<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Effekt-Leitfaden on VJ Loop Studio 3D - VJ-Loop-Generator &amp; Live-Performance-Software für Windows</title><link>https://vjloopstudio.com/de/tags/effekt-leitfaden/</link><description>Recent content in Effekt-Leitfaden on VJ Loop Studio 3D - VJ-Loop-Generator &amp; Live-Performance-Software für Windows</description><image><title>VJ Loop Studio 3D - VJ-Loop-Generator &amp; Live-Performance-Software für Windows</title><url>https://vjloopstudio.com/img/og-image.jpg</url><link>https://vjloopstudio.com/img/og-image.jpg</link></image><generator>Hugo -- 0.164.0</generator><language>de</language><copyright>VJ Loop Studio 3D 2026</copyright><lastBuildDate>Mon, 03 Aug 2026 02:34:45 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://vjloopstudio.com/de/tags/effekt-leitfaden/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Fraktale, Kristalle und flüssige Geometrie: Die Raymarch-Effekte</title><link>https://vjloopstudio.com/de/anleitungen/fraktale-kristalle-fluessige-geometrie/</link><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://vjloopstudio.com/de/anleitungen/fraktale-kristalle-fluessige-geometrie/</guid><description>Ein Leitfaden zu den raymarschierten 3D-Effekten in VJ Loop Studio 3D — Mandelbox-Falten, KIFS-Fraktaltunnel, Metaball-Fusion, facettierte Kristallfelder, Interferenzgitter und flüssige Oberflächen — mit den Parametern, die zählen, und dem, was jeder beim Rendern kostet.</description></item><item><title>Neon-Tunnel-VJ-Loops: Die 3D-Tunneleffekte und wie man sie formt</title><link>https://vjloopstudio.com/de/anleitungen/neon-tunnel-vj-loops-3d/</link><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://vjloopstudio.com/de/anleitungen/neon-tunnel-vj-loops-3d/</guid><description>Ein Leitfaden zur 3D-Tunnelfamilie in VJ Loop Studio 3D — Dreieckskorridore, Hex-Spiralen, LED-Prismen, Laser-Netze und raymarschierte Prismenflüge — mit den Parametern, die den Look verändern, und den Einstellungen, die eine LED-Wand überleben.</description></item></channel></rss>