Esta actualización trata de actuar, no solo de producir. Todo lo que sigue apunta al momento en que las luces están bajas, tienes un controlador bajo las manos y buscar en un menú no es una opción.
Consola en Vivo
Todos los ajustes de directo vivían en el menú Live: salida a pantalla, Spout, NDI, resolución de salida, límite de fotogramas, modo rendimiento, MIDI y OSC. Eso funciona mientras montas un show y falla durante uno.
Live → Live Console… (o Ctrl+Mayús+L) abre todo en una ventana: Output, Setlist, Performance y Control. No es modal, así que puedes dejarla abierta en un segundo monitor.
La consola no guarda estado propio. Cada control llama a la misma función que el menú, y la ventana relee el estado real varias veces por segundo, de modo que menú y consola no pueden contradecirse.
La pestaña Setlist convierte las escenas guardadas en cues. Prepara el orden de antemano y dispara los cues con GO (Ctrl+Right): la siguiente escena se carga y se arma mientras la actual se reproduce, de modo que el cambio cae limpiamente en un tiempo. Ctrl+Left vuelve a la cue anterior.
Blackout
No había blackout. Ahora sí: un botón en la consola, una entrada de menú y Ctrl+Mayús+B.
Corta la salida a negro real — todas las capas se descartan en ese fotograma, así que la segunda pantalla, Spout, NDI y cualquier captura ven negro en lugar del último fotograma congelado. La reproducción sigue corriendo por debajo, la línea de tiempo mantiene su posición y el show vuelve sincronizado.
Pool de Medios
Una nueva pestaña Media en el panel derecho. Importa vídeo, imágenes, audio y modelos 3D una vez y colócalos en la línea de tiempo tantas veces como quieras.
Antes los medios solo entraban al proyecto como efecto secundario de añadir un clip: el diálogo de archivos era la única vista de lo que contenía un proyecto, y usar un clip dos veces significaba importarlo dos veces. El pool lo lista todo con búsqueda y filtro por tipo; quitar un elemento lo quita solo de la lista — el archivo permanece y los clips que ya lo usan siguen funcionando.
Los proyectos anteriores a esta actualización no se abren con la lista vacía: el pool se rellena a partir de los medios que tus clips ya referencian.
Cuatro efectos glitch
RGB Shift, Datamosh, VHS Tracking y Signal Loss — la familia de artefactos de compresión, hasta ahora ausente por completo. El catálogo tiene ahora 124 efectos.
Los cuatro son cíclicos sin costura, que es lo que importa. Su parpadeo, actualizaciones de bloque y ráfagas de ruido avanzan en pasos enteros por ciclo, así que nada se desplaza a través de la unión. Un efecto glitch que no vuelve a unirse es simplemente un bucle roto.
Los modos de fusión funcionan
Add, Screen, Multiply y Subtract llevan mucho tiempo en el inspector de clips. El renderizador nunca leía el ajuste, así que toda capa se componía como Normal.
Ahora funcionan, en la GPU, sin coste de rendimiento.
Moduladores LFO y de envolvente
Junto a cada parámetro hay ahora un botón de modulador, al lado del de Audio Link. Siete formas — seno, triangular, diente de sierra, envolvente, paso aleatorio, sample & hold y macro — con velocidad, cantidad, fase, suavizado, polaridad y sincronía con BPM.
Audio Link reacciona a la sala. Un modulador es su contrapartida determinista: úsalo cuando no hay audio, o cuando quieras que el movimiento dependa del clip y no de lo que haga el sistema de sonido.
MIDI que merece la pena conectar
Antes MIDI vinculaba un Control Change a un parámetro del clip seleccionado en ese momento. Durante un directo nadie selecciona clips con el ratón.
- Los pads funcionan. Se procesan mensajes de nota, con 14 acciones globales: blackout, play/pausa, reinicio, tap tempo, escena siguiente/anterior, lanzar escenas 1–4, modo rendimiento, Spout y NDI.
- Los encoders infinitos funcionan. Envían un incremento por clic, no una posición; leídos como absolutos, un clic disparaba el parámetro a un extremo. Se admiten las dos codificaciones habituales, elegibles por asignación.
- Dos controladores ya no colisionan. Las asignaciones llevan canal.
- Funciona en macOS y Linux. La dependencia MIDI estaba fijada a Windows y enterrada en un extra opcional.
Fundido entre escenas
La barra de escenas siempre ofreció Cut / 0,25s / 0,5s / 1s / 2s. Solo el corte era real. Ahora las escenas funden durante la duración elegida, con suavizado, y el fundido corre incluso con el transporte pausado.
Vista previa más fluida
Dos problemas distintos hacían que una vista previa rápida pareciera lenta. El contador de fotogramas contaba refrescos de interfaz en lugar de fotogramas renderizados, y además estaba limitado: se quedaba en torno a 21. Peor aún, el ajuste «Adaptive» nunca se adaptaba, era un fijo de 30 Hz.
Ambos están corregidos. El contador informa de fotogramas reales y «Adaptive» mide el coste y funciona a 60 Hz cuando la escena lo permite.
También en esta versión
- El bloom ya llega a los efectos. Los efectos siempre generaron una máscara de brillo; el compositor la descartaba, así que Bloom Emissive no hacía nada.
- Los fondos transparentes son controlables, con un Background Key por clip.
- Secciones plegables en el panel de parámetros, que recuerdan lo que plegaste.
- Interfaz renovada: mejor contraste, colores semánticos para estados en directo y grabación, más iconos.
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