beat 生のレベルではなくビート検出 シーントリガー、ハードヒット、フラッシュ Low Blend 平滑化されたローエンド 遅いパラメーター: フォグ、カメラ速度 High Blend 平滑化されたハイエンド シマー、穏やかなカラードリフト Body ミックスの重み トラックの質量を感じるべきものすべて Spectral Brightness エネルギー量ではなく位置 パレット位置、色相、グロウの温度 2 つの Blend ソースが存在するのは、生の帯域が落ち着かないからです。トンネルの Ring Density のようなパラメーターは、キックのたびにジャンプすると正しく見えません — 代わりに Low Blend を使えば、トラックと一緒に呼吸します。 ...

7月 31, 2026 · 2 分 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D でレンダリングされたネオントライアングルトンネル

ネオントンネル VJ ループ: 3D トンネルエフェクトとそのシェイピング

3D Tunnels グループは現在 18 エフェクトで、このアプリで使えるクラブループへの最速ルートです。 家族似 — カメラに向かって疾走する回廊、黒に対するネオン — を共有していますが、構築方法は異なり、その違いがどの曲や会場にどのエフェクトが適しているかを決定します。 トンネルファミリーの要点 カタログ内のトンネル 18、全 124 エフェクト中 レンダリング wgpu コンピュート/レンダーパイプライン、すべての深度でアンチエイリアス ループ すべてのトンネルが閉じる — ループポイントに目に見える継ぎ目なし カラー 187 パレットのいずれか、投影モードとアニメーションモード付き 代表的な出力 最大 8K のシームレス MP4 ループ、または Spout/NDI でライブ トンネルが高価に見える理由 説得力のあるネオン回廊と明らかに安いものを分けるものは 3 つあり、すべてシェーダー内で処理され、あなたに任されることはありません: すべての深度でのアンチエイリアシング。 遠近の回廊は消失点に向かって無限のディテールを詰め込みます。素朴なラインドローイングはそれをきらめくノイズに変えます。各トンネルは自身のスクリーンスペースフットプリントを測定し、ラインを最低 1 ピクセルの幅に保ち、パターンがピクセルグリッドより細かくなったら平均輝度に溶解します。フレーム中央は沸騰せずクリーンなままです。 線画ではなく照明された壁。 純粋な黒の上に浮かぶアウトラインはワイヤーフレームに読まれます。コリドーはラインの間にファセット壁グラデーションを持ち、スペースは光が降り注ぐサーフェスになります。 制御された両端。 カメラに非常に近いジオメトリーは白に飛び、非常に遠いジオメトリーはどろどろになります。両端はフェードされるため、フレームの角は読みやすさを保ちます。 コリドー Triangle Rush コーナーのアクセントフラッシュ付きでカメラに疾走する同心ネオントライアングルのアウトライン。小さなサイズでファミリーの最も明確な読み — ビジュアルがスマホサイズのプレビューや低解像度ウォールで機能しなければならないなら、ここから始めてください。主要パラメーター: Sides、Ring Density、Line Width、Corner Flash。 Hex Spiral 各リングが前のリングよりわずかに多く回転する六角リングで、平らなポリゴンのスタックが 1 本の連続スパイラルとして読まれます。密度が高く詳細で、ピークタイムに最適です。主要パラメーター: Ring Twist (スパイラル自体)、Inner Marks、Swirl Arms。 Truss Tunnel 滑らかな回廊ではなくスペースフレーム: 横方向のベイ、コーナーレール、三角形に交差する 2 つのミラー対角ファミリー、そしてそれらが出会う明るいジョイント。サイケデリックではなく建築的です。主要パラメーター: Bay Density、Diagonal Pitch、Joint Nodes。 ...

7月 31, 2026 · 2 分 · VJ Loop Studio 3D
VJ Loop Studio 3D でレンダリングされたファセットクリスタルフィールド

フラクタル、クリスタル、リキッドジオメトリー: レイマーチングエフェクト

これらは、巧妙なパターンを描くのではなくアプリが本物の 3D を行っているエフェクトです。 それぞれが形状を距離関数として記述し、レイを中に歩ませるため、ライティング、遠近感、遮蔽はすべて本物です。トンネルやステージエフェクトよりピクセルあたりのコストがかかり、それに見えます。 レイマーチングエフェクトの要点 カタログ 124 エフェクト合計、8 グループに分けて収録 ここで取り上げるもの Fractal Cosmos、Box Fold Dimension、Blob Fusion、Crystal Dimension、Quantum Grid、Organic Fluids、Tron Organic、Retro Sphere レンダリング wgpu パイプライン上の符号付き距離レイマーチング、PBR ライティング付き コスト スクリーンスペースエフェクトより高い — 編集時はパフォーマンスモードまたはプレビュー品質の低下を使用 ループ シームレス; モーションは壁時計の時間ではなくループ位相から導出される フラクタル Fractal Cosmos 万華鏡のようなフォールド — ボックスフォールドとボールフォールド — をトンネルの壁空間に適用するため、飛んでいく通路自体がフラクタルになります。奥行きはテクスチャをスクロールするのではなくフォールドをスクロールするため、近づくにつれてただ大きくなるのではなく、あらゆるスケールでディテールが現れ続けます。 オービットトラップがシェーディングを駆動します: オービットが近くに留まった場所には帯状のシェル、すぐに脱出した場所にはまばらなポイント — 遠くの星として読まれます。 主要パラメーター: Fold Iterations (構造密度)、Fold Scale と Fold Offset (フラクタルの性格 — ここを少し変えるだけで完全に変貌します)、Shell Glow、Starfield。 Box Fold Dimension Mandelbox: 3D のボックスフォールドとボールフォールドを反復して構築されるソリッドで、結果を使える距離推定に保つ実行中の導関数を持ちます。飛び越されるのではなく、単一のオブジェクトとして空間を回転します。 主要パラメーター: Fold Scale (負の値は古典的なインサイドアウト Mandelbox を与え、正の値はまったく異なるソリッドを与えます)、Inner Radius、Box Limit、Iterations、Camera Distance。 知っておく価値があります: Fold Scale は最も広い効果を持つパラメーターです。−2.5 から 2.5 まで掃引すると、いくつかのまったく異なるソリッドを歩きます。遅いモジュレーターの良い候補です。 ...

7月 31, 2026 · 2 分 · VJ Loop Studio 3D