Das sind die Effekte, bei denen die App echtes 3D betreibt, statt ein kluges Muster zu zeichnen. Jeder beschreibt eine Form als Distanzfunktion und wandert mit einem Strahl hinein, sodass Beleuchtung, Perspektive und Verdeckung echt sind. Sie kosten pro Pixel mehr als die Tunnel- und Bühneneffekte — und das sieht man.
Raymarch-Effekte auf einen Blick
| Katalog | 124 Effekte insgesamt, in acht Gruppen |
|---|---|
| Hier behandelt | Fractal Cosmos, Box Fold Dimension, Blob Fusion, Crystal Dimension, Quantum Grid, Organic Fluids, Tron Organic, Retro Sphere |
| Rendering | Signed-Distance-Raymarching auf der wgpu-Pipeline, mit PBR-Beleuchtung |
| Kosten | Höher als bei den Screen-Space-Effekten — während der Bearbeitung Performance-Modus oder reduzierte Vorschauqualität nutzen |
| Looping | Nahtlos; Bewegung leitet sich aus der Loop-Phase ab, nicht aus der Wanduhrzeit |
Fraktale
Fractal Cosmos
Eine kaleidoskopische Falte — Box Fold plus Ball Fold — angewandt auf den Wandraum eines Tunnels, sodass der Korridor, durch den Sie fliegen, selbst ein Fraktal ist. Die Tiefe scrollt die Falte, statt eine Textur zu scrollen — deshalb taucht beim Näherkommen auf jeder Skala immer wieder neues Detail auf, statt einfach größer zu werden.
Der Orbit Trap treibt die Schattierung: gebänderte Hüllen, wo der Orbit nahe blieb, spärliche Punkte, wo er sofort entkam, die als ferne Sterne lesen.
Wichtige Parameter: Fold Iterations (Strukturdichte), Fold Scale und Fold Offset (der Charakter des Fraktals — kleine Änderungen transformieren es vollständig), Shell Glow, Starfield.
Box Fold Dimension
Eine Mandelbox: ein Festkörper, der durch Iterieren einer Box Fold und einer Ball Fold in 3D aufgebaut wird, mit einer mitgeführten Ableitung, die das Ergebnis als brauchbare Distanzschätzung erhält. Er dreht sich im Raum als einzelnes Objekt, statt durchflogen zu werden.
Wichtige Parameter: Fold Scale (negative Werte ergeben die klassische Inside-out-Mandelbox; positive einen ganz anderen Festkörper), Inner Radius, Box Limit, Iterations, Camera Distance.
Wissenswert: Fold Scale ist der Parameter mit der weitesten Wirkung. Von −2.5 bis 2.5 zu fegen durchläuft mehrere völlig verschiedene Festkörper — ein guter Kandidat für einen langsamen Modulator.
Geometrie und Material
Blob Fusion
Metaballs auf geneigten Umlaufbahnen, zusammengeführt mit einem glatten Minimum. Die Verschmelzung ist der ganze Effekt — ein schlichtes Minimum ergibt sich berührende Kugeln, während die Überblendung des Übergangs den Meniskus erzeugt, der sie als einen Flüssigkeitskörper lesen lässt, der sich auseinanderzieht und wieder zusammensetzt.
Wichtige Parameter: Fusion (niedrige Werte halten sie getrennt, hohe Werte verschmelzen alles zu einer Masse), Blob Radius, Orbit Radius, Surface Ripple.
Drehen Sie Metallic hoch und Roughness herunter für Chrom; drehen Sie beide um für etwas, das näher an Wachs oder Harz liegt.
Crystal Dimension
Ein Gitter facettierter Splitter, jeder ein Oktaeder, der von einem rotierten Prisma geschnitten wird, sodass die Facetten unregelmäßig statt würfelartig sind. Jede Zelle hasht ihre eigene Rotation und Größe aus ihren Koordinaten — keine zwei Nachbarn zeigen dieselbe Fläche.
Brechung wird angenähert, indem die Palette entlang der gebrochenen Richtung gesampelt wird, statt einen zweiten Strahl zu verfolgen — das ergibt die Farbtrennung, an der Glas erkannt wird, zu einem Bruchteil der Kosten.
Wichtige Parameter: Lattice Spacing, Shard Size, Facet Count, Refraction Tint, Caustic Glow, Edge Bevel.
Für eine LED-Wand erhöhen Sie Lattice Spacing, sodass es weniger, größere Splitter gibt. Ein dichtes Feld kleiner Facetten ist genau das Detail, das ein grober Pixel-Pitch nicht auflösen kann.
Felder und Oberflächen
Quantum Grid
Zirkuläre Wellen aus mehreren bewegten Quellen, überlagert. Wo Kämme aufeinandertreffen, ist die Summe groß; wo ein Kamm auf ein Wellental trifft, heben sie sich auf. Die quadrierte Amplitude ist es, die gezeichnet wird, daher ist Auslöschung auf beiden Seiten von Null dunkel, und ein antialiasiertes Gitter liegt darüber, mit dem Feld in seine Zellen quantisiert.
Wichtige Parameter: Wave Sources, Wavelength, Grid Density, Cell Collapse (0 = glattes Feld, 1 = vollständig ins Gitter quantisiert), Uncertainty.
Organic Fluids
Domain Warping: Rauschen sampeln, das Ergebnis verwenden, um die Koordinate zu verschieben, erneut sampeln. Ein Durchgang ergibt Wogen; zwei ergeben die gefaltete, gescherte Struktur, die eine Flüssigkeit tatsächlich hat. Der Warp-Vektor dient zugleich als Oberflächengradient, der sowohl den Glanz als auch die Dünnschicht-Irisierung antreibt.
Wichtige Parameter: Domain Warp, Warp Passes, Viscosity (zähe Flüssigkeiten halten breite Plateaus mit engen Übergängen), Iridescent Film, Film Bands.
Tron Organic
Ein Korridor, dessen Wand von einem niederfrequenten Rauschfeld verschoben wird, sodass er wie etwas Gewachsenes anschwillt und atmet — mit einem harten Schaltkreis-Gitter als Schattierung obendrauf, komplett mit einem Datenpuls, der die Leiterbahnen entlangläuft. Der Kontrast zwischen dem weichen Körper und dem synthetischen Gitter ist der Punkt.
Wichtige Parameter: Organic Swell, Circuit Density, Trace Glow, Data Pulse, Breathing.
Retro Sphere
Eine Chromkugel über einem scrollenden Horizontgitter. Bewusst die günstigste dieser Gruppe: Die Normale der Kugel wird analytisch rekonstruiert statt marschiert, und der Boden ist eine direkte Perspektivprojektion — sie bleibt also in der leichten Stufe, obwohl sie wie eine 3D-Szene aussieht.
Wichtige Parameter: Grid Density, Horizon Height, Sphere Size, Chrome Bands, Sun Glow, Horizon Haze.
Performance
Das sind die schwersten Effekte im Katalog. Drei Dinge helfen:
- Reduzieren Sie die Vorschauqualität beim Bearbeiten. Sie ändert nur die Vorschau; der Export bleibt unberührt.
- Aktivieren Sie den Performance-Modus in der Live-Konsole, wenn die GPU auch einen Live-Ausgang oder Encoder antreibt.
- Halten Sie die Iterationszahlen ehrlich. Von 7 auf 14 Iterationen bei einem Fraktal verdoppelt die Kosten grob und fügt meist Details hinzu, die feiner sind, als das Display zeigen kann.
Für ein Live-Set platzieren Sie einen davon auf einer Szene, die Sie bewusst starten, statt sie die ganze Show neben allem anderen laufen zu lassen.
Sie im Set einsetzen
Sie sind Kontrast, kein Rückgrat. Ein Set, das vollständig auf raymarschierter Geometrie aufbaut, ist anstrengend anzusehen und teuer zu betreiben. Das Muster, das funktioniert:
- Korridore tragen die Hauptlast des Sets — siehe den Neon-Tunnel-Leitfaden.
- Ein Kristall- oder Fraktalshot markiert einen Abschnittswechsel, weil der Sprung von flachem Neon zu beleuchteter Geometrie sofort lesbar ist.
- Ein Fluid- oder Feldschuss deckt Breakdowns ab, wo langsame Bewegung zur Musik passt.
Frequently asked questions
- Was ist ein Raymarching-Effekt?
- Statt ein Muster über den Bildschirm zu zeichnen, beschreibt der Shader eine Form als mathematische Distanzfunktion und wandert mit einem Strahl von der Kamera, bis er die Oberfläche trifft. Das ergibt echtes 3D: echtes Licht, echte Perspektive, echte Verdeckung. Es kostet pro Pixel mehr als ein Screen-Space-Effekt, weshalb diese in einer eigenen Stufe sitzen.
- Welche davon sind am schwersten für die GPU?
- Box Fold Dimension und Crystal Dimension sind am teuersten — Ersteres iteriert eine Fraktalfalte bis zu sechzehn Mal pro Schritt, Letzteres marschiert durch ein Gitter einzelner Festkörper. Retro Sphere ist die günstigste der Gruppe; sie rekonstruiert ihre Kugel analytisch, statt eine zu marschieren.
- Wie halte ich die Vorschau beim Bearbeiten flüssig?
- Reduzieren Sie die Vorschauqualität und aktivieren Sie den Performance-Modus in der Live-Konsole. Beides betrifft nur die Vorschau — der Export rendert immer in voller Qualität durch die komplette Pipeline.
- Warum hat meine Mandelbox Löcher?
- Eine Mandelbox-Distanzschätzung überschießt nahe der Oberfläche leicht, daher sticht eine aggressive Schrittweite durch dünne Strukturen. Der Effekt wird deshalb mit einem konservativen Schritt ausgeliefert. Wenn Sie Iterations sehr hoch treiben, erwarten Sie, dass die Oberfläche dünner wird und das Artefakt zurückkehrt.
- Was ist ein Orbit Trap?
- Eine Färbetechnik für Fraktale. Während die Falte iteriert wird, wird aufgezeichnet, wie nahe der Punkt jemals einer Referenz kam — dem Ursprung, einer Achse, einer Ebene. Diese geringste Annäherung variiert weich über die Oberfläche und offenbart die selbstähnliche Struktur, die eine schlichte Tiefen- oder Normalen-Schattierung einebnet.
- Können diese audio-reaktiv sein?
- Ja, wie jeder Effekt. Falten-Skala, Iterationszahl, Blob-Fusion und Gitterabstand reagieren alle gut auf Audio. Iterationszahlen sind ganze Zahlen — eine Kopplung an den Beat ergibt also eine gestufte, schnappende Reaktion statt einer weichen, was bei einem Hit oft genau das ist, was man will.
Weiter geht es mit
- Die komplette Effektgalerie — echte Render aller 124 Effekte.
- Neon-Tunnel-Effekte — die 3D-Tunnelfamilie.
- Audio-reaktive Visuals — Audio in diese Parameter routen.
- VJ-Loops exportieren — Bitrate für detailreiche Inhalte.
