Questo aggiornamento riguarda l’esibirsi, non solo il produrre. Tutto quanto segue punta al momento in cui le luci sono basse, un controller è sotto le mani e cercare in un menu non è un’opzione.

Console Live

Tutte le impostazioni live stavano nel menu Live: uscita schermo, Spout, NDI, risoluzione di uscita, limite di frame, modalità prestazioni, MIDI e OSC. Funziona mentre si costruisce uno show, ed è sbagliato durante uno.

Live → Live Console… (o Ctrl+Maiusc+L) apre tutto in una finestra: Output, Setlist, Performance e Control. Non è modale, quindi potete tenerla aperta su un secondo monitor mentre lavorate nella finestra principale.

La console non conserva stato proprio. Ogni controllo chiama la stessa funzione della voce di menu, e la finestra rilegge lo stato reale più volte al secondo — menu e console non possono quindi divergere.

La scheda Setlist trasforma le scene salvate in cue. Preparate l’ordine in anticipo, poi lanciate i cue con GO (Ctrl+Right): la scena successiva viene caricata e armata mentre quella attuale è in riproduzione, così il cambio cade pulito su un tempo. Ctrl+Left torna alla cue precedente.

Blackout

Non c’era un blackout. Ora c’è: un pulsante nella console, una voce di menu e Ctrl+Maiusc+B.

Porta l’uscita a nero reale — tutti i livelli vengono scartati per quel fotogramma, così secondo schermo, Spout, NDI e qualsiasi cattura vedono nero anziché l’ultimo fotogramma congelato. La riproduzione continua sotto, la timeline mantiene la posizione e lo show riprende sincronizzato.

Pool Media

Una nuova scheda Media nel pannello destro. Importate video, immagini, audio e modelli 3D una volta e collocateli sulla timeline quante volte volete.

Prima i media entravano nel progetto solo come effetto collaterale di un clip: la finestra file era l’unica vista del contenuto di un progetto, e usare un clip due volte significava importarlo due volte. Il pool elenca tutto con ricerca e filtro per tipo; rimuovere un elemento lo toglie solo dall’elenco — il file resta e i clip che lo usano continuano a funzionare.

I progetti precedenti non si aprono con l’elenco vuoto: il pool viene popolato dai media che i vostri clip già referenziano.

Quattro effetti glitch

RGB Shift, Datamosh, VHS Tracking e Signal Loss — la famiglia degli artefatti di compressione, finora del tutto assente. Il catalogo conta ora 124 effetti.

Tutti e quattro sono ciclabili senza giunture, ed è questo il punto. Jitter, aggiornamenti a blocchi e raffiche di rumore avanzano a passi interi per ciclo, così nulla slitta attraverso la giunzione. Un effetto glitch che non si ricongiunge è semplicemente un loop rotto.

Le modalità di fusione fondono davvero

Add, Screen, Multiply e Subtract sono da tempo nell’ispettore clip. Il renderer non leggeva mai l’impostazione: ogni livello veniva composto come Normal.

Ora funzionano, sulla GPU, senza costi di prestazioni.

Modulatori LFO e inviluppo

Accanto a ogni parametro c’è ora un pulsante modulatore, vicino a quello di Audio Link. Sette forme — sinusoide, triangolare, dente di sega, inviluppo, passo casuale, sample & hold e macro — con velocità, quantità, fase, smorzamento, polarità e sincronia BPM.

Audio Link reagisce alla sala. Un modulatore è la controparte deterministica: utile quando non c’è audio, o quando il movimento deve dipendere dal clip e non dall’impianto.

MIDI che vale la pena collegare

Il MIDI legava prima un Control Change a un parametro del clip selezionato in quel momento. Durante un set nessuno seleziona clip col mouse.

  • I pad funzionano. I messaggi di nota vengono gestiti, con 14 azioni globali: blackout, play/pausa, riavvio, tap tempo, scena successiva/precedente, lancio scene 1–4, modalità prestazioni, Spout e NDI.
  • Gli encoder infiniti funzionano. Inviano un incremento per scatto, non una posizione; letti come assoluti, uno scatto spingeva il parametro all’estremo. Sono supportate entrambe le codifiche comuni, scelte per assegnazione.
  • Due controller non collidono più. Le assegnazioni portano un canale.
  • Funziona su macOS e Linux. La dipendenza MIDI era vincolata a Windows e sepolta in un extra opzionale.

Dissolvenza tra scene

La barra delle scene offriva Cut / 0,25s / 0,5s / 1s / 2s. Solo il taglio era reale. Ora le scene si dissolvono per la durata scelta, con smorzamento, e la dissolvenza procede anche a trasporto in pausa.

Anteprima più fluida

Due problemi distinti facevano sembrare lenta un’anteprima veloce. Il contatore di fotogrammi contava gli aggiornamenti dell’interfaccia anziché i fotogrammi renderizzati, ed era anche limitato: restava intorno a 21. Peggio, l’impostazione «Adaptive» non si adattava mai, era fissa a 30 Hz.

Entrambi sono corretti. Il contatore riporta fotogrammi reali e «Adaptive» misura il costo e gira a 60 Hz quando la scena lo consente.

Anche in questa versione

  • Il bloom raggiunge finalmente gli effetti. Gli effetti hanno sempre prodotto una maschera luminosa; il compositor la scartava, quindi Bloom Emissive non faceva nulla.
  • Gli sfondi trasparenti sono regolabili, con un Background Key per clip.
  • Sezioni richiudibili nel pannello parametri, che ricordano cosa avete chiuso.
  • Interfaccia rinnovata: contrasto più chiaro, colori semantici per gli stati live e registrazione, più icone.

VJ Loop Studio 3D è un acquisto unico senza abbonamento. Vedi i prezzi o sfoglia la galleria.