Le groupe Tunnels 3D compte désormais 18 effets, et c’est la voie la plus rapide vers une boucle de club utilisable dans cette application. Ils partagent un air de famille — un corridor fonçant vers la caméra, du néon sur noir — mais ils sont construits différemment, et ces différences décident lequel convient à un morceau ou à un lieu donné.
La famille des tunnels en un coup d'œil
| Tunnels au catalogue | 18, sur un total de 124 effets |
|---|---|
| Rendu | Pipeline wgpu compute/render, anti-aliasé à chaque profondeur |
| Bouclage | Chaque tunnel se referme sur lui-même — aucune couture visible au point de boucle |
| Couleur | N’importe laquelle des 187 palettes, plus les modes de projection et d’animation |
| Sortie type | Boucles MP4 sans couture jusqu’en 8K, ou en direct via Spout/NDI |
Ce qui donne un aspect coûteux à un tunnel
Trois choses séparent un corridor néon convaincant d’un visiblement bon marché, et les trois sont traitées dans le shader plutôt que laissées à votre charge :
Anti-aliasing à chaque profondeur. Un corridor en perspective empile un détail infini vers le point de fuite. Un tracé naïf en fait un bruit scintillant. Chaque tunnel mesure sa propre empreinte screen-space, garde des lignes d’au moins un pixel de large et dissout un motif en sa luminosité moyenne une fois qu’il devient plus fin que la grille de pixels. Le centre du cadre reste propre au lieu de bouillir.
Des murs éclairés, pas du line art. Des contours flottant sur du noir pur se lisent comme un wireframe. Les corridors portent un dégradé de mur à facettes entre les lignes, si bien que l’espace est une surface sur laquelle la lumière se dépose.
Des extrémités contrôlées. La géométrie très proche de la caméra explose en blanc ; la géométrie très lointaine se transforme en bouillie. Les deux extrémités sont fondues, ce qui garde les coins du cadre lisibles.
Les corridors
Triangle Rush
Des contours de triangles néon concentriques fonçant vers la caméra, avec des flashs d’accent sur les coins. La lecture la plus claire de la famille aux petites tailles — si le visuel doit fonctionner dans un aperçu taille téléphone ou sur un mur basse résolution, commencez ici. Paramètres clés : Sides, Ring Density, Line Width, Corner Flash.
Hex Spiral
Des anneaux hexagonaux dont chacun est légèrement plus tourné que celui devant lui, si bien que l’empilement de polygones plats se lit comme une spirale continue. Dense et détaillé ; bon pour le peak-time. Paramètres clés : Ring Twist (la spirale elle-même), Inner Marks, Swirl Arms.
Truss Tunnel
Une structure en treillis plutôt qu’un corridor lisse : des travées transversales, des rails d’angle et deux familles de diagonales en miroir qui se croisent en triangles, avec des joints lumineux là où elles se rencontrent. Architectural plutôt que psychédélique. Paramètres clés : Bay Density, Diagonal Pitch, Joint Nodes.
LED Prism
Un corridor pavé de barres LED discrètes — de vraies fixtures avec des espaces sombres entre elles et une course qui fait le tour des murs et les descend. Le plus « produit » de l’ensemble, et celui qui se sent le plus chez lui sur une installation LED réelle. Paramètres clés : Bars Per Side, Bar Rows, Chase, Chase Depth.
Diamond Drift
Deux corridors contre-rotatifs superposés, qui s’illuminent là où leurs treillis se croisent. Constamment mouvant sans qu’aucun élément ne bouge vite. Paramètres clés : Counter Spin, Second Layer, Inner Scale, Crossing Nodes.
Strobe Prism
Des cadres polygonaux discrets à leurs propres profondeurs, espacés exponentiellement, chacun strobant sur son propre beat. Celui à prendre quand vous voulez un visuel qui semble déclenché plutôt que fluide. Paramètres clés : Frame Count, Depth Span, Strobe Rate, Twist Per Frame.
Prism Flight
Le raymarché. De la vraie géométrie à distance signée avec des surfaces éclairées, des nervures et des coutures d’angle — du vrai 3D plutôt qu’une projection screen-space, ce qui se voit dans la façon dont la lumière se comporte sur les murs quand le corridor se tord. Coûte plus de GPU que les corridors projetés. Paramètres clés : Corridor Width, Twist, Rib Depth, Neon Seams.
Laser Web
Pas de murs du tout : des projecteurs rotatifs en éventail qui tirent des faisceaux à travers le cadre, se croisant en une toile. De la lumière pure sur du noir, ce qui en fait l’option au plus haut contraste et une bonne coupe loin d’un corridor dense. Paramètres clés : Beam Count, Fan Points, Spread, Sweep.
Facet Dome et Shard Kaleido
Les deux qui cassent la forme corridor. Facet Dome enveloppe un treillis triangulé sur un hémisphère avec des facettes individuelles qui flashent ; Shard Kaleido plie le cadre kaléidoscopiquement en éclats cristallins durs. Les deux fonctionnent comme coupe de contraste dans un set bâti sur les corridors.
L’adapter à votre lieu
Pour un mur LED
Détail grossier, fort contraste. Réduisez Ring Density ou Bay Density, augmentez Line Width et choisissez une palette avec une forte plage sombre-à-clair. Vérifiez le résultat au nombre de pixels réel du mur avant le show, pas sur un moniteur 4K.
Pour la projection
Vous pouvez vous permettre un détail plus fin, mais surveillez le niveau de noir. Les projecteurs ne produisent pas un vrai noir : un tunnel qui repose sur du noir pur entre les lignes paraîtra délavé. Augmentez légèrement Wall Fill pour que le corridor ait de vrais demi-tons au lieu de compter sur le projecteur pour un contraste qu’il ne peut pas délivrer.
Pour un stream ou un clip social
Un détail fin plus un mouvement rapide est le pire cas pour un encodeur vidéo. Ralentissez la vitesse de vol, réduisez la densité et exportez à un niveau de qualité supérieur à ce que vous pensez nécessaire — ou utilisez le preset VJ Loop (ProRes-grade), qui est au niveau Master exactement pour cette raison.
Pour un logo ou un overlay de performer
Choisissez un tunnel au centre sombre et gardez Core Glow bas. Triangle Rush et Truss Tunnel laissent le point de fuite propre ; Hex Spiral et Shard Kaleido le remplissent.
La couleur est une décision à part
Chaque tunnel accepte n’importe laquelle des palettes, et la palette change le caractère de l’effet plus que la plupart des paramètres. Le même Triangle Rush est glacial et clinique dans ArcticLaser, chaud et analogique dans SolarFlare, agressif dans VelvetPunch.
Deux contrôles supplémentaires méritent d’être connus :
- Colour Flow fait avancer la palette sur la boucle, si bien que le corridor parcourt le dégradé au lieu de rester sur une seule couleur.
- Colour Spread fixe la distance entre les anneaux consécutifs dans la palette. Les petites valeurs donnent un dégradé subtil le long du corridor ; les grandes valeurs donnent à chaque anneau une teinte distincte.
Voir le guide couleur et matière pour la projection de palette et l’étalonnage.
Construire un set à partir d’eux
Un set composé uniquement de corridors devient vite monotone, si bon soit chacun. Une structure qui fonctionne :
- Ouvrez sur un corridor propre et lisible — Triangle Rush ou Truss Tunnel.
- Montez la densité — Hex Spiral ou Diamond Drift.
- Coupez vers quelque chose sans murs — Laser Web ou Facet Dome — comme respiration.
- Revenez à un corridor avec une palette différente pour qu’il se lise comme une nouvelle section.
Placez-les sur des pistes de timeline séparées avec des transitions Dissolve ou Cut entre elles, ou configurez-les comme scènes et lancez-les depuis des pads MIDI pendant le set.
Frequently asked questions
- Qu'est-ce qu'une boucle VJ de tunnel néon ?
- Un court clip en boucle sans couture d’un corridor fonçant vers la caméra, éclairé comme un tube néon sur fond noir. C’est le fond le plus utilisé dans les visuels de club et de mur LED, car il se lit clairement à toute taille, boucle invisiblement et laisse le centre du cadre assez sombre pour y placer un logo ou un performer.
- Par quel effet de tunnel commencer ?
- Triangle Rush pour des contours néon nets, Hex Spiral pour un détail dense, LED Prism pour un corridor qui ressemble à de vraies fixtures, Laser Web pour des faisceaux sans parois, et Prism Flight quand vous voulez une vraie géométrie 3D raymarchée avec des surfaces éclairées plutôt qu’une projection screen-space.
- Comment faire boucler un tunnel sans couture ?
- Ils le font déjà. Chaque tunnel dérive son mouvement de la phase de boucle du projet plutôt que de l’horloge, si bien que la dernière image tombe exactement là où la première commence. Réglez la longueur de boucle souhaitée et exportez — aucun fondu ni rognage n’est nécessaire.
- Ces effets tiennent-ils sur un mur LED basse résolution ?
- Oui, si vous gardez le détail grossier. Baissez la densité d’anneaux ou de travées, augmentez l’épaisseur de ligne et choisissez une palette à fort contraste. Un fin treillis magnifique sur un moniteur devient du bruit sur un mur au pitch de 10 mm — l’anti-aliasing du tunnel empêche le scintillement, mais il ne peut pas ajouter des pixels que le mur n’a pas.
- Puis-je changer le nombre de côtés d'un tunnel ?
- La plupart, oui. Sides est un paramètre des corridors polygonaux : le même effet donne donc un tunnel triangulaire, carré, hexagonal ou presque circulaire. Triangle Rush, Hex Spiral, Truss Tunnel, LED Prism et Diamond Drift l’exposent tous, un seul effet couvre donc plusieurs looks.
- Ces effets sont-ils audio-réactifs ?
- Tout paramètre numérique de ces effets peut l’être. La densité d’anneaux, la lueur, l’épaisseur de ligne et la dérive de couleur sont les cibles habituelles — voir le guide audio-réactif pour le routage.
Pour aller plus loin
- La galerie d’effets complète — de vrais rendus des 124 effets.
- Les visuels audio-réactifs — faire bouger un tunnel avec le morceau.
- Fractales, cristaux et géométrie liquide — les effets raymarchés.
- Préparer la vidéo pour un flux de travail LED — pitch de pixels, contraste et export.
