Ce sont les effets où l’application fait du vrai 3D plutôt que de dessiner un motif astucieux. Chacun décrit une forme comme une fonction de distance et y fait marcher un rayon, si bien que l’éclairage, la perspective et l’occlusion sont authentiques. Ils coûtent plus cher par pixel que les tunnels et les effets de scène, et cela se voit.

Les effets raymarchés en un coup d'œil

Catalogue124 effets au total, répartis en huit groupes
Couverts iciFractal Cosmos, Box Fold Dimension, Blob Fusion, Crystal Dimension, Quantum Grid, Organic Fluids, Tron Organic, Retro Sphere
RenduRaymarching à distance signée sur le pipeline wgpu, avec éclairage PBR
CoûtPlus élevé que les effets screen-space — utilisez le Mode performance ou une baisse de qualité d’aperçu pendant l’édition
BouclageSans couture ; le mouvement dérive de la phase de boucle, pas de l’horloge

Fractales

Fractal Cosmos

Un repli kaléidoscopique — box fold plus ball fold — appliqué dans l’espace mural d’un tunnel, si bien que le couloir que vous traversez est lui-même une fractale. La profondeur fait défiler le repli plutôt qu’une texture, ce qui explique pourquoi le détail continue d’apparaître à toutes les échelles à mesure que vous approchez, au lieu de simplement grossir.

Le piège d’orbite pilote l’ombrage : des coquilles en bandes là où l’orbite est restée proche, des points épars là où elle s’est échappée immédiatement, qui se lisent comme des étoiles lointaines.

Paramètres clés : Fold Iterations (densité de structure), Fold Scale et Fold Offset (le caractère de la fractale — de petits changements ici la transforment complètement), Shell Glow, Starfield.

Box Fold Dimension

Un Mandelbox : un solide construit en itérant un box fold et un ball fold en 3D, avec une dérivée continue qui garde au résultat le statut d’estimation de distance utilisable. Il tourne dans l’espace comme un objet unique plutôt que d’être survolé.

Paramètres clés : Fold Scale (les valeurs négatives donnent le Mandelbox intérieur-extérieur classique ; les positives un solide très différent), Inner Radius, Box Limit, Iterations, Camera Distance.

Bon à savoir : Fold Scale est le paramètre à l’effet le plus large. Le balayer de −2.5 à 2.5 traverse plusieurs solides entièrement différents, et c’est un bon candidat pour un modulateur lent.

Géométrie et matière

Blob Fusion

Des metaballs sur des orbites inclinées, fusionnées par un minimum lissé. Le mélange est tout l’effet — un minimum simple donne des sphères qui se touchent, tandis que le fondu de la transition produit le ménisque qui les fait lire comme un seul corps liquide qui se sépare et se ressoude.

Paramètres clés : Fusion (les valeurs faibles les gardent séparées, les valeurs élevées fondent tout en une seule masse), Blob Radius, Orbit Radius, Surface Ripple.

Montez Metallic et baissez Roughness pour du chrome ; inversez les deux pour quelque chose de plus proche de la cire ou de la résine.

Crystal Dimension

Un treillis d’éclats à facettes, chacun un octaèdre coupé par un prisme rotatif pour que les facettes soient irrégulières plutôt qu’uniformément taillées. Chaque cellule dérive sa propre rotation et sa propre taille de ses coordonnées, si bien qu’aucun voisin ne présente la même face.

La réfraction est approximée en échantillonnant la palette le long de la direction réfractée plutôt qu’en traçant un second rayon — elle donne la séparation des teintes par laquelle on lit le verre, à une fraction du coût.

Paramètres clés : Lattice Spacing, Shard Size, Facet Count, Refraction Tint, Caustic Glow, Edge Bevel.

Pour un mur LED, augmentez Lattice Spacing pour avoir moins d’éclats, plus grands. Un champ dense de petites facettes est exactement le détail qu’un pitch de pixels grossier ne peut pas résoudre.

Champs et surfaces

Quantum Grid

Des ondes circulaires issues de plusieurs sources en mouvement, superposées. Là où des crêtes se rencontrent, la somme est grande ; là où une crête rencontre un creux, elles s’annulent. C’est l’amplitude au carré qui est dessinée : l’annulation est donc sombre des deux côtés de zéro, et un treillis anti-aliasé se superpose avec le champ quantifié dans ses cellules.

Paramètres clés : Wave Sources, Wavelength, Grid Density, Cell Collapse (0 = champ lisse, 1 = entièrement quantifié dans la grille), Uncertainty.

Organic Fluids

Déformation de domaine : échantillonnez le bruit, utilisez le résultat pour déplacer la coordonnée, échantillonnez à nouveau. Un passage donne le gonflement ; deux donnent la structure pliée et cisaillée qu’a réellement un liquide. Le vecteur de déformation sert aussi de gradient de surface, qui pilote à la fois le lustre et l’iridescence en film mince.

Paramètres clés : Domain Warp, Warp Passes, Viscosity (les fluides épais tiennent de larges plateaux avec des transitions serrées), Iridescent Film, Film Bands.

Tron Organic

Un corridor dont le mur est déplacé par un champ de bruit basse fréquence : il gonfle et respire comme quelque chose de vivant — avec une grille de circuits dure appliquée en ombrage par-dessus, complétée d’une pulsation de données qui descend le long des pistes. Le contraste entre le corps souple et la grille synthétique est tout l’intérêt.

Paramètres clés : Organic Swell, Circuit Density, Trace Glow, Data Pulse, Breathing.

Retro Sphere

Une sphère chromée au-dessus d’une grille d’horizon défilante. Délibérément la moins chère de cet ensemble : la normale de la sphère est reconstruite analytiquement au lieu d’être marchée, et le sol est une projection de perspective directe, si bien qu’elle reste dans la catégorie légère malgré son air de scène 3D.

Paramètres clés : Grid Density, Horizon Height, Sphere Size, Chrome Bands, Sun Glow, Horizon Haze.

Performance

Ce sont les effets les plus lourds du catalogue. Trois choses aident :

  1. Baissez la qualité d’aperçu pendant l’édition. Cela ne change que l’aperçu ; l’export n’est pas affecté.
  2. Activez le Mode performance dans la Console Live lorsque le GPU pilote aussi une sortie live ou un encodeur.
  3. Gardez des nombres d’itérations honnêtes. Passer de 7 à 14 itérations sur une fractale double à peu près le coût et ajoute généralement un détail plus fin que ce que l’écran peut montrer.

Pour un live, placez l’un d’eux sur une scène que vous lancez délibérément plutôt que de le faire tourner pendant tout le show en parallèle du reste.

Les utiliser dans un set

Ils sont le contraste, pas la colonne vertébrale. Un set construit entièrement sur la géométrie raymarchée est épuisant à regarder et coûteux à faire tourner. Le schéma qui fonctionne :

  • Les corridors portent l’essentiel du set — voir le guide des tunnels néon.
  • Un plan cristal ou fractal marque un changement de section, car le passage du néon plat à la géométrie éclairée est lisible instantanément.
  • Un plan fluide ou champ couvre les breaks, où le mouvement lent convient à la musique.

Frequently asked questions

Qu'est-ce qu'un effet raymarché ?
Au lieu de dessiner un motif à l’écran, le shader décrit une forme comme une fonction de distance mathématique et fait marcher un rayon depuis la caméra jusqu’à ce qu’il touche la surface. Cela donne un vrai 3D : vraie lumière, vraie perspective, vraie occlusion. Cela coûte plus cher par pixel qu’un effet screen-space, ce qui explique que ces effets aient leur propre catégorie.
Lesquels sont les plus lourds pour le GPU ?
Box Fold Dimension et Crystal Dimension sont les plus coûteux — le premier itère un repli fractal jusqu’à seize fois par pas, le second parcourt un treillis de solides distincts. Retro Sphere est le moins cher du groupe ; il reconstruit sa sphère analytiquement au lieu de la raymarcher.
Comment garder l'aperçu fluide pendant l'édition de ces effets ?
Baissez la qualité d’aperçu et activez le Mode performance dans la Console Live. Les deux n’affectent que l’aperçu — l’export rend toujours en pleine qualité à travers le pipeline complet.
Pourquoi mon Mandelbox a-t-il des trous ?
Une estimation de distance Mandelbox dépasse légèrement près de la surface : un pas agressif traverse donc les structures fines. L’effet est livré avec un pas prudent pour cette raison. Si vous poussez Iterations très haut, attendez-vous à ce que la surface s’amincisse et que l’artefact réapparaisse.
Qu'est-ce qu'un piège d'orbite ?
Une technique de coloration pour les fractales. Pendant l’itération du repli, on enregistre la distance la plus proche jamais atteinte d’une référence — l’origine, un axe, un plan. Cette approche minimale varie doucement sur la surface et révèle la structure auto-similaire qu’un ombrage par profondeur ou par normale aplatit.
Ces effets peuvent-ils être audio-réactifs ?
Oui, comme tous les effets. L’échelle de repli, le nombre d’itérations, la fusion des blobs et l’espacement du treillis répondent bien à l’audio. Les nombres d’itérations sont des entiers : les lier à un beat donne donc une réponse en pas, franche, plutôt que lisse — souvent ce que l’on veut sur un hit.

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