In diesem Update geht es ums Auftreten, nicht nur ums Produzieren. Alles Folgende zielt auf den Moment, in dem das Licht aus ist, ein Controller unter Ihren Händen liegt und Menüsuche keine Option ist.

Live-Konsole

Alle Live-Einstellungen lagen bisher im Menü „Live" — Bildschirmausgabe, Spout, NDI, Ausgabeauflösung, Bildratenbegrenzung, Performance-Modus, MIDI und OSC. Das funktioniert beim Aufbau einer Show und ist während einer Show falsch.

Live → Live-Konsole… (oder Strg+Umschalt+L) öffnet alles in einem Fenster: Output, Setlist, Performance und Control. Das Fenster ist nicht modal, Sie können es also auf einem zweiten Monitor ablegen und geöffnet lassen.

Die Konsole hält keinen eigenen Zustand. Jedes Bedienelement ruft dieselbe Funktion auf wie der Menüpunkt, und das Fenster liest den echten Zustand mehrmals pro Sekunde neu — Menü und Konsole können sich also nicht widersprechen.

Der Tab Setlist verwandelt gespeicherte Szenen in Performance-Cues. Legen Sie die Reihenfolge vorher fest und lösen Sie Cues mit GO (Ctrl+Right) aus: Die nächste Szene wird geladen und gecued, während die aktuelle weiterläuft, sodass der Wechsel sauber auf einen Schlag fällt. Ctrl+Left springt zur vorherigen Cue zurück.

Blackout

Es gab kein Blackout. Jetzt schon: eine Schaltfläche in der Konsole, ein Menüpunkt und Strg+Umschalt+B.

Die Ausgabe wird auf echtes Schwarz geschaltet — alle Ebenen entfallen für dieses Bild, sodass zweiter Bildschirm, Spout, NDI und jede Aufzeichnung Schwarz sehen statt eines eingefrorenen letzten Bildes. Die Wiedergabe läuft darunter weiter, die Timeline bleibt an ihrer Position und die Show setzt synchron wieder ein.

Medienpool

Ein neuer Tab Medien im rechten Bereich. Video, Bilder, Audio und 3D-Modelle einmal importieren und beliebig oft auf der Timeline platzieren.

Bisher gelangten Medien nur als Nebeneffekt eines Clips ins Projekt. Der Dateidialog war die einzige Übersicht, und ein Clip zweimal zu verwenden bedeutete, ihn zweimal zu importieren. Der Pool listet alles mit Suche und Typfilter; ein Element zu entfernen entfernt es nur aus der Liste — die Datei bleibt, und bestehende Clips funktionieren weiter.

Projekte von vor diesem Update öffnen nicht mit leerer Liste: Der Pool wird aus den Medien gefüllt, die Ihre Clips bereits verwenden.

Vier Glitch-Effekte

RGB Shift, Datamosh, VHS Tracking und Signal Loss — die Familie der Kompressionsartefakte, die bisher völlig fehlte. Der Katalog umfasst nun 124 Effekte.

Alle vier sind nahtlos loopfähig, und darauf kommt es an. Jitter, Blockaktualisierungen und Rauschstöße laufen in ganzen Schritten pro Loop, sodass nichts über die Nahtstelle driftet. Ein Glitch-Effekt, der nicht wieder zusammenfindet, ist einfach ein kaputter Loop.

Mischmodi mischen wirklich

Add, Screen, Multiply und Subtract stehen seit Langem im Clip-Inspektor. Der Renderer hat die Einstellung nie gelesen, jede Ebene wurde als „Normal" zusammengesetzt.

Jetzt funktionieren sie, auf der GPU, ohne Leistungskosten.

LFO- und Hüllkurven-Modulatoren

Neben jedem Parameter sitzt nun eine Modulator-Schaltfläche, direkt neben dem Audio-Link. Sieben Formen — Sinus, Dreieck, Sägezahn, Hüllkurve, Zufallsschritt, Sample & Hold und Makro — mit Rate, Stärke, Phase, Glättung, Polarität und BPM-Sync.

Audio Link reagiert auf den Raum. Ein Modulator ist das deterministische Gegenstück: für den Fall, dass kein Ton anliegt, oder wenn die Bewegung an den Clip gebunden sein soll statt an die Anlage.

MIDI, das sich anzuschließen lohnt

MIDI band bisher einen Control Change an einen Parameter des gerade ausgewählten Clips. Während einer Show wählt niemand Clips mit der Maus aus.

  • Pads funktionieren. Note-Nachrichten werden verarbeitet, mit 14 globalen Aktionen: Blackout, Play/Pause, Neustart, Tap-Tempo, nächste/vorherige Szene, Szenen 1–4 starten, Performance-Modus, Spout und NDI.
  • Endlos-Encoder funktionieren. Sie senden pro Klick eine Differenz statt einer Position; als absolut gelesen sprang ein Klick auf den Extremwert. Beide gängigen Kodierungen werden unterstützt, pro Zuweisung wählbar.
  • Zwei Controller kollidieren nicht mehr. Zuweisungen tragen einen Kanal.
  • Es läuft auf macOS und Linux. Die MIDI-Abhängigkeit war auf Windows festgelegt und in einem optionalen Extra vergraben — anderswo existierte MIDI schlicht nicht.

Szenen-Überblendung

Die Szenenleiste bot immer Cut / 0,25s / 0,5s / 1s / 2s. Real war nur der Schnitt. Szenen blenden jetzt über die gewählte Dauer über, weich statt linear, und die Überblendung läuft auch bei pausiertem Transport.

Flüssigere Vorschau

Zwei Probleme ließen eine schnelle Vorschau langsam wirken. Die Bildratenanzeige zählte Oberflächenaktualisierungen statt gerenderter Bilder und war zusätzlich gedeckelt — sie stand bei etwa 21. Schlimmer: Die Einstellung „Adaptiv" passte sich nie an, sie war fest auf 30 Hz.

Beides ist behoben. Der Zähler meldet echte Bilder, und „Adaptiv" misst nun die Bildkosten und läuft mit 60 Hz, wenn die Szene es zulässt.

Ebenfalls in dieser Version

  • Bloom erreicht jetzt Effekte. Effekte erzeugen seit jeher eine Glühmaske; der Compositor verwarf sie, sodass Bloom Emissive für jeden Effekt-, Video-, Bild- und Textclip wirkungslos war.
  • Transparente Hintergründe sind steuerbar — neu ist ein Background Key pro Clip.
  • Einklappbare Abschnitte im Parameterbereich, die sich merken, was Sie zugeklappt haben.
  • Überarbeitete Oberfläche: klarerer Kontrast, semantische Farben für Live- und Aufnahmezustände, mehr Symbole.

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