Il gruppo dei Tunnel 3D conta ora 18 effetti, ed è la via più rapida a un loop da club utilizzabile in questa app. Condividono un’aria di famiglia — un corridoio che corre verso la camera, neon su nero — ma sono costruiti diversamente, e le differenze decidono quale si adatta a un dato brano o a una data sede.
La famiglia dei tunnel in sintesi
| Tunnel nel catalogo | 18, su un totale di 124 effetti |
|---|---|
| Render | Pipeline compute/render wgpu, anti-alias a ogni profondità |
| Ciclabilità | Ogni tunnel si chiude su se stesso — nessuna giuntura visibile nel punto di loop |
| Colore | Una qualsiasi delle 187 palette, più modalità di proiezione e animazione |
| Uscita tipica | Loop MP4 senza giunture fino a 8K, o live via Spout/NDI |
Cosa fa sembrare costoso un tunnel
Tre cose separano un corridoio neon convincente da uno palesemente economico, e tutte e tre sono gestite nello shader invece di essere lasciate a voi:
Anti-alias a ogni profondità. Un corridoio prospettico ammassa dettaglio infinito verso il punto di fuga. Il disegno ingenuo di linee lo trasforma in rumore scintillante. Ogni tunnel misura la propria impronta screen-space, tiene le linee larghe almeno un pixel e dissolve un pattern nella sua luminosità media quando diventa più fine della griglia dei pixel. Il centro dell’inquadratura resta pulito invece di ribollire.
Pareti illuminate, non line art. Contorni che fluttuano su nero puro si leggono come un wireframe. I corridoi portano un gradiente di parete sfaccettata tra le linee, così lo spazio è una superficie con la luce che vi cade sopra.
Estremità controllate. La geometria molto vicina alla camera esplode in bianco; quella molto lontana diventa fango. Entrambe le estremità sono dissolte, ed è per questo che gli angoli dell’inquadratura restano leggibili.
I corridoi
Triangle Rush
Contorni triangolari neon concentrici che corrono verso la camera, con lampi di accento sugli angoli. La lettura più chiara della famiglia a piccole dimensioni — se la visuale deve funzionare su un’anteprima grande quanto un telefono o su un muro a bassa risoluzione, cominciate qui. Parametri chiave: Sides, Ring Density, Line Width, Corner Flash.
Hex Spiral
Anelli esagonali dove ogni anello è ruotato leggermente più di quello davanti, così la pila di poligoni piatti si legge come un’unica spirale continua. Denso e dettagliato; ottimo per le ore di punta. Parametri chiave: Ring Twist (la spirale stessa), Inner Marks, Swirl Arms.
Truss Tunnel
Una struttura spaziale piuttosto che un corridoio liscio: campate trasversali, corrimano agli angoli e due famiglie diagonali specchiate che si incrociano in triangoli, con giunzioni luminose dove si incontrano. Architettonico più che psichedelico. Parametri chiave: Bay Density, Diagonal Pitch, Joint Nodes.
LED Prism
Un corridoio piastrellato con barre LED discrete — veri apparecchi con spazi scuri tra loro e un inseguimento che corre attorno e lungo le pareti. Il più simile a un prodotto del gruppo, e quello che sembra più a casa su una vera installazione LED. Parametri chiave: Bars Per Side, Bar Rows, Chase, Chase Depth.
Diamond Drift
Due corridoi controruotanti sovrapposti, che si illuminano dove i loro reticoli si incrociano. In continuo mutamento senza che nessun singolo elemento si muova veloce. Parametri chiave: Counter Spin, Second Layer, Inner Scale, Crossing Nodes.
Strobe Prism
Cornici poligonali distinte alle proprie profondità, distanziate esponenzialmente, ognuna che stroboscopizza sul proprio beat. Quello a cui ricorrere quando volete che la visuale si senta innescata piuttosto che fluente. Parametri chiave: Frame Count, Depth Span, Strobe Rate, Twist Per Frame.
Prism Flight
Quello raymarching. Vera geometria a distanza firmata con superfici illuminate, nervature e giunzioni agli angoli — vera 3D anziché una proiezione screen-space, il che si vede nel modo in cui la luce si comporta sulle pareti mentre il corridoio si attorciglia. Costa più GPU dei corridoi proiettati. Parametri chiave: Corridor Width, Twist, Rib Depth, Neon Seams.
Laser Web
Nessuna parete: proiettori a ventaglio rotanti che sparano raggi attraverso l’inquadratura, incrociandosi in una ragnatela. Pura luce su nero, che ne fa l’opzione a più alto contrasto e un buon taglio lontano da un corridoio denso. Parametri chiave: Beam Count, Fan Points, Spread, Sweep.
Facet Dome e Shard Kaleido
I due che rompono la forma del corridoio. Facet Dome avvolge un reticolo triangolato su un emisfero con faccette singole che lampeggiano; Shard Kaleido piega l’inquadratura caleidoscopicamente in schegge cristalline dure. Entrambi funzionano come taglio di contrasto dentro un set costruito sui corridoi.
Modellarne uno per la vostra sede
Per un muro LED
Dettaglio grossolano, alto contrasto. Riducete Ring Density o Bay Density, alzate Line Width e scegliete una palette con una forte gamma da scuro a chiaro. Verificate il risultato al conteggio pixel reale del muro prima dello show, non su un monitor 4K.
Per la proiezione
Potete permettervi dettagli più fini, ma occhio al livello di nero. I proiettori non producono un nero vero, quindi un tunnel che si affida al nero puro tra le linee apparirà sbiadito. Alzate leggermente Wall Fill così il corridoio ha mezzitoni deliberati invece di affidarsi al proiettore per un contrasto che non può dare.
Per uno streaming o un clip social
Dettaglio fine più movimento veloce è il caso peggiore per un encoder video. Rallentate la velocità di volo, riducete la densità ed esportate a un livello di qualità superiore a quanto pensiate serva — oppure usate il preset VJ Loop (ProRes-grade), che è al livello Master esattamente per questo motivo.
Per una sovrapposizione con logo o performer
Scegliete un tunnel con un centro scuro e tenete Core Glow basso. Triangle Rush e Truss Tunnel lasciano pulito il punto di fuga; Hex Spiral e Shard Kaleido lo riempiono.
Il colore è una decisione a parte
Ogni tunnel accetta una qualsiasi delle palette, e la palette cambia il carattere dell’effetto più di quanto facciano la maggior parte dei parametri. Lo stesso Triangle Rush è gelido e clinico in ArcticLaser, caldo e analogico in SolarFlare, e aggressivo in VelvetPunch.
Due ulteriori controlli valgono la pena di essere conosciuti:
- Colour Flow fa avanzare la palette lungo il loop, così il corridoio cicla nella rampa invece di fermarsi su un colore.
- Colour Spread imposta quanto distanti tra loro nella palette stanno gli anelli consecutivi. Valori piccoli danno un gradiente sottile lungo il corridoio; valori grandi danno a ogni anello una tonalità distinta.
Vedi la guida colore e materiale per proiezione di palette e grading.
Costruirci un set
Un set fatto solo di corridoi diventa monotono in fretta, per quanto buono sia ciascuno. Una struttura che funziona:
- Aprite su un corridoio pulito e leggibile — Triangle Rush o Truss Tunnel.
- Accumulate densità — Hex Spiral o Diamond Drift.
- Tagliate su qualcosa senza pareti — Laser Web o Facet Dome — come liberazione.
- Tornate a un corridoio con una palette diversa, così si legge come una nuova sezione.
Metteteli su tracce separate della timeline con transizioni Dissolvenza o Cut tra di loro, oppure impostateli come scene e lanciateli dai pad MIDI durante il set.
Frequently asked questions
- Cos'è un loop VJ a tunnel neon?
- Un clip breve, a ripetizione senza giunture, di un corridoio che corre verso la camera, illuminato come tubi al neon su nero. È lo sfondo più usato nelle visuali da club e muro LED perché si legge chiaramente a qualsiasi dimensione, si ripete in modo invisibile e lascia il centro dell’inquadratura abbastanza scuro da metterci sopra un logo o un performer.
- Con quale effetto tunnel dovrei cominciare?
- Triangle Rush per contorni neon dai bordi netti, Hex Spiral per il dettaglio denso, LED Prism per un corridoio che sembra fatto di veri apparecchi, Laser Web per raggi senza pareti, e Prism Flight quando volete vera geometria 3D raymarching con superfici illuminate piuttosto che una proiezione screen-space.
- Come faccio a far ripetere un tunnel senza giunture?
- Lo fanno già. Ogni tunnel deriva il proprio movimento dalla fase del loop del progetto piuttosto che dal tempo dell’orologio, quindi l’ultimo fotogramma finisce esattamente dove inizia il primo. Impostate la durata del loop che volete ed esportate — nessuna dissolvenza incrociata né ritaglio necessario.
- Questi reggono su un muro LED a bassa risoluzione?
- Sì, se tenete il dettaglio grossolano. Abbassate la densità di anelli o campate, alzate la larghezza della linea e scegliete una palette con forte contrasto. Un dettaglio a reticolo fine che sul monitor è bello diventa rumore su un muro a passo 10 mm — l’anti-alias del tunnel previene lo scintillio, ma non può aggiungere pixel che il muro non ha.
- Posso cambiare il numero di lati di un tunnel?
- Sulla maggior parte, sì. Sides è un parametro dei corridoi poligonali, quindi lo stesso effetto vi dà un tunnel triangolare, quadrato, esagonale o quasi circolare. Triangle Rush, Hex Spiral, Truss Tunnel, LED Prism e Diamond Drift lo espongono tutti, quindi un effetto copre diversi look.
- Questi effetti sono audio-reattivi?
- Qualsiasi parametro numerico su di essi può esserlo. Densità degli anelli, bagliore, larghezza della linea e flusso di colore sono le destinazioni abituali — vedi la guida all’audio-reattività per l’instradamento.
Dove proseguire
- La galleria completa degli effetti — render reali di tutti i 124 effetti.
- Visuali audio-reattive — far muovere un tunnel col brano.
- Frattali, cristalli e geometria liquida — gli effetti raymarching.
- Preparare video per un flusso di lavoro LED — passo dei pixel, contrasto ed esportazione.
