Dos sistemas impulsan el movimiento en VJ Loop Studio 3D: Audio Link, que sigue al sonido real, y los moduladores, que generan el suyo propio. Ambos apuntan a lo mismo — cualquier parámetro numérico de un clip — y a menudo funcionan mejor juntos. Esta guía cubre los dos y el único comportamiento que sorprende a la gente: por qué un render no coincide exactamente con la vista previa en vivo.
Reactividad al audio de un vistazo
| Fuentes de audio | Bajos, Medios, Agudos, Volumen (RMS), Beat Detectado, Mezcla de Graves, Mezcla de Agudos, Cuerpo, Brillo Espectral |
|---|---|
| Formas de modulador | Seno, Triangular, Diente de sierra, Envolvente, Paso aleatorio, Sample & Hold, Macro |
| Modos de enrutado | Sumar o multiplicar, unipolar o bipolar |
| Tempo | Tap Tempo, BPM del proyecto, moduladores sincronizados al tempo |
| Destinos | Cualquier parámetro numérico de efecto, por clip |
Audio Link: seguir el sonido real
Cada parámetro numérico del inspector tiene un pequeño botón ~ a su lado. Haz clic en él para abrir el editor de Audio Link de ese parámetro.
Un Audio Link tiene tres partes:
- Fuente — qué medición del audio lo impulsa.
- Rango — el mínimo y el máximo que el parámetro puede alcanzar.
- Cantidad — con qué fuerza empuja la fuente el valor a lo largo de ese rango.
Como el rango es explícito, un enlace nunca puede llevar un parámetro a un sitio que el efecto no pueda manejar. Un rango amplio con una cantidad pequeña da una respuesta sutil; un rango estrecho con una cantidad grande da una respuesta dura, casi de interruptor.
Las nueve fuentes y para qué sirve cada una
| Fuente | Se mueve con | Ideal para |
|---|---|---|
| Bajos | La energía de baja frecuencia | Escala bloqueada al bombo, zoom, estrobos |
| Medios | La energía de banda media | Voces y solistas; cambios de color |
| Agudos | La energía de alta frecuencia | Charlestons; detalle fino, destellos, grosor de línea |
| Volumen (RMS) | El nivel general | Intensidad maestra, resplandor global |
| Beat Detectado | Detección de beat, no nivel crudo | Disparos de escena, golpes duros, destellos |
| Mezcla de Graves | Extremo grave suavizado | Parámetros lentos: niebla, velocidad de cámara |
| Mezcla de Agudos | Extremo agudo suavizado | Brillo, deriva de color suave |
| Cuerpo | El peso de la mezcla | Cualquier cosa que deba sentirse como la masa de la pista |
| Brillo Espectral | Dónde se sitúa la energía, no cuánta | Posición de paleta, tono, temperatura del resplandor |
Las dos fuentes Blend existen porque las bandas crudas son nerviosas. Un parámetro como Densidad de Anillos en un túnel se ve mal cuando salta con cada golpe — usa Mezcla de Graves y respirará con la pista.
Un ejemplo práctico: un túnel que respira
En un clip de Triangle Rush:
- Densidad de Anillos ← Mezcla de Graves, cantidad pequeña. El pasillo se estira y comprime lentamente con el extremo grave.
- Resplandor Central ← Bajos, cantidad grande, rango estrecho. El punto de fuga golpea con cada golpe de bombo.
- Flujo de Color ← Brillo Espectral. La paleta deriva al abrirse el filtro.
- Destello de Esquinas ← Beat Detectado. Las esquinas del triángulo se encienden con el beat, no con el nivel.
Cuatro enlaces, cuatro caracteres de movimiento distintos. Enrutar los cuatro a Bajos te daría un único movimiento a cuatro amplitudes, que es el error más común.
Moduladores: movimiento sin audio
Los moduladores generan su propia señal. Son por parámetro, igual que Audio Link, y sirven para tres situaciones: no hay audio cargado, el audio suena en la mesa de otra persona, o quieres un movimiento deliberadamente independiente de la música.
Hay siete formas disponibles:
- Seno — suave y simétrico. El valor por defecto para un movimiento que respira.
- Triangular — sube y baja de forma lineal; más mecánico que el seno.
- Diente de sierra — rampas y reinicios. Rotación, scroll, cualquier cosa que deba ciclar.
- Envolvente — ataque/decaimiento de una sola vez en lugar de un ciclo repetido.
- Paso aleatorio — salta a un nuevo valor a un ritmo fijado.
- Sample & Hold — muestrea su entrada y la mantiene hasta el siguiente disparo.
- Macro — un valor que mueves tú mismo, para que un solo control pueda mover varios parámetros.
Cada modulador se enruta con un modo y una polaridad:
- Sumar desplaza el parámetro; multiplicar lo escala. Multiplicar mantiene un parámetro en cero cuando su valor base es cero, que es lo que quieres para cualquier cosa que deba permanecer apagada hasta que la subas.
- Unipolar se mueve en una dirección desde el valor base; bipolar oscila a ambos lados.
Los moduladores pueden sincronizarse al tempo del BPM del proyecto, de modo que un diente de sierra completa exactamente un ciclo por compás independientemente del tempo.
Tempo: tócalo y confía en él
Fija el BPM del proyecto o usa Tap Tempo — es una de las acciones MIDI globales, así que puede vivir en un pad. Todo lo sincronizado al tempo lo sigue: las velocidades de los moduladores y cualquier temporización expresada en compases en lugar de segundos.
Tocar el tempo durante un set y dejar que los moduladores sincronizados se rebloqueen suele ser más rápido que intentar ajustar velocidades individuales.
En vivo frente a exportado: lo único que hay que entender
Esto despista a la gente, así que merece la pena ser precisos:
- La vista previa en vivo y las salidas en vivo analizan tu dispositivo de entrada en vivo en tiempo real.
- Una exportación analiza el archivo de audio del proyecto sin conexión, por delante de los fotogramas que está renderizando.
Estos dos no pueden producir resultados idénticos, y no pretenden hacerlo. El análisis en vivo es causal: solo conoce lo que ya se ha escuchado. El análisis sin conexión puede mirar hacia delante, así que aterriza los transitorios exactamente en su fotograma y da la misma salida cada vez que renderizas. La exportación nunca muestrea la entrada en vivo, precisamente para que un render sea reproducible.
En la práctica: construye y juzga un render usando el archivo de audio del proyecto, y trata la vista previa en vivo como un instrumento de actuación en lugar de una vista previa del archivo que exportarás.
Combinar ambos
Los looks audio-reactivos más potentes suelen superponer los dos sistemas:
- Un modulador aporta el movimiento de fondo continuo — un diente de sierra lento en la rotación, un seno en la deriva de cámara.
- Un Audio Link aporta los acentos — bajos en el resplandor, beat en los destellos.
El resultado sigue moviéndose durante un pasaje tranquilo en lugar de congelarse, y aun así golpea con fuerza cuando la pista lo hace.
Frequently asked questions
- ¿Cómo hago que un efecto reaccione a la música?
- Selecciona el clip, localiza el parámetro que quieres mover y haz clic en el botón
~que tiene al lado para abrir Audio Link. Elige una fuente de audio como Bajos o Beat Detectado, fija la cantidad, y el parámetro seguirá al audio dentro del rango que hayas establecido. - ¿Cuál es la diferencia entre Bajos y Mezcla de Graves?
- Bajos es una única banda de baja frecuencia, así que sigue al bombo con precisión y vuelve a cero entre golpes. Mezcla de Graves combina el extremo grave de forma más suave, lo que da un valor de movimiento más lento, mejor para cosas como la escala o la niebla, que se verían nerviosas con una respuesta por golpe.
- ¿Por qué mi vídeo exportado reacciona distinto a la vista previa en vivo?
- Porque analizan audio distinto. La vista previa en vivo reacciona en tiempo real a tu dispositivo de entrada en vivo; una exportación analiza el archivo de audio del proyecto sin conexión, fotograma a fotograma. El paso sin conexión es determinista y repetible, que es lo que quieres en un render — pero no puede igualar una actuación con entrada en vivo muestra a muestra, y la exportación deliberadamente nunca muestrea la entrada en vivo.
- ¿Puedo usar la reactividad al audio sin ningún archivo de audio?
- Sí. Usa los moduladores en su lugar — seno, triangular, diente de sierra, envolvente, paso aleatorio, sample & hold o macro. Se pueden sincronizar al tempo del BPM del proyecto, de modo que un visual puede pulsar al ritmo de una pista que suena en otro sitio sin que la aplicación oiga nada.
- ¿Qué hace el Brillo Espectral?
- Rastrea dónde se sitúa la energía en el espectro en lugar de cuánta hay. Una pista que se mantiene a volumen constante pero abre un filtro moverá el Brillo Espectral mientras el RMS permanece plano — útil para conducir el color o el resplandor en lugar de la escala.
- ¿Funciona la reactividad al audio con la entrada de un DJ en vivo?
- Sí, para la vista previa en vivo y las salidas en vivo. Selecciona tu dispositivo de entrada y el análisis corre sobre él en tiempo real, de modo que Spout, NDI y la salida a pantalla completa reaccionan a lo que realmente suena en la sala.
Dónde ir después
- Preparar un directo — MIDI, salidas y blackout.
- Enviar visuales a Resolume, OBS y TouchDesigner — enrutado con Spout y NDI.
- Flujo de trabajo de color y material — paletas, proyección y etalonaje.
