Zwei Systeme treiben die Bewegung in VJ Loop Studio 3D an: Audio Link, der echtem Klang folgt, und Modulatoren, die ihr eigenes Signal erzeugen. Sie zielen auf dasselbe — jeden numerischen Parameter eines Clips — und funktionieren oft am besten zusammen. Dieser Leitfaden behandelt beide sowie das eine Verhalten, das Menschen überrascht: warum ein Render nicht exakt der Live-Vorschau entspricht.

Audioreaktivität auf einen Blick

AudioquellenBass, Mitten, Höhen, Lautstärke (RMS), Erkannter Beat, Low Blend, High Blend, Body, Spektrale Helligkeit
ModulatorformenSinus, Dreieck, Sägezahn, Hüllkurve, Zufallsschritt, Sample & Hold, Makro
Routen-ModiAddieren oder multiplizieren, unipolar oder bipolar
TempoTap-Tempo, Projekt-BPM, tempo-synchronisierte Modulatoren
ZieleJeder numerische Effektparameter, pro Clip

Jeder numerische Parameter im Inspektor hat eine kleine ~-Schaltfläche daneben. Klicken Sie sie an, um den Audio-Link-Editor für diesen Parameter zu öffnen.

Ein Audio Link besteht aus drei Teilen:

  1. Quelle — welche Messung des Audios ihn antreibt.
  2. Bereich — das Minimum und Maximum, das der Parameter erreichen darf.
  3. Stärke — wie kräftig die Quelle den Wert über diesen Bereich schiebt.

Weil der Bereich explizit ist, kann ein Link einen Parameter niemals dorthin schicken, wo der Effekt ihn nicht verarbeiten kann. Ein weiter Bereich mit geringer Stärke ergibt eine subtile Reaktion; ein enger Bereich mit großer Stärke eine harte, schalterartige.

Die neun Quellen und wofür jede da ist

QuelleBewegt sich mitGeeignet für
BassNiederfrequente EnergieKickgebundene Scale, Zoom, Stroboskop
MittenEnergie im MittelbandGesang und Leads; Farbverschiebungen
HöhenHochfrequente EnergieHi-Hats; feine Details, Glitzer, Linienstärke
Lautstärke (RMS)GesamtpegelMaster-Intensität, globaler Glow
Erkannter BeatBeat-Erkennung, nicht RohpegelSzenen-Trigger, harte Hits, Blitze
Low BlendGeglätteter TiefbassLangsame Parameter: Nebel, Kamerageschwindigkeit
High BlendGeglättete HöhenSchimmer, sanfte Farbwanderung
BodyGewicht des MixesAlles, das sich wie die Masse des Tracks anfühlen soll
Spektrale HelligkeitWo die Energie sitzt, nicht wie vielPalettenposition, Farbton, Glow-Temperatur

Die beiden Blend-Quellen existieren, weil rohe Bänder zittrig sind. Ein Parameter wie Ring Density an einem Tunnel sieht falsch aus, wenn er bei jedem Kick springt — verwenden Sie Low Blend, und er atmet stattdessen mit dem Track.

Ein durchgearbeitetes Beispiel: ein Tunnel, der atmet

Auf einem Triangle Rush-Clip:

  • Ring Density ← Low Blend, geringe Stärke. Der Korridor dehnt und staucht sich langsam mit dem Tiefbass.
  • Core Glow ← Bass, große Stärke, enger Bereich. Der Fluchtpunkt schlägt bei jedem Kick durch.
  • Colour Flow ← Spektrale Helligkeit. Die Palette wandert, während der Filter sich öffnet.
  • Corner Flash ← Erkannter Beat. Die Dreiecks-Ecken reagieren auf den Beat, nicht auf den Pegel.

Vier Links, vier verschiedene Bewegungscharaktere. Alle vier auf Bass zu legen ergäbe eine Bewegung in vier Amplituden — der häufigste Fehler.

Modulatoren: Bewegung ohne Audio

Modulatoren erzeugen ihr eigenes Signal. Sie arbeiten pro Parameter wie der Audio Link, und sie zählen in drei Situationen: Es ist kein Audio geladen, das Audio läuft über das Mischpult eines anderen, oder Sie wollen Bewegung, die bewusst unabhängig von der Musik ist.

Sieben Formen stehen zur Verfügung:

  • Sinus — weich, symmetrisch. Der Standard für atmende Bewegung.
  • Dreieck — linear auf und ab; mechanischer als Sinus.
  • Sägezahn — rampt und setzt zurück. Rotation, Scroll, alles, das zyklisch laufen soll.
  • Hüllkurve — einmaliger Attack/Decay statt eines sich wiederholenden Zyklus.
  • Zufallsschritt — springt in festgelegtem Rhythmus auf einen neuen Wert.
  • Sample & Hold — sampelt seinen Eingang und hält ihn bis zum nächsten Trigger.
  • Makro — ein Wert, den Sie selbst steuern; so kann ein Regler mehrere Parameter bewegen.

Jeder Modulator wird über einen Modus und eine Polarität geroutet:

  • Add versetzt den Parameter; multiply skaliert ihn. Multiply hält einen Parameter bei Null, wenn sein Grundwert Null ist — genau das, was Sie für alles wollen, das aus bleiben soll, bis Sie es anheben.
  • Unipolar bewegt sich in eine Richtung vom Grundwert weg; bipolar schwingt auf beide Seiten davon.

Modulatoren können auf das Projekt-BPM temposynchronisiert werden, sodass ein Sägezahn unabhängig vom Tempo genau einen Zyklus pro Takt schafft.

Tempo: antippen, dann vertrauen

Stellen Sie das Projekt-BPM ein oder nutzen Sie Tap-Tempo — es ist eine der globalen MIDI-Aktionen und kann also auf einem Pad liegen. Alles Temposynchronisierte folgt ihm: Modulatorraten und jede Zeitangabe, die in Takten statt in Sekunden ausgedrückt wird.

Tempo während eines Sets anzutippen und synchronisierte Modulatoren sich neu einklinken zu lassen, ist meist schneller, als einzelne Raten nachzujustieren.

Live gegen Export: das Eine, das man verstehen muss

Das verwirrt Menschen, also lohnt sich Präzision:

  • Die Live-Vorschau und die Live-Ausgänge analysieren Ihr Live-Eingabegerät in Echtzeit.
  • Ein Export analysiert die Audiodatei des Projekts offline, den Frames voraus, die er rendert.

Diese können keine identischen Ergebnisse liefern, und das sollen sie auch nicht. Die Live-Analyse ist kausal — sie kennt nur, was bereits gehört wurde. Die Offline-Analyse kann vorausschauen, setzt Transienten also exakt auf den Frame und liefert bei jedem Render dasselbe Ergebnis. Der Export sampelt niemals den Live-Eingang, genau damit ein Render reproduzierbar ist.

Praktisch: Bauen und beurteilen Sie einen Render mit der Projekt-Audiodatei und behandeln Sie die Live-Vorschau als Performance-Instrument statt als Vorschau der Datei, die Sie exportieren werden.

Beides kombinieren

Die stärksten audio-reaktiven Looks schichten meist beide Systeme:

  • Ein Modulator liefert die kontinuierliche Grundbewegung — ein langsamer Sägezahn auf Rotation, ein Sinus auf der Kamera-Drift.
  • Ein Audio Link liefert die Akzente — Bass auf Glow, Beat auf Flash.

Das Ergebnis bewegt sich in einer ruhigen Passage weiter, statt einzufrieren, und trifft trotzdem hart, wenn der Track es tut.

Frequently asked questions

Wie bringe ich einen Effekt dazu, auf die Musik zu reagieren?
Wählen Sie den Clip, suchen Sie den Parameter, den Sie bewegen möchten, und klicken Sie auf die ~-Schaltfläche daneben, um den Audio Link zu öffnen. Wählen Sie eine Audioquelle wie Bass oder Erkannter Beat, stellen Sie die Stärke ein — der Parameter folgt nun der Audiospur innerhalb des von Ihnen festgelegten Bereichs.
Was ist der Unterschied zwischen Bass und Low Blend?
Bass ist ein einzelnes niederfrequentes Band, das eine Kickdrum eng verfolgt und zwischen den Schlägen auf Null zurückfällt. Low Blend mischt den Tiefbass weicher zusammen und liefert einen langsameren Wert, der sich besser für Dinge wie Scale oder Nebel eignet, die bei einer Reaktion pro Kick zittrig wirken würden.
Warum reagiert mein exportiertes Video anders als die Live-Vorschau?
Weil sie unterschiedliches Audio analysieren. Die Live-Vorschau reagiert in Echtzeit auf Ihr Live-Eingabegerät; ein Export analysiert die Audiodatei des Projekts offline, Frame für Frame. Der Offline-Durchlauf ist deterministisch und wiederholbar — genau das will man in einem Render —, aber er kann eine Live-Input-Performance nicht Sample für Sample abbilden, und der Export sampelt bewusst niemals den Live-Eingang.
Kann ich Audioreaktivität ohne Audiodatei nutzen?
Ja. Verwenden Sie stattdessen die Modulatoren — Sinus, Dreieck, Sägezahn, Hüllkurve, Zufallsschritt, Sample & Hold oder Makro. Sie können auf das Projekt-BPM synchronisiert werden, sodass ein Visual im Takt eines Tracks pulsieren kann, der woanders läuft, ohne dass die App etwas hört.
Was macht Spektrale Helligkeit?
Sie verfolgt, wo im Spektrum die Energie sitzt, nicht wie viel davon vorhanden ist. Ein Track, der bei konstanter Lautstärke einen Filter öffnet, bewegt die Spektrale Helligkeit, während RMS flach bleibt — nützlich für Farbe oder Glow statt für Scale.
Funktioniert Audioreaktivität mit einem Live-DJ-Eingang?
Ja, für die Live-Vorschau und die Live-Ausgänge. Wählen Sie Ihr Eingabegerät, und die Analyse läuft in Echtzeit darauf — Spout, NDI und der Vollbild-Ausgang reagieren also auf das, was tatsächlich im Raum gespielt wird.

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