Cette mise à jour concerne la performance, pas seulement la production. Tout ce qui suit vise le moment où les lumières sont baissées, un contrôleur sous les mains, et où fouiller dans un menu n’est pas envisageable.

Console Live

Tous les réglages live se trouvaient dans le menu Live : sortie écran, Spout, NDI, résolution de sortie, limite d’images, mode performance, MIDI et OSC. Cela fonctionne quand on construit un show, et pas pendant.

Live → Live Console… (ou Ctrl+Maj+L) ouvre l’ensemble dans une fenêtre : Output, Setlist, Performance et Control. La fenêtre n’est pas modale : vous pouvez la garder ouverte sur un second écran.

La console ne détient aucun état propre. Chaque contrôle appelle la même fonction que l’élément de menu, et la fenêtre relit l’état réel plusieurs fois par seconde — menu et console ne peuvent donc pas diverger.

L’onglet Setlist transforme les scènes enregistrées en cues. Préparez l’ordre à l’avance, puis déclenchez les cues avec GO (Ctrl+Right) : la scène suivante est chargée et armée pendant que la scène actuelle joue, de sorte que le changement tombe proprement sur un temps. Ctrl+Left revient à la cue précédente.

Blackout

Il n’y avait pas de blackout. Il y en a un : un bouton dans la console, une entrée de menu et Ctrl+Maj+B.

La sortie passe au noir réel — toutes les couches sont abandonnées pour cette image, si bien que le second écran, Spout, NDI et toute capture voient du noir plutôt qu’une dernière image figée. La lecture continue en dessous, la timeline garde sa position et le show repart synchronisé.

Pool de médias

Un nouvel onglet Media dans le panneau de droite. Importez vidéos, images, audio et modèles 3D une fois, puis placez-les autant de fois que voulu sur la timeline.

Auparavant, les médias n’entraient dans un projet qu’en effet de bord d’un clip : la boîte de dialogue était la seule vue du contenu d’un projet, et réutiliser un clip signifiait le réimporter. Le pool liste tout avec recherche et filtre par type ; retirer un élément ne le retire que de la liste — le fichier reste et les clips existants continuent de fonctionner.

Les projets antérieurs ne s’ouvrent pas sur une liste vide : le pool est rempli à partir des médias que vos clips référencent déjà.

Quatre effets glitch

RGB Shift, Datamosh, VHS Tracking et Signal Loss — la famille des artefacts de compression, jusqu’ici totalement absente. Le catalogue compte désormais 124 effets.

Tous quatre bouclent sans couture, et c’est le point essentiel. Leur tremblement, leurs mises à jour de blocs et leurs rafales de bruit avancent par pas entiers sur la boucle : rien ne dérive à la jonction. Un effet glitch qui ne se rejoint pas n’est qu’une boucle cassée.

Les modes de fusion fusionnent vraiment

Add, Screen, Multiply et Subtract figurent depuis longtemps dans l’inspecteur de clip. Le moteur de rendu ne lisait jamais le réglage : toute couche était composée en Normal.

Ils fonctionnent désormais, sur le GPU, sans coût de performance.

Modulateurs LFO et enveloppe

Un bouton de modulateur se trouve désormais à côté de chaque paramètre, près de celui d’Audio Link. Sept formes — sinus, triangle, dent de scie, enveloppe, pas aléatoire, sample & hold et macro — avec vitesse, quantité, phase, lissage, polarité et synchronisation BPM.

Audio Link réagit à la salle. Un modulateur en est la contrepartie déterministe : utile quand il n’y a pas de son, ou quand le mouvement doit dépendre du clip et non de la sonorisation.

Un MIDI qui vaut la peine d’être branché

Le MIDI liait auparavant un Control Change à un paramètre du clip sélectionné à cet instant. Pendant un set, personne ne sélectionne de clips à la souris.

  • Les pads fonctionnent. Les messages de note sont traités, avec 14 actions globales : blackout, lecture/pause, redémarrage, tap tempo, scène suivante/précédente, lancer les scènes 1 à 4, mode performance, Spout et NDI.
  • Les encodeurs sans fin fonctionnent. Ils envoient un incrément par cran, pas une position ; lus comme absolus, un cran envoyait le paramètre à l’extrême. Les deux encodages courants sont pris en charge, au choix par affectation.
  • Deux contrôleurs n’entrent plus en conflit. Les affectations portent un canal.
  • Cela fonctionne sur macOS et Linux. La dépendance MIDI était limitée à Windows et enfouie dans un extra optionnel.

Fondu entre scènes

La barre de scènes proposait Cut / 0,25s / 0,5s / 1s / 2s. Seule la coupe était réelle. Les scènes se fondent désormais sur la durée choisie, avec adoucissement, et le fondu se déroule même transport en pause.

Prévisualisation plus fluide

Deux problèmes distincts faisaient paraître lente une prévisualisation rapide. Le compteur d’images comptait les rafraîchissements d’interface au lieu des images rendues, et il était plafonné : il restait autour de 21. Pire, le réglage « Adaptive » ne s’adaptait jamais, il était fixé à 30 Hz.

Les deux sont corrigés. Le compteur indique de vraies images, et « Adaptive » mesure le coût et tourne à 60 Hz quand la scène le permet.

Également dans cette version

  • Le bloom atteint enfin les effets. Les effets produisaient toujours un masque lumineux ; le compositeur le jetait, donc Bloom Emissive ne faisait rien.
  • Les fonds transparents sont réglables, via un Background Key par clip.
  • Sections repliables dans le panneau de paramètres, qui retiennent ce que vous avez replié.
  • Interface revue : meilleur contraste, couleurs sémantiques pour les états live et enregistrement, davantage d’icônes.

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