El grupo de Túneles 3D tiene ahora 18 efectos, y es la ruta más rápida a un bucle de club utilizable en esta aplicación. Comparten un aire de familia — un pasillo que se abalanza sobre la cámara, neón sobre negro — pero están construidos de forma diferente, y las diferencias deciden cuál le sienta bien a una pista o a un local concretos.

La familia de túneles de un vistazo

Túneles en el catálogo18, dentro de un total de 124 efectos
RenderizadoPipeline compute/render wgpu, con antialiasing a cada profundidad
BucleCada túnel se cierra sobre sí mismo — sin costura visible en el punto de bucle
ColorCualquiera de las 187 paletas, además de modos de proyección y animación
Salida típicaBucles MP4 sin costura hasta 8K, o en vivo vía Spout/NDI

Qué hace que un túnel parezca caro

Tres cosas separan un pasillo de neón convincente de uno claramente barato, y las tres se manejan en el shader en lugar de dejarlas a tu cargo:

Antialiasing a cada profundidad. Un pasillo en perspectiva empaqueta detalle infinito hacia el punto de fuga. El trazado de líneas ingenuo lo convierte en ruido centelleante. Cada túnel mide su propia huella en espacio de pantalla, mantiene las líneas al menos a un píxel de ancho y disuelve un patrón en su brillo medio una vez que es más fino que la rejilla de píxeles. El centro del fotograma se mantiene limpio en lugar de hervir.

Paredes iluminadas, no arte de línea. Los contornos flotando sobre negro puro se leen como wireframe. Los pasillos llevan un gradiente de pared facetada entre las líneas, de modo que el espacio es una superficie con luz cayendo sobre ella.

Extremos controlados. La geometría muy cercana a la cámara se quema hasta el blanco; la geometría muy lejana se convierte en papilla. Ambos extremos se desvanecen, que es por lo que las esquinas del fotograma se mantienen legibles.

Los pasillos

Triangle Rush

Contornos triangulares de neón concéntricos que se abalanzan sobre la cámara, con destellos de acento en las esquinas. La lectura más clara de la familia en tamaños pequeños — si el visual tiene que funcionar en una vista previa del tamaño de un teléfono o en una pantalla de baja resolución, empieza aquí. Parámetros clave: Lados, Densidad de Anillos, Grosor de Línea, Destello de Esquinas.

Hex Spiral

Anillos hexagonales donde cada anillo está rotado ligeramente más que el anterior, así que la pila de polígonos planos se lee como una espiral continua. Denso y detallado; bueno para hora punta. Parámetros clave: Giro de Anillos (la espiral en sí), Marcas Interiores, Brazos de Remolino.

Truss Tunnel

Una estructura espacial en lugar de un pasillo suave: bahías transversales, rieles de esquina y dos familias diagonales espejadas que se cruzan en triángulos, con uniones brillantes donde se encuentran. Arquitectónico más que psicodélico. Parámetros clave: Densidad de Bahías, Paso Diagonal, Nodos de Unión.

LED Prism

Un pasillo embaldosado con barras LED discretas — accesorios reales con huecos oscuros entre ellas y una chase que corre alrededor y por las paredes. El más parecido a un producto del conjunto, y el que se ve más en casa en una instalación LED real. Parámetros clave: Barras por Lado, Filas de Barras, Chase, Profundidad de Chase.

Diamond Drift

Dos pasillos contrarrotantes superpuestos, que se iluminan donde se cruzan sus retículas. Cambia constantemente sin que ningún elemento individual se mueva rápido. Parámetros clave: Contrarrotación, Segunda Capa, Escala Interior, Nodos de Cruce.

Strobe Prism

Marcos poligonales discretos a sus propias profundidades, espaciados exponencialmente, cada uno estroboscópico a su propio beat. El que se busca cuando quieres que el visual se sienta disparado en lugar de fluyente. Parámetros clave: Número de Marcos, Amplitud de Profundidad, Velocidad de Estrobo, Giro por Marco.

Prism Flight

El raymarched. Geometría real de distancia firmada con superficies iluminadas, nervaduras y costuras de esquina — 3D real en lugar de una proyección screen-space, lo que se nota en cómo se comporta la luz en las paredes mientras el pasillo gira. Cuesta más GPU que los pasillos proyectados. Parámetros clave: Anchura de Pasillo, Giro, Profundidad de Nervadura, Costuras de Neón.

Laser Web

Sin paredes: proyectores de abanico rotatorios que disparan haces a través del fotograma, cruzándose en una telaraña. Luz pura sobre negro, lo que lo convierte en la opción de mayor contraste y un buen corte lejos de un pasillo denso. Parámetros clave: Número de Haces, Puntos de Abanico, Apertura, Barrido.

Facet Dome y Shard Kaleido

Los dos que rompen la forma de pasillo. Facet Dome envuelve una retícula triangulada sobre un hemisferio con facetas individuales que destellan; Shard Kaleido pliega el fotograma caleidoscópicamente en astillas cristalinas duras. Ambos funcionan como corte de contraste dentro de un set construido sobre pasillos.

Dándole forma para tu local

Para una pantalla LED

Detalle grueso, alto contraste. Reduce Densidad de Anillos o Densidad de Bahías, sube Grosor de Línea y elige una paleta con un rango fuerte de oscuro a claro. Comprueba el resultado al recuento de píxeles real de la pantalla antes del show, no en un monitor 4K.

Para proyección

Puedes permitirte más detalle, pero vigila el nivel de negro. Los proyectores no producen negro real, así que un túnel que dependa del negro puro entre líneas se verá lavado. Sube ligeramente Relleno de Pared para que el pasillo tenga medios tonos deliberados en lugar de depender de un proyector para un contraste que no puede dar.

Para streaming o un clip social

Detalle fino más movimiento rápido es el peor caso para un codificador de vídeo. Reduce la velocidad de vuelo, baja la densidad y exporta a un nivel de calidad superior al que crees que necesitas — o usa el preset VJ Loop (ProRes-grade), que es nivel Master exactamente por esta razón.

Para un logo o superposición de artista

Elige un túnel con el centro oscuro y mantén Resplandor Central bajo. Triangle Rush y Truss Tunnel dejan limpio el punto de fuga; Hex Spiral y Shard Kaleido lo llenan.

El color es una decisión aparte

Cada túnel admite cualquiera de las paletas, y la paleta cambia el carácter del efecto más que la mayoría de los parámetros. El mismo Triangle Rush es gélido y clínico en ArcticLaser, cálido y analógico en SolarFlare, y agresivo en VelvetPunch.

Hay otros dos controles que vale la pena conocer:

  • Flujo de Color avanza la paleta a lo largo del bucle, de modo que el pasillo recorre la rampa en lugar de quedarse en un solo color.
  • Dispersión de Color fija cuán separados se sitúan los anillos consecutivos en la paleta. Los valores pequeños dan un gradiente sutil a lo largo del pasillo; los grandes dan a cada anillo un tono distinto.

Consulta la guía de color y material para la proyección de paleta y el etalonaje.

Construir un set con ellos

Un set hecho solo de pasillos se vuelve monótono rápido, por bueno que sea cada uno. Una estructura que funciona:

  1. Abre con un pasillo limpio y legible — Triangle Rush o Truss Tunnel.
  2. Construye densidad — Hex Spiral o Diamond Drift.
  3. Corta a algo sin paredes — Laser Web o Facet Dome — como liberación.
  4. Vuelve a un pasillo con una paleta diferente para que se lea como una sección nueva.

Ponlos en pistas de línea de tiempo separadas con transiciones Disolver o Corte entre ellas, o configúralos como escenas y lánzalas desde pads MIDI durante el set.

Frequently asked questions

¿Qué es un bucle VJ de túnel de neón?
Un clip corto que se repite sin costura de un pasillo que se abalanza sobre la cámara, iluminado como tubos de neón sobre negro. Es el fondo más usado en los visuales de club y de pantallas LED porque se lee con claridad a cualquier tamaño, hace bucle de forma invisible y deja el centro del fotograma suficientemente oscuro para colocar encima un logo o un artista.
¿Con qué efecto de túnel debería empezar?
Triangle Rush para contornos de neón de arista dura, Hex Spiral para detalle denso, LED Prism para un pasillo que parece accesorios reales, Laser Web para haces sin paredes, y Prism Flight cuando quieras geometría 3D raymarched genuina con superficies iluminadas en lugar de una proyección screen-space.
¿Cómo hago que un túnel haga bucle sin costura?
Ya lo hacen. Cada túnel deriva su movimiento de la fase del bucle del proyecto en lugar del tiempo de reloj, así que el último fotograma cae exactamente donde empieza el primero. Fija la longitud de bucle que quieras y exporta — no se necesita fundido ni recorte.
¿Aguantan estos en una pantalla LED de baja resolución?
Sí, si mantienes el detalle grueso. Baja la densidad de anillos o bahías, sube el grosor de línea y elige una paleta con contraste fuerte. El detalle fino de entramado que se ve bien en un monitor se convierte en ruido en una pantalla con un pitch de 10 mm — el antialiasing propio del túnel evita el centelleo, pero no puede añadir píxeles que la pantalla no tiene.
¿Puedo cambiar el número de lados de un túnel?
En la mayoría, sí. Lados es un parámetro de los pasillos poligonales, así que el mismo efecto te da un túnel triangular, cuadrado, hexagonal o casi circular. Triangle Rush, Hex Spiral, Truss Tunnel, LED Prism y Diamond Drift lo exponen todos, así que un solo efecto cubre varios looks.
¿Son audio-reactivos estos efectos?
Cualquier parámetro numérico de ellos puede serlo. La densidad de anillos, el resplandor, el grosor de línea y el flujo de color son los destinos habituales — consulta la guía de reactividad al audio para el enrutado.

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